小學信息技術(shù)教學反思(精選20篇)
身為一名人民教師,課堂教學是重要的工作之一,寫教學反思能總結(jié)我們的教學經(jīng)驗,教學反思我們應(yīng)該怎么寫呢?下面是小編收集整理的小學信息技術(shù)教學反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
小學信息技術(shù)教學反思 篇1
在本節(jié)課中,我的引導(dǎo)以及講解過多,這就直接導(dǎo)致了學生想得少,說得少,這與我們所倡導(dǎo)的“以學生為主體”是不協(xié)調(diào)的。我是一個新老師,對于上課的時間以及節(jié)奏總是掌握不好,總是認為學生回答不上來問題所耽誤的時間是一種浪費,所以對于新知識以及難題我總是不想讓學生來回答,而是自己在上面講解。其實,這是一種很錯誤的想法,第一,讓學生說的過程中,是讓學生對所學知識在腦海中整合的過程,這并不浪費時間;第二,學生回答問題是站在學生的'角度來想問題并且進行表達,這樣其他學生能夠更好地理解;第三,讓學生回答問題可以檢測他們的掌握情況,使教師心中有數(shù)?偠灾,讓學生多想多表達,是十分有意義的,我以后一定要做到以學生為主。
應(yīng)該更加入手的讓學生進行自主式學習,這樣可以使學生在學習目標的指引下,通過“嘗試操作”,自主探究學習。在這個過程中,學生是教學的中心,教師在整個教學過程中起組織者、指導(dǎo)者、幫助者和促進者的作用,培養(yǎng)他們的分析問題、解決問題的能力,也培養(yǎng)了他們的獨立精神和協(xié)作品質(zhì)。采用“任務(wù)驅(qū)動法”、“演示法”、 “半成品教學”等教學方法,為學生創(chuàng)造自主探究學習的平臺,使學生主動愉快的學習。運用圖像、文字等多種媒體進行教學,吸引學生主動地去學習,提高教學效果。自主探究法、小組互助法,培養(yǎng)學生自主學習合作互助的能力。模擬情境體驗、感受,在模擬的情境中,提高學生的審美觀,有利于提高學生學習興趣。
小學信息技術(shù)教學反思 篇2
新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實施過于接受學習、死記硬背、機械訓練的現(xiàn)狀,倡導(dǎo)學生主參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。”這些理念對改革小學信息技術(shù)教學具有極強的指導(dǎo)意義。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的余地,在教學中也應(yīng)該留有讓學生想象的'空間,老師應(yīng)大膽放手,讓學生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發(fā)揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術(shù)的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。
為此,在初識“電子西洋鏡”一課時,即Powerpoint單元中的第一課初識Powerpoint,為此我先創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學生學習的興趣,然后讓學生自主探究來認識powerpoint的啟動、界面及退出,以及制作演示文稿的一般步驟。最后通過實踐與創(chuàng)新,來培養(yǎng)學生熱愛祖國熱愛家鄉(xiāng)的良好品質(zhì),養(yǎng)成做事有規(guī)劃的行為習慣。因這學期使用的新教材與老教材的內(nèi)容不一樣,五年級的學生學習這冊的教材Powerpoint,難度有些大,因為前面的Word的內(nèi)容學生沒有學,加上學生的基礎(chǔ)差,所以對學生來說有些難,加上前面的單元首頁的內(nèi)容,共使用三課時來完成的。教學效果良好。
小學信息技術(shù)教學反思 篇3
通過這節(jié)課,雖然之前學生已經(jīng)有了些WPS 文字的基礎(chǔ),但還是有部分同學對之前內(nèi)容掌握的不到位,比如說簡單的設(shè)置字體顏色,教師應(yīng)該在以后的課程中對之前內(nèi)容稍微復(fù)習一下,復(fù)習與鞏固相結(jié)合。
這節(jié)課主要是任務(wù)驅(qū)動法,以完成一個個任務(wù)為目標,但是由于學生之間的個別差異性,有的學生完成得快后就不知道干什么,有的同學速度跟不上,教師以后設(shè)置任務(wù)的時候應(yīng)該將任務(wù)設(shè)置的有層次感一點,先簡后難,層層遞進,多設(shè)置幾個額外的任務(wù)給完成的快的同學,或者說讓快的`同學去幫助慢的同學,但是課堂紀律可能控制不住,需要教師加強課堂常規(guī)。
一節(jié)課應(yīng)該感覺飽滿,師生之間互動應(yīng)該多一點,環(huán)環(huán)相扣,不要覺得知識點之間的過度太勉強,最好有個情景或者有條線索連著,信息技術(shù)課學生的主體性較強,所以要體現(xiàn)學生自主探究能力,最好設(shè)置一些頭腦風暴的環(huán)節(jié),比如說教師先設(shè)置錯誤,讓學生們自己去發(fā)現(xiàn)解決,學生們會對這個知識點格外記憶猶新。最后總結(jié)的時候雖然讓學生先總結(jié),但是往往學生只會總體講一下今天學習了修飾表格,教師應(yīng)該一步步引導(dǎo)說如何修飾的,步驟是什么或者是單擊哪個按鈕,這樣既能總結(jié)又復(fù)習了一下今天的知識點,最后教師再補充,這樣的一堂課才夠飽滿。
小學信息技術(shù)教學反思 篇4
信息技術(shù)五年級第四課——“設(shè)置紙張”。
本課是本冊教材Word軟件知識技能學習的最后一課:第一、二單元學生掌握了初步認識Word,新建保存文檔,在Word中進行中英文輸入,編輯修改文檔,字符、段落格式設(shè)置、插入圖片、藝術(shù)字、頁面設(shè)置等基礎(chǔ)上學習的;是學生繼續(xù)學習美化文章以及為學生綜合運用所學的知識進行班牌、賀卡、電子報刊等綜合任務(wù)的設(shè)計創(chuàng)作建立的基礎(chǔ)。本節(jié)課的內(nèi)容是文章修飾中應(yīng)用最廣泛和最頻繁的知識要點,具有很強的'可操作性。
邊框和底紋對話框包含3個選項卡:邊框、頁面邊框、底紋。邊框是針對對象進行設(shè)置,它可以對文字、段落、圖片、藝術(shù)字、表格等進行設(shè)置,對于四年級的學生剛剛接觸word軟件,對于對象的概念知識積淀還不夠豐滿,所以對于邊框的處理,就放在五年級word提高中學習,留給學生成長的空間和時間。所以本課學習頁面邊框和底紋選項卡的內(nèi)容。
Word軟件是本學期學生第一次學習,在教學中教學內(nèi)容的使用我始終貫穿的是輸入、創(chuàng)作學生自己的電子板報,在第一二單元的學習中學生根據(jù)重陽節(jié)主題,自己搜索資料,并復(fù)制粘貼到計算機上變成了電子板報,并伴隨技能的學習進行了字符、段落的修飾,插入了圖片和藝術(shù)字進行美化。上傳到了班級的博客上進行了展示交流,學生應(yīng)用的技能不斷的提高,看到了自己的成果在英特網(wǎng)上展示出來,品嘗到了成功的喜悅,激發(fā)了學生濃厚的興趣。
小學信息技術(shù)教學反思 篇5
鍵盤指法是小學四年級的學生初學的基本內(nèi)容,在認識鍵盤以及8個基準鍵位的基礎(chǔ)上本節(jié)課教學任務(wù)主要是讓學生掌握常用按鍵的位置以及左右手的手指分工。
在教學過程當中,先讓學生回顧了8個基準鍵位的位置以及手指分工,然后引入本節(jié)課的內(nèi)容,利用比喻的方法把左手的四個手指比作是四個小朋友;將四個基準鍵比作是小朋友的座位,小朋友都靜悄悄的坐在自己的座位上,這時前排的一個座位上出現(xiàn)了困難需要請求幫助,請問派哪個小朋友去是最合適的?老師講清楚幫助原則(即后面的擊鍵技巧):只有距離最近的小朋友才可以去幫忙,有任務(wù)的小朋友去幫忙,幫助之后迅速回到自己的座位上去,沒有任務(wù)的小朋友靜靜的坐在自己的座位上不動。讓學生討論得出各個手指的手指分工。然后加強鍵位的認識,借助比賽的方法讓學生在高壓狀態(tài)下識記常用鍵位。
但通過本節(jié)課和后續(xù)課程的學習,可以看出,很多學生在指法的認知度上存在很大的差異?陀^分析存在的種種因素,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
1、教學間隔時間長。由于小學信息技術(shù)課每星期只有一節(jié),不及時鞏固,間隔時間7天后,保持的百分比就只有20%。所以教完就忘的現(xiàn)象很嚴重,導(dǎo)致以后的教學內(nèi)容不能正常進行。
2、難以適應(yīng)鍵盤的字母排列順序。目前我們使用的計算機,鍵盤上字母的排列并沒有按照小學生熟悉的順序。不少小學生反映鍵盤字母順序太亂,不容易記住,甚至有的學生還提出要發(fā)明一種新鍵盤的設(shè)想:字母一律按照“ABCD……”順序排列。
3、手指不夠靈活。由于學生年齡小,且平時課程大多數(shù)用不到靈活的手指動作,所以,很多小學生手指活動相對較為笨拙:小拇指、無名指一般不能單獨活動,小拇指一動,無名指也跟著動,無名指一動,小拇指也不由自主地跟著動;所以在打字時手的擺放位置總會在無意中改變,有的學生的中指也不能靈活地單獨活動。
4、指法練習相對枯燥。與小學生愛玩好動的特征相比,指法練習并不有趣,很多中低年級的學生練習指法的持續(xù)時間超不過5分鐘,這給完成指法練習任務(wù)帶來了很大的障礙。盡管在教學里采用游戲教學方式進行,可很多孩子的自制力不夠,玩的同時,就忽略到最根本的指法。因此游戲教學只有在學生掌握字母排列,及鍵盤位置的基礎(chǔ)上才能有利的開展。從而加深學生對于指法的練習深度。
因此,怎么合理的設(shè)計教學環(huán)節(jié),從而能保持學生指法練習的持久性是我將進一步研究的問題。
1、借助游戲巧記鍵位
雖然字母擺放散亂,那如何加深學生記憶,知道字母所在的位置是學習的'第一步。為了吸引學生注意,可以采用拼圖游戲的形式,讓學生把散亂的拼圖,按鍵盤順序,放回原位。通過反復(fù)的擺放,加深他們記憶鍵盤字母排列。
2、熟識手指分工
為了幫助學生把手指練得更靈活,設(shè)計一些兒童手指游戲,結(jié)合瑯瑯上口的兒歌,練習手指的靈活性。通過討論自己得出各個手指的分工,借助“金山打字”加強練習,實現(xiàn)知識的掌握。
3、借助游戲提高學習熱情
在實踐中,借助“金山打字通”的游戲供選擇——“青蛙跳河”、“警察抓小偷”等。由淺入深,循序漸進,幫助學生一步一步鞏固指法。從而評選出打字小能手,彈指神功等稱號,來提高大家興趣,通過一句話的反復(fù)輸入,可以讓學生明顯看到自己的進步速度,從而打消枯燥的感覺。
4、嚴格要求
孩子畢竟是孩子,一看到游戲就忘乎所以,只知道要勝利,只知道要得高分,哪還顧得了什么指法,什么打字姿勢。因此在游戲過程當中老師講清楚打字規(guī)則,游戲標準,嚴格要求,及時提醒犯錯誤的孩子,在提高學生學習興趣的同時,不知不覺地提高自己的打字水準。
小學信息技術(shù)教學反思 篇6
“學起于思,思源于疑,疑解于問”。
這節(jié)課,我首先創(chuàng)設(shè)問題情境,誘導(dǎo)學生興趣,讓學生大膽嘗試,敢于質(zhì)疑、善于探究。最終突破教學重點和難點。
其次,創(chuàng)設(shè)操作情境,促進學生解決問題,沒有充足的上機實踐,學生對知識的掌握就不完整。在課堂上,我多讓學生動手,通過對學習內(nèi)容的實踐操作,調(diào)動學生全身各種感官參與,讓枯燥型課堂更具有趣味性。
再次、營造競賽情境,發(fā)揮學生學習的主動性。學生都有爭強好勝的一面,都渴望在大家面前表現(xiàn)自己。我們充分利用學生這種心理,有意識地從多角度,采用不同的方式創(chuàng)設(shè)適合于學生理解感悟的教學情境,用比一比、賽一賽來調(diào)動學生積極性和主動性。可營造合理的.競賽情境,讓課堂開放而有活力,也會有效的培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)新思維。
不過有些學生的動手操作的能力還是不行,在練習環(huán)節(jié)中,有些學生表現(xiàn)出動手操作的不熟練,說明學生還是要多進行這一方面的演練。
在今后的教學中,我會不斷探索,備教材、備學生、更要備機器,讓師生共教、齊學的課堂更高效。
小學信息技術(shù)教學反思 篇7
一、游戲入門,自覺學習。
小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是非?菰锏,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“打老鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
二、直觀教學,加深記憶。
在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。
在信息技術(shù)課的教學中應(yīng)根據(jù)其特點,針對一些計算機術(shù)語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關(guān)健而且形象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應(yīng)加強輔導(dǎo),在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題,如我在給五年級的同學介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的'字母,相當于我們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
三、自主學習,不斷創(chuàng)新。
電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應(yīng)該充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。
五年級的學生已經(jīng)有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導(dǎo),最后解決實際操作問題,通過長時間的訓練,學生逐漸會形成自己解決問題的能力。
如在教學第7課時,老師先讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就了解了窗口的基本組成,并學會了窗口的最小化、最大化、關(guān)閉。
總之,要上好初中信息技術(shù)這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,點燃情感的火焰撥動學生的心弦,
使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。<
小學信息技術(shù)教學反思 篇8
本課教學對象為小學三年級學生,大部分學生對電子郵件了解甚少,但是也有個別學生已經(jīng)申請了電子郵件使用并經(jīng)常使用,但是在系統(tǒng)的書面知識方面并不一定全面正確地掌握,因此在基礎(chǔ)知識方面也要全面落實下去。所以我一開始就創(chuàng)設(shè)了暑假如何聯(lián)系好朋友的情景,通過常規(guī)聯(lián)系方式的對比,總結(jié)出電子郵件快捷,費用低,多媒體的特點。引發(fā)學生希望擁有一個電子郵箱的渴望。通過演示,提醒幾個重要的操作步驟,然后學生嘗試自己申請電子郵箱并利用任務(wù)單上的表格記錄自己和好友的郵箱,為以后的發(fā)送電子郵件大好基礎(chǔ)。
整節(jié)課應(yīng)該挺順利的,一個突發(fā)情況就是學生按照正常的操作步驟卻不能成功申請郵箱,原因是同一個IP地址不能在短時間里連續(xù)申請同一個郵件服務(wù)器的郵箱,而這個情況并沒有在教材里說明。于是我就馬上說清了原因并提醒學生到其他郵件服務(wù)器去申請,雖然最后有極個別同學沒有完成申請郵箱的'任務(wù),但申請的過程已經(jīng)非常熟練了,回家后也能獨立完成了,所以整個教學效果還是明顯的。
在情感態(tài)度價值觀方面,我也注重了網(wǎng)絡(luò)安全方面教育,教授學生如何保護好自己郵箱的密碼,以及破解他人郵箱是違法行為等網(wǎng)絡(luò)安全行為準則。
小學信息技術(shù)教學反思 篇9
本課選自蘇科版小學信息技術(shù)(上冊)中的第12課《修改圖形》,當時正值春天,開頭以學生欣賞、齊唱兒歌《春天在哪里》引入現(xiàn)在的春天沒有以前美麗,滲透環(huán)保德育思想,從而揭示課題。然后讓學生扮演美容師角色,主要通過清理垃圾——粉刷墻壁——搬走迷宮——巧改圖形任務(wù)設(shè)計,學習橡皮工具、選定工具、裁剪工具、放大鏡工具修改圖形。每個小任務(wù)完成后,師生總結(jié)后,課件簡明扼要地演示各個工具的操作要點,進行階段性的小結(jié),最后整理美容箱里的工具,鞏固所學。
一、演繹精彩的生成。
在清理垃圾任務(wù)環(huán)節(jié)中,預(yù)設(shè)的是煙頭垃圾,而學生看出是電池;還有學生找出海藻顏色是黃色,可以修改成綠色,引出彩色橡皮的作用。并且當學生將背景色選擇藍色,而不是淡藍色時,引導(dǎo)學生用取色工具可以準確地選取背景色。在粉刷墻壁的任務(wù)環(huán)節(jié)中,學生能想出用白色的不含框的矩形框方法覆蓋墻壁,都在我的預(yù)設(shè)之外,教師要有隨機應(yīng)變的教學機智,及時處理意外生成。
二、關(guān)注課堂細節(jié)
1、任務(wù)設(shè)計過渡要自然
任務(wù)設(shè)計有點牽強附會。如搬走迷宮任務(wù)設(shè)計中的.森林最好換成綠色的森林,體現(xiàn)大自然的色彩;最后拓展任務(wù)最好換成一幅關(guān)于春天主題半成品,做到前后呼應(yīng)。
2、教學語言的技巧
讓學生回答演示時,最好能報出學生的姓名;不能出現(xiàn)“由于時間關(guān)系,不請同學上來演示”可以改成“你真是個愛動腦的學生,課后我們私下里交流,好嗎?!”
小學信息技術(shù)教學反思 篇10
三年級——《美化文檔》
這一課有兩個內(nèi)容,一是插入藝術(shù)字,二是插入形狀素材,開頭先以復(fù)習的形式從網(wǎng)上下載文字、圖片,進而將其復(fù)制到文檔里,在粘貼文字時,順便讓學生看了無格式文字粘貼的方法。然后插入圖片,這些都是上一課的內(nèi)容,所以又重新提了一下,在這些基本的東西完成后,這才開始講今天的內(nèi)容,首先是插入藝術(shù)字,由于在課本上有關(guān)于桑蠶的藝術(shù)字,所以以此為范本來操作,不過在選擇藝術(shù)字的形式時發(fā)現(xiàn)wPS文字中似乎沒有這一種,后來只好找了一種相似的來做,接著讓學生自己來操作,原要求他們也下載文字和圖片,后來發(fā)現(xiàn)學生做得太慢了,便放低要求,只要是要求他們插入藝術(shù)字,接下來談插入形狀素材,在一班講時有些亂,在二班便直接照書上的,選幾個例子作為典型講一下,這樣一來,速度便快了些,同時也可以讓學生自己去操作了。
四年級——《回顧歷史,展望未來》
這里的歷史是指電腦方面的,而在課本中則稱為計算機,我們通常所說的電腦,應(yīng)當是計算機的一種,即過去課本上所說的微型計算機,又簡稱微機,只是現(xiàn)在沒人這么叫了,而小學生經(jīng)過兩年的電腦操作學習,在這里作一個小結(jié),接下來的兩個年級將學習Logo,機器人、物聯(lián)網(wǎng),這些知識相對于三四年級而言,與電腦的關(guān)系已經(jīng)略遠了些,我想課本在這作小結(jié)的原因可能就在這里,本課一共分三塊內(nèi)容,一是計算機的簡史,課本中談了電子管、晶體管、集成電路、大規(guī)模及超大規(guī)模集成電路,在我看來,三四兩個可以屬于一類,即使分開,第四代的時間也是相當長了,因為從第一代到第三代,也不過二三十年的時間,而第四代則延續(xù)了好多年,依我看,對于普通百姓而言,從上世紀九十年代又是一個重要分水嶺,因為從那時起,微軟推出的操作系統(tǒng)windows,使得普通百姓也可以操作電腦了,不再像過去只是少數(shù)專業(yè)人員的物品。第二部分談計算機今后的發(fā)展,課本上用了幾個“化”,我覺得學生似乎對于微型化與巨型化不一定好理解,其實看書就可以知道,這是計算機的`兩個不同發(fā)展方向,課本中在此介紹了銀河計算機,再就是生活中用的平板電腦,龍芯電腦一體機,書中沒有說手機,我覺得似乎可以算進去。最后一部分是信息技術(shù)的前景,印象中去年的書本上沒有這一塊,書中談了諸如三網(wǎng)融合、物聯(lián)網(wǎng)等方面的東西,我覺得教師如果說得好,學生還是應(yīng)該感興趣的,可能我在這方面還有欠缺,自然效果不太好了。
五年級——《機器人比賽》
備課時發(fā)現(xiàn),上一課的沿線走的內(nèi)容其實也是為本課準備的,按教學設(shè)計,要進行沿線走的比賽與避障比賽,所以我在下午的課上仍是談避障,在開頭談這個概念時,在黑板上強調(diào)了Io6的設(shè)定,即Io6為0時表示無障礙,為1時表示有障礙,或者說有障礙時,收到信號的傳感器Io6顯示為1,對于這一點,然后便開始操作,通過前兩次的摸索,發(fā)現(xiàn)這一課與前面兩課相比,還是比較簡單的,它主要分為兩部分,一是書上說的條件為真,一是書上說的條件為假,所以在設(shè)定好了Io6的前提下,在條件循環(huán)內(nèi)加入兩個單分支,前一個條件為真,后一個條件為假,而機器人的運轉(zhuǎn)則是通過設(shè)置直流電機來實現(xiàn),當條件為真的時候,則設(shè)定為正轉(zhuǎn)向前,當條件為假時,就設(shè)定為停止后退,所謂后退,就是直流電機反轉(zhuǎn)。并且加上延時裝置。在設(shè)定完成后,還找學生說說,各個程序代表什么意思。后來讓學生自習的時候,我附近有兩個女生竟然也操作了一遍,這比較難得。
小學信息技術(shù)教學反思 篇11
我對學生的學習起點把握不夠,忽視學生的學習需求,缺少及時、合理地根據(jù)學生已有認知基礎(chǔ)處理教學的能力。教學中,過于注重軟件操作,過于強調(diào)“技術(shù)性”,忽視“人文性”,把教學生學會最基本的操作、完成簡單的作……
我對學生的學習起點把握不夠,忽視學生的學習需求,缺少及時、合理地根據(jù)學生已有認知基礎(chǔ)處理教學的能力。教學中,過于注重軟件操作,過于強調(diào)“技術(shù)性”,忽視“人文性”,把教學生學會最基本的操作、完成簡單的作品當成最終目標。這樣的教學不利于學生問題解決能力的發(fā)展,也不能滿足學生的心理發(fā)展需求。深挖教材內(nèi)容,提升圖形處理的能力。
新課程要求教師不能只“教教材”,而應(yīng)廣泛挖掘課程資源,創(chuàng)造性地使用教材,適時豐富和充實課程內(nèi)容,充分發(fā)揮教材的實效性,提高課堂教學效益。 通過深挖教材內(nèi)容,提供精心準備的學習素材,提升學生的學習興趣和學習能力,教師可以讓信息技術(shù)課堂更加精致。一節(jié)課是一個整體,一門學科是一個整體,小學階段的各門學科又構(gòu)成了一個整體。學生良好的精神品格的培養(yǎng),學習能力的提高,絕不是單獨某一門學科所能完成的。教學目標的設(shè)計應(yīng)著眼整體,教師要淡化學科個性,強化共性,注意學科之間的.相互滲透和溝通。我先和學生一起探討了制作時需要注意的細節(jié):圖片要清晰;盡量挑選色彩豐富的圖片,避免相冊比較單調(diào);要有細節(jié)展示,要有從不同的角度拍攝的照片……除此之外,提供給學生三段背景音樂,分別是高亢的、恬靜的和活潑的三種類型。學生制作的“幻燈片放映文件”各式各樣。
在反饋階段,我根據(jù)學生制作的典型作品與學生共同探討,得出合理選擇圖片和背景音樂是制作相冊的關(guān)鍵因素。最后,讓學生帶著“審美”的要求再次制作。美術(shù)和音樂卻是他們出生后就一直在接觸的。鑒賞圖片和選擇背景音樂不是本課的教學內(nèi)容,但是將它們?nèi)谌脒@節(jié)課后,能更好地為教學服務(wù)。著眼于整體,讓學生的知識在各個學科間溝通聯(lián)系,能培養(yǎng)學生的全面素質(zhì)。
小學信息技術(shù)教學反思 篇12
本學期我擔任小學四年級的信息技術(shù)課教學,四年級教授的是計算機入門知識,。根據(jù)四年級學生的知識結(jié)構(gòu)及學習特點,我現(xiàn)將本學期以來的教學體會總結(jié)如下:
一、打好扎實基礎(chǔ),養(yǎng)成良好習慣
對于四年級學生來說,本學期剛開始系統(tǒng)的學習計算機知識,(大部分學生接觸過電腦但沒有系統(tǒng)的學習)作為信息技術(shù)教師,我覺得幫助學生打好扎實的基礎(chǔ),養(yǎng)成良好的學習習慣顯得尤為重要。為此,我從培養(yǎng)學生的學習興趣入手,開展教學工作。
對于剛開始接觸計算機的學生來說,他們一般都有較濃厚的興趣,積極性較高,但較迷茫,不知從何處學習。此時,我以講故事的形式介紹計算機的發(fā)明、發(fā)展過程,讓學生在輕松愉快的'氛圍下接受計算機基礎(chǔ)知識。然后,我以打比方的方式介紹計算機的組成原理,用我們?nèi)松眢w的各個部分來類比計算機的組成部件,學生比較容易接受和掌握計算機的基本組成原理。接下來,我用玩游戲的方式介入鍵盤的操作知識的講授。對于剛學習計算機的學生來說,練習鍵盤本來是一件單調(diào)枯燥乏味的事情,如何保持學生學習計算機的積極性,我選擇了金山打字通軟件,該軟件里面有打字練習游戲。從此入手,學習變得輕松有趣了,學生在不知不覺中掌握了鍵盤操作。
二、合作探究學習,體驗學習樂趣
四年級學生已經(jīng)學習了一定的計算機知識,具備一定的基礎(chǔ)知識和基本操作技能。在本學期的幻燈片制作課程教學中,我主要采取的教學方式是讓學生分組合作完成各自的主題制作項目。每個小組選取一個主題制作項目,自己搜集制作所需的圖片、聲音、動畫等素材,完成各自的創(chuàng)意設(shè)計,然后制作完成各自的主題項目。在此過程中,我主要是講解關(guān)鍵的制作技術(shù),同時輔助各小組,提供技術(shù)上的支持。根據(jù)各小組的完成情況,學生基本上能制作圖文并茂的作品。在此過程中,學生不但能掌握各種幻燈片制作技術(shù),而且提高了大家互相協(xié)作的意識,增強了團隊精神。當然,項目完成的質(zhì)量還不算太高,諸如創(chuàng)意設(shè)計還有待提高,我相信經(jīng)過進一步努力學習,學生會有長足的進步。
教學是一個長期復(fù)雜的過程,如何進一步組織好學生、組織好教學、提高教學質(zhì)量,是我長期值得研究的課題,我將一如既往的扎實工作,提高工作效率,高標準的完成各項教育教學任務(wù)。
小學信息技術(shù)教學反思 篇13
信息技術(shù)課中能借助Internet這個巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學課堂中根據(jù)學生愛玩的特點,指導(dǎo)他們在玩中學,在學中玩,擴展他們學習電腦的興趣;利用學生好勝的'特點,結(jié)合教學內(nèi)容讓學生學會邊動手,邊觀察,邊分析,啟迪他們在實踐中進行科學的思維;教師不應(yīng)強行把學生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學生大膽質(zhì)疑,認真聽取學生發(fā)表的意見,并放手讓學生大膽試一試。
“授人以魚,未若授人以漁”。在我們的教學內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不僅會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣,這樣做有什么好處,有沒有更好的思路。
小學信息技術(shù)教學反思 篇14
息技術(shù)課程是一門新型學科,它的設(shè)置主要是為了讓學生了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識,初步了解現(xiàn)代信息技術(shù)的一些簡單知識,學會計算機的基本操作,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。在信息技術(shù)教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導(dǎo),根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。作為信息技術(shù)課,教學內(nèi)容要具備生活實踐性,讓學生不僅能感覺到生活就在身邊,而且感覺到學習掌握信息技術(shù)的重要性。
一、教學內(nèi)容要具備生活實踐性
由于學生無意注意占優(yōu)勢,注意力不穩(wěn)定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,計算機作為信息技術(shù)技術(shù)教學的媒介,能演示多變的圖形、動聽的音樂、絢麗的色彩,強烈刺激著學生的視聽感官,吸引著學生的注意。學生有活潑好動的天性,以形象思維為主逐步向邏輯思維過渡。但學生形象思維較活躍。對于一些抽象的、枯燥乏味的知識使學生散失學習的興趣,沒有這樣的興趣,快樂學習就無從談起,教學中要選擇學生身邊比較貼近的`生活事例來豐富教學內(nèi)容,讓學生能引起注意,培養(yǎng)學習的興趣。
二、教學過程中培養(yǎng)創(chuàng)新能力
信息技術(shù)課中能借助Internet這個巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學課堂中根據(jù)學生愛玩的特點,指導(dǎo)他們在玩中學,在學中玩,擴展他們學習電腦的興趣;利用學生好勝的特點,結(jié)合教學內(nèi)容讓學生學會邊動手,邊觀察,邊分析,啟迪他們在實踐中進行科學的思維;教師不應(yīng)強行把學生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學生大膽質(zhì)疑,認真聽取學生發(fā)表的意見,并放手讓學生大膽試一試。
三、教學內(nèi)容應(yīng)注重學生開放性
在完成教學大綱中規(guī)定的教學目標的同時,可以根據(jù)學生的實際情況,安排不同的教學內(nèi)容,有的學生基礎(chǔ)知識比較好,就進行能力方面的訓練?梢园炎约旱哪硞方面的能力提高很多;有的學生則在某方面的基礎(chǔ)知識比較差,就在基礎(chǔ)知識多下功夫。
四、整合學科,多面發(fā)展。
計算機可以改變學生的學習內(nèi)容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術(shù)課程的教學中就應(yīng)該讓學生“把所學的計算機基礎(chǔ)知識和基本操作應(yīng)用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結(jié)合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。如在教學Word時,結(jié)合學生實際,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術(shù)課,進行實際的繪畫;在教學上網(wǎng)時,結(jié)合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務(wù),讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養(yǎng)了學生學習信息技術(shù)的興趣,增長了學生的知識面,也培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學生全面發(fā)展。
教育教學內(nèi)容根據(jù)學生的實際需要進行開放,不同的教學內(nèi)容造就了獨特的思維方式,保持學生的個性,給今后創(chuàng)造力的發(fā)揮留下潛力。 “授人以魚,未若授人以漁”。在我們的教學內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不公會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設(shè)計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設(shè)計思路。
在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學中,我們關(guān)注知識的結(jié)構(gòu)和學習學習的認知結(jié)構(gòu),使學生學到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結(jié)構(gòu)具有適度的靈活性。
小學信息技術(shù)教學反思 篇15
信息技術(shù)教師教學工作一件最頭疼的事情就是在機房上課時后的紀律問題。面對學生為數(shù)多,接觸時間少,不少同學姓名也叫不出來,深入思想輔導(dǎo)教育難以落到實處,遇上一些不聽話的學生,總不能因少數(shù)幾個耽誤大多同學的學習機會,因此難免會感到課堂紀律不盡人意,自己又累得要命。
究竟如何管理好課堂紀律呢?我一直在思考著。罵、懲罰那都是我自己極不愿意的做法,我希望的是學生們都能自覺地遵守課堂紀律。在課堂上學生坐姿端正,不交頭接耳,不做小動作,不隨便說話,舉手發(fā)言等等,這被不少人視為良好的課堂紀律,開始時我也這樣認為,然而,細心一想,卻發(fā)現(xiàn)它的不足之處。學生遵守課堂紀律,常常意味著他們能按教師的預(yù)想,教師的模式,教師要求的方法從事課堂學習行為,就是學生能理解教師的意圖,順應(yīng)教師的思路,密切“配合”教師共同所謂教學任務(wù)。然而時代在發(fā)展,我們呼吁課堂的民主化、人性化,我們的教育方式和理念發(fā)生改變,孩子是我們教育的上帝,要給孩子充分發(fā)展的空間,老師也不能再用老一套的管理方法管理學生了。
經(jīng)過一段時間的摸索,根據(jù)自己平時的實踐,總結(jié)了一些維持信息技術(shù)課堂紀律的方法:
一、激發(fā)興趣,調(diào)動學生積極性
由于小學生的好動、好奇心強,對于信息技術(shù)這一門可以動手實際操作的新學科有很大的興趣。但如果教師在教學過程中只是按照傳統(tǒng)的教學方法,完全依據(jù)教材介紹的知識對學生進行教學,讓學生掌握粗淺的知識后就反復(fù)不斷地作同樣類型的練習,那么學習就會變得枯燥無味,久而久之就會降低學生剛激發(fā)出來的那一點點的學習興趣,以至成為一種新的學習負擔。如果不及時調(diào)整,學生就可能做起小動作,甚至開始搗亂。這時候就需要教師備課過程中深挖教材,改變教學策略,讓教學過程更有吸引力。
二、精講多練,集中學生注意力
“精講”,是指對于學生自己看得懂的、易理解的內(nèi)容,教師少講,甚至不講,讓學生自學;而對于一些較難的知識要有針對性地講解,突出重點,抓住關(guān)鍵,突破難點,讓學生掌握要領(lǐng)!岸嗑殹,是指讓學生盡可能多地參加實踐操作,從而掌握信息技術(shù)的基本知識與技能,培養(yǎng)學生的自學能力。在學生實際操作時,教師加強巡回輔導(dǎo),及時解決學生發(fā)現(xiàn)的問題。這樣學生的'精力就會集中到學習內(nèi)容上去了。
三、加強課堂教學的互動
互動可以在小組合作中體現(xiàn)。小組合作實際上是一種優(yōu)、差的合理搭配。在共同完成任務(wù)的過程中,優(yōu)生發(fā)揮特長,施展才能,差生盡其所能,學有所得。這實現(xiàn)了學生資源的共享利用。這種互動能夠調(diào)動優(yōu)、差生的積極性,將會明顯的改善課堂紀律。
四、結(jié)合班級管理方法
我?guī)в?6個班級,我發(fā)現(xiàn)有個別班級有些特殊,學生好像有些與眾不同,我用盡了我的對策,效果不盡人意,我就主動與班主任老師溝通,得知他們班有一套獎勵機制——分組打分,獎勵先進組。在課堂中,對學生的表現(xiàn)進行表揚與批評,班干部進行登記,統(tǒng)計到班級中。我持之以恒發(fā)現(xiàn)這個班級紀律明顯有了好轉(zhuǎn),不再覺得這是一個特殊的班級了。
五、提升教師自身的魅力
要維持好課堂紀律,教師必須在學生心目中樹立威信。而威信的樹立又要求教師具有較高的素質(zhì)。正所謂“親其師,信其道”。
六、合理運用學科資源
信息學科的課堂是一個電子課堂,學生在行動教師是可以隨時監(jiān)控的,通過遠程控制,容易讓學生潛移默化的轉(zhuǎn)變。剛開始,我經(jīng)常聽到這樣的喊嘆——老師好厲害啊,在講臺給我輔導(dǎo);老師上課控制了我的電腦,有沒有控制你的?老師網(wǎng)絡(luò)水平好高啊!
其實那是什么老師厲害,什么水平高啊,只是將課堂教學軟件很好的利用罷了!
可見,要根本上管理好信息技術(shù)的課堂紀律,我們教師應(yīng)該立足于人的發(fā)展,對學生既要嚴格要求,又要體現(xiàn)人文關(guān)懷。因此教師應(yīng)要多一些人性,多一些理智,對學生多一分關(guān)愛,多一分理解,多一分寬容!
小學信息技術(shù)教學反思 篇16
本課的賀卡制作在前面學習的基礎(chǔ)上,掌握了賀卡的組成。進而去學習自己創(chuàng)作一份賀卡,對學生來說是有一定的難度的。因為他不僅關(guān)系到賀卡的制作,同時也關(guān)系到賀卡內(nèi)容的擺放問題,另外還認識了一個新的名詞“占位符”。
教學時,大部分的時間留給學生自己去探索和學習,對照課本操作。從而去發(fā)掘背景制作和圖片插入制作的不同。教師起到的是點睛的作用。針對學生出現(xiàn)的問題進行總結(jié)和演示。文本框的制作也放手給學生。巡視時就發(fā)現(xiàn)有些孩子對水平、垂直文本框好像不是很清楚,我也對此內(nèi)容進行了講解。并且有位叫做孫國強的學生給我印象特別深刻。當時他已經(jīng)制作完了,于是自己摸索著給賀卡制作了一些自己喜歡的播放效果。哎!亮點……
于是我就趁演示的'機會,將他的作品展示給全班同學看,比較觀察,你們的賀卡在放映時與孫國強的有何不同?接著引申了點知識內(nèi)容——“自定義動畫”的設(shè)置。學生們興趣可濃了!
本來是節(jié)很常態(tài)的課,由于某個事件的觸發(fā),使得學生的興趣達到了高潮,或許也算是個教學成功點吧!
小學信息技術(shù)教學反思 篇17
小學階段是學生想象力最豐富的時期,有趣的故事特別能激發(fā)學生想象力的發(fā)展,而豐富的想象力往往來自于聯(lián)想,許多學生可以在你講到一個事物時聯(lián)象到多個與此有關(guān)的事物,這就是想象力的開端。從小學培養(yǎng)孩子們的想象力,對他們以后的`成長是非常重要的!在本課中我想簡單的談一下我在教《勾勒我的想象力》這一課中的點滴體會:
首先繪畫的重要性不言而喻,因為動手能力主要開發(fā)的是人的左半腦,這是會促進左腦的智力開發(fā)。同時在會顏色運用、空間位置等方面的能力是對右腦開發(fā)也大有好處。
更為重要的是,孩子在畫畫的過程中時候是他的腦、眼、手并用,因而能促進身心的成長發(fā)育,讓孩子的潛能與個性多了一條途徑來展現(xiàn),同時更加培養(yǎng)了學生們的想象力。大家共同給小狗設(shè)計一個家,一個溫暖的小窩,極大地激發(fā)了學生動手的熱情,大家各抒己見,充分拓展思維,令小狗的房子五顏六色,造型各異,漂亮極了,學生們在設(shè)計的過程中對空間的把握,對色彩的運用都經(jīng)過了用心地思考,可以說是在興趣中學到了知識,掌握了技能,身心都得到了發(fā)展。
小學信息技術(shù)教學反思 篇18
“畫圖”是WINDOWS自帶的一個小軟件,“麻雀雖小,五臟俱全”一點也沒錯。這個軟件看似簡單,但如果能巧妙使用,它將呈現(xiàn)你意想不到的功效。對于剛剛接觸電腦的二年級的孩子來說是比較容易掌握的,在課堂上充分尊重學生的興趣、愛好,為學生自主性學習。在學習《制作賀卡》一課時我讓學生結(jié)合現(xiàn)實生活中的賀卡談?wù)勛约菏沁@么制作的,引導(dǎo)學生讓學生知道現(xiàn)實生活中的賀卡有許多都是已經(jīng)制作好了漂亮的`圖畫只要我們加上一些字體就可以了,本節(jié)課也是讓學生學會在“畫圖”軟件中用文字工具插入文字和使用文字工具欄把字體變漂亮。在上機時我首先讓學生自主學習,給出學習的內(nèi)容,讓學生在自主學習的同時發(fā)現(xiàn)問題并在老師和同學的幫助下解決問題。
當然在課堂教學還是存在一些不足的地方:對學生提出的問題不能給于及時的解答,課堂的紀律把握不住,在解決問題時互相幫助的興致不高,導(dǎo)致小部分同學還是不能掌握學習內(nèi)容。這些不足之處都有待好好改進。
小學信息技術(shù)教學反思 篇19
《輸入文字》一課是在學生學習啟動和退出“WPS文字”方法后安排的教學內(nèi)容,本節(jié)課的教學對象四年級的學生,他們已經(jīng)學習過畫圖,也初步認識金山打字軟件,大部分學生已經(jīng)會在不同的軟件中進行輸入文字,因此在教學文字輸入內(nèi)容時,我采用了學生自主探究和任務(wù)驅(qū)動的方法跟學生學習,讓學生先掌握單個漢字的輸入,然后引出詞組的輸入,讓學生知道詞組的輸入可以大大提高漢字輸入的速度,減少選字的時間。在進行詞組輸入時,部分學生在進行輸入“西安”詞組時碰到了困難,引導(dǎo)學生發(fā)現(xiàn)有些字沒有聲母,這樣和前面的拼音組合時,就會產(chǎn)生歧義,此時可以引入隔音符的用法,讓會輸入的學生充當小老師介紹方法。在
進行文章輸入時,不可避免地會出現(xiàn)標點符號,而標點符號的'輸入恰是本課的一個難點,如何突破這個難點,我是這樣設(shè)計的:讓學生先進行自主探究的方式進行中文符號輸入方法的學習,同時也請一位優(yōu)秀的學生到前面示范,由于這位同學在其中的一些符號不懂怎么輸入,通過請同學回答方式,老師進行點播的方式解決教學重難點,從而讓學生能夠順利的完成教學目標。
小學信息技術(shù)教學反思 篇20
通過本節(jié)課的教學,讓我們體會到:教師應(yīng)在認識信息技術(shù)基本特征、把握信息技術(shù)發(fā)展變化規(guī)律的基礎(chǔ)上,注重引導(dǎo)學生掌握具有廣泛遷移意義的知識和方法,使其在有效遷移發(fā)生的基礎(chǔ)上適應(yīng)技術(shù)的變化。在教學過程中,要注意總結(jié)和歸納不同工具平臺的使用方法、不同問題解決過程的共通之處,引導(dǎo)學生借助已有經(jīng)驗,通過合理的探索,發(fā)展完成對新工具和新任務(wù)的適應(yīng),從而達到利用有效遷移的發(fā)生促進學生發(fā)展的目的。
同時教師還要引導(dǎo)學生學會自主學習。在給出任務(wù)之后,通過組織學生共同研討、分析任務(wù),盡可能讓學生自己提出解決問題的步驟、策略與方法;還要引導(dǎo)學生對結(jié)果進行評價,使學生真正成為學習的主人,從而增強對信息技術(shù)發(fā)展變化的適應(yīng)能力。
從當前來看,信息技術(shù)發(fā)展速度快、知識更新周期短,光靠學校的有限學習是遠遠不夠的;從未來來看,信息技術(shù)不僅是學習的對象,更是信息時代公民進行終身學習不可或缺的'工具和環(huán)境。因此,培養(yǎng)小學生對不斷發(fā)展、變化的信息技術(shù)的適應(yīng)能力,既是當前教學的需要,也是培養(yǎng)信息時代公民的需要。
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