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應(yīng)聘平面設(shè)計(jì)師的自薦信范文

時(shí)間:2017-05-31 求職信 我要投稿

     如何寫自薦信?當(dāng)提到自薦信的時(shí)候大家是不是對(duì)此有點(diǎn)茫然、沒有頭緒?下面是寫得不錯(cuò)的自薦信范文,大家可以閱讀下文,希望對(duì)大家有所幫助。
  
  您好!


    可能您剛收到這份簡(jiǎn)歷時(shí),會(huì)認(rèn)為我發(fā)錯(cuò)了,但,我沒有發(fā)錯(cuò),我就是來貴公司應(yīng)聘平面設(shè)計(jì)師的。雖然我在大學(xué)所學(xué)專業(yè)并非平面設(shè)計(jì),但從大一開始,就愛上了平面設(shè)計(jì),利用無課時(shí)間去上平面設(shè)計(jì)的課程,課余時(shí)間自學(xué)軟件。我為人誠(chéng)懇,樂觀開朗,富有拼搏精神,能吃苦耐勞。工作積極主動(dòng)、認(rèn)真踏實(shí),有強(qiáng)烈的責(zé)任心和團(tuán)隊(duì)合作精神,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)和適應(yīng)新環(huán)境的能力,求知欲望強(qiáng)烈,進(jìn)取心強(qiáng),樂于助人,人際關(guān)系好。平時(shí)上網(wǎng)的時(shí)候,喜歡研究中國(guó)各大網(wǎng)絡(luò)公司的營(yíng)利模式,喜歡去了解他們新網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,在大學(xué)期間參加各種平面設(shè)計(jì)大賽,有時(shí),在任務(wù)中國(guó)做做任務(wù)。希望貴公司給一個(gè)機(jī)會(huì),讓我能從事平面設(shè)計(jì)方面的工作,為貴公司貢獻(xiàn)自己的力量。


  
  在緊張而充實(shí)的四年大學(xué)生活中,既學(xué)好基礎(chǔ)的專業(yè)理論知識(shí),又懂得理論與實(shí)踐相結(jié)合。同時(shí),課余時(shí)間學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)站管理、經(jīng)濟(jì)學(xué)與品牌打造等。圖書館和操場(chǎng)是我最喜歡去的地方。積極參加各種社會(huì)實(shí)踐和學(xué)校的實(shí)習(xí),使我的意識(shí)得到了提高,樹立了正確的人生觀、價(jià)值觀和世界觀,掌握了基本的專業(yè)知識(shí)、動(dòng)手能力和操作能力。我真誠(chéng)地希望加入貴公司,我一定會(huì)以飽滿的熱情和堅(jiān)韌的性格勤奮工作,與同事精誠(chéng)合作,為貴單位的發(fā)展盡自己的最大的努力。

  
  還有一點(diǎn)是,我喜歡到VS平臺(tái)玩真三國(guó)無雙和VS三國(guó),已在VS有三個(gè)帳號(hào),大號(hào)近12級(jí)。喜歡去比較浩方、VS、QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),各自有什么特點(diǎn)?梢钥隙,中國(guó)最高水平真三玩家在VS,魔獸RPG同一時(shí)刻在線人數(shù),VS是浩方的10陪有余,QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)主要占據(jù)著棋牌休閑的市場(chǎng)份額,在QQ里的真三玩家水平極低,F(xiàn)在VS平臺(tái)遇到最大的問題應(yīng)該是外掛問題,外掛屢屢不絕,影響游戲的公平性,流失大量玩家。但是VS在外掛方面一直很努力,浩方的外掛現(xiàn)象比VS嚴(yán)重的多,但浩方?jīng)]有引起太大的重視,據(jù)我所知,大量的VS用戶是浩方過來的。平常玩VS的時(shí)候,經(jīng)常和玩家交流,有一次,我問:浩方和VS比,怎么樣?幾個(gè)玩家異口同聲,“浩方幾乎每個(gè)人都用掛,那趙云就是神”。幾乎每盤對(duì)戰(zhàn)開始,都是一些罵人的話,比如:開圖開掛死全家。所以外掛現(xiàn)象希望公司能重視。當(dāng)用戶流失了,公司離倒閉也不遠(yuǎn)。每逢禮拜的時(shí)候,真三玩家超多,七八十萬左右,每個(gè)房間都爆滿,服務(wù)器不堪重負(fù),游戲畫面非常卡,有時(shí)一場(chǎng)比賽,十個(gè)玩家一起掉,不知是否與服務(wù)器有關(guān),這樣也會(huì)引起玩家的不滿。中國(guó)現(xiàn)有的競(jìng)技游戲平臺(tái):聯(lián)眾、QQ對(duì)戰(zhàn)、VS、


  
  起凡、浩方中,VS發(fā)展迅速,短短幾年的時(shí)間,發(fā)展成中國(guó)競(jìng)技游戲平臺(tái)的第一品牌,年輕有朝氣,不像巨人的浩方,停滯不前。貴公司可以說是運(yùn)營(yíng)魔獸RPG真三起家的,是真三才讓公司迅速崛起,現(xiàn)在推出自己具有中方特色的VS三國(guó),可以說是大膽的嘗試。模仿魔獸RPG真三的產(chǎn)品很多,有VS三國(guó)、群雄逐鹿、三國(guó)爭(zhēng)霸,但沒有一個(gè)成功。玩其他三個(gè)游戲的人數(shù),加起來也比玩真三的少。這三個(gè)游戲,VS三國(guó)和三國(guó)爭(zhēng)霸我都玩過,看過同學(xué)玩群雄逐鹿。感覺以下幾個(gè)原因影響著游戲的可玩性。

  
  1畫面過于華麗
  
  這三個(gè)游戲從界面上來看,畫面過于華麗,顏色鮮艷明亮以至于有點(diǎn)刺眼,打起團(tuán)來,是敵是友都分不清。這一點(diǎn)不是個(gè)人意見,是經(jīng)常在一起的玩家閑聊的。對(duì)于研發(fā)人員來說,華麗、強(qiáng)大就最好,但對(duì)于用戶來說,要人性化,對(duì)眼睛的健康不要產(chǎn)生壞影響,技術(shù)可操作性要好。

  
  2游戲的引擎
  
  VS三國(guó)引擎應(yīng)該是3D的吧,視覺可以旋轉(zhuǎn),和真三的一樣!,我不太清楚,對(duì)游戲引擎只知皮毛。但真三的引擎感覺上比VS三國(guó)好,畫面很流暢,感覺很舒服,植物和人物的建模都比較粗糙,應(yīng)該都是多邊形的。

  
  3游戲?qū)?zhàn)玩家數(shù)量
  
  現(xiàn)在這三款游戲有1V1的,有3V3的,有5V5的,有10V10的。當(dāng)然,站在用戶的角度上來說,給了用戶更多的選擇,但真正能夠成長(zhǎng)且壯大的,只有5V5的。對(duì)于10V10的,玩家數(shù)量太多以至于亂戰(zhàn),隨便玩,游戲的可操作性和技術(shù)含量就不太重要了,就像是100個(gè)人和100個(gè)人打架一樣,用刀亂砍。如果玩家太少的話,那還不如單機(jī)呢。所以,玩家數(shù)量要合適,過多過少都不好。

  
  4個(gè)人意見
  
  魔獸真三國(guó)無雙可以說是家喻戶曉了,中學(xué)生,大學(xué)生,成年人,男人,女人。都有大量的玩家,培養(yǎng)了競(jìng)技游戲的龐大群體。這一點(diǎn)可以說明,真三很成功。在我讀大學(xué)期時(shí)候,很多網(wǎng)吧舉辦真三5V5比賽,讓我們學(xué)生報(bào)名參加,給與一定的獎(jiǎng)勵(lì),我們學(xué)生都是娛樂為主。為什么現(xiàn)在中國(guó)的公司都會(huì)橫向發(fā)展,卻不知道縱向發(fā)展呢!就說這個(gè)真三,競(jìng)技第一游戲。而我們卻去開發(fā)類似的游戲來吸引玩家,但我們大都是真三的玩家,對(duì)真三已經(jīng)產(chǎn)生了依賴。真三應(yīng)該是日本人開發(fā)的,為什么我們不站在巨人的肩膀上,去研發(fā)真三呢,在它原來的基礎(chǔ)上,加上一些修飾。真三也有缺點(diǎn),人物少就是其中一個(gè)。我們可以在原來真三的基礎(chǔ)上添加一些人物,讓用戶可以有更多的選擇。當(dāng)然,在創(chuàng)造人物的時(shí)候,不要像現(xiàn)在的VS那樣,太細(xì)化了,就說真三中的人物吧,他們的臉都是多邊形,很有特點(diǎn)的,有大至輪廓就行。還有就是其中的錄制視頻的功能,真三可以錄制視頻,但只可在真三中打開,不能用普通的播放器打開,這就讓很多普通玩家頭痛,想把它上傳到網(wǎng)站上分享,卻不能。當(dāng)然,對(duì)一些專業(yè)玩家來說,自己可以下載軟件,專門是截屏視頻的,但這種軟件很卡,錄制的視屏很延遲。真三的背景音樂也可以多添加幾首,讓用戶自己選擇,滿足他們的個(gè)性。

  
  我只是一個(gè)普通的游戲玩家,不過比別人多想了些。用語言把體會(huì)寫出來,希望競(jìng)技游戲玩家可以玩的高興快樂。以上純屬愚見,希望能加入公司。謝謝! 

                                                         自薦人:yjbys