小學(xué)信息技術(shù)《初識flash》的教學(xué)反思
趣味導(dǎo)入部分,我以紙質(zhì)的動畫冊作為導(dǎo)入點,吸引學(xué)生的眼球,進(jìn)而提問學(xué)生動畫是由什么構(gòu)成的,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫的興趣。學(xué)生在思考中開始了解動畫的組成是由一連串有變化規(guī)律的圖片構(gòu)成的,因此,在制作動畫的過程中首先需要學(xué)會使用flash繪制圖片。
在新知講授環(huán)節(jié),通過使用類比的方式,讓學(xué)生比較flash和畫圖軟件的相似點和不同點,通過類比在畫圖軟件中的工具箱來學(xué)習(xí)使用flash的工具箱。在此過程中邀請學(xué)生自己創(chuàng)作圖形。
在使用flash軟件之前,先簡單地介紹一下打開flash軟件的方式以及在進(jìn)入flash軟件前出現(xiàn)的提示框,讓學(xué)生了解在提示框中可以打開先前做過的flash文件,同樣也可以新建一個新的flash文件。由于是一款新的軟件,因此學(xué)生在操作的過程中可能會出現(xiàn)各種問題,老師在學(xué)生操作的時候可以簡單地輔助他們,幫助他們糾正錯誤。
在課堂總結(jié)環(huán)節(jié),我安排學(xué)生交流討論flash軟件與畫圖軟件的相似點和不同之處,學(xué)生可以感覺自己的喜好繪制不同的作品,在完成作品后提交,挑選有特色的作品進(jìn)行課堂展示,同時可以請作品展示的同學(xué)和大家交流一下自己是怎么制作的,以及設(shè)計的想法。
在這堂課中還存在著一些不足之處,需要在之后的.教學(xué)中不斷的改進(jìn)和完善,下面就是一些需要改進(jìn)的方面:
1.在導(dǎo)入部分最好能夠簡潔明了,并且與講授的主題“插入圖片”相銜接。
2.安排任務(wù)最好能夠貼合學(xué)生的生活或者是迎合學(xué)生的心理,從學(xué)生的需求來設(shè)計任務(wù),進(jìn)而提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
3.任務(wù)形式可以多樣化,組織學(xué)生之間相互協(xié)作,鍛煉培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,促進(jìn)課堂的學(xué)習(xí)氛圍。
課堂評價環(huán)節(jié)是必不可少的,因此在學(xué)生操作實踐之后應(yīng)該給與學(xué)生一些評價的時間,由學(xué)生來說一說自己做的作品或者其他同學(xué)的作品,相互之間交流討論,可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,同時也能夠幫助學(xué)生完善自己的學(xué)習(xí)技巧。
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