PPT設計大賽活動總結
總結是事后對某一階段的學習、工作或其完成情況加以回顧和分析的一種書面材料,它可以有效鍛煉我們的語言組織能力,因此我們需要回頭歸納,寫一份總結了。那么總結應該包括什么內容呢?以下是小編整理的PPT設計大賽活動總結,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
為了貫徹落實河南理工大學萬方科技學院(鄭州校區(qū))第三屆“科技文化藝術節(jié)”的精神,響應學院號召,在信息科學與工程系團總支和各位老師的支持和指導下,在系學生會各個部門的密切配合下,信工系在20xx年04月7日至05月7日舉辦了“我的青春我做主”PPT展示大賽。持續(xù)幾天的PPT大賽結束了,由最初的準備階段到最后的比賽結束,收獲很多。在此就此次的活動得與失分析總結如下:
一、得
1、通過此次的比賽,加強了學生會各部干事的互相熟悉與了解。為以后的`工作做了鋪墊,同時讓很多其他系學員由最初的不太認識到現在的認識、較熟悉,加強了融洽度。
2、絕大多數萬方學子都能積極參加比賽,一方面展示了他們對計算機文化的追求,增加了學習的積極性;同時也煅煉了他們的膽量及語言表達能力,讓他們感覺到了來到萬方不僅僅學習本專業(yè)技能,同時也會對他們各方面素質進行培訓。3、通過比賽,也為以后的活動準備、舉行工作起到了借鑒作用。
二、失
1、音響的調試工作出現問題。由于彩排時音響的使用情況完全正常,但是到了比賽時間卻出現了問題,缺乏對突發(fā)事件的處理能力。
2、因為沒有對突發(fā)情況進行預測,所以在展示作品時部分學生作品沒有流暢的播放.
3、初審作品時沒有及時發(fā)現個別學生作品有雷同情況,導致在比賽時出現多次“我問雄鷹,青春是什么”的尷尬局面。
以上得與失,對于以后的活動組織與策劃都起到了借鑒作用。我們要不斷分析、總結,爭取把每一次活動搞好。
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