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2014手機(jī)游戲行業(yè)薪酬現(xiàn)狀

發(fā)布時(shí)間:2017-07-23 編輯:1035

  2013年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到831.7億元人民幣,比2012年增長(zhǎng)了38%,行業(yè)整體勢(shì)頭發(fā)展良好,預(yù)計(jì)2014年仍然會(huì)有較高水平的增長(zhǎng)。但“市場(chǎng)蛋糕”的分配比例卻在發(fā)生著明顯的變化。

  據(jù)游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布的《2013年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,端游用戶市場(chǎng)占有率從2012年的74.9%下滑到了64.5%,雖然端游市場(chǎng)還處于主力地位,但移動(dòng)游戲市場(chǎng)咄咄逼人的氣勢(shì),讓任何業(yè)內(nèi)企業(yè)都不能忽視未來潛力巨大的移動(dòng)市場(chǎng)。

  “游戲行業(yè)主要分為三個(gè)主要細(xì)分市場(chǎng),端游、網(wǎng)頁(yè)游戲和移動(dòng)游戲,對(duì)端游沖擊最大的就是移動(dòng)游戲。”眾達(dá)樸信游戲行業(yè)顧問梁軍接受采訪時(shí)說道。

  從調(diào)研數(shù)據(jù)中我們看到,移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入由2012年的32.4億一躍達(dá)到了2013年的112.4億,增長(zhǎng)幅度達(dá)到246.9%;而移動(dòng)游戲中主要的手游用戶也從2012年8900萬(wàn)迅速增長(zhǎng)到了2013年的3.1個(gè)億,增長(zhǎng)幅度也接近了250%.

  手機(jī)游戲市場(chǎng)為什么發(fā)展如此之快呢,梁軍解釋道,

  “第一個(gè)原因毫無(wú)疑問是智能手機(jī)的推廣,人們?cè)谑謾C(jī)上花費(fèi)的時(shí)間也越來越長(zhǎng),游戲需求也從PC端向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移;

  第二,與端游投入時(shí)間很長(zhǎng)相比,手機(jī)游戲短期盈利預(yù)期更強(qiáng),運(yùn)營(yíng)商和分發(fā)渠道都對(duì)后者更有興趣;

  第三,手機(jī)游戲門檻低,團(tuán)隊(duì)、資金投入相比端游占有很大優(yōu)勢(shì),所以短期內(nèi)爆發(fā)式增長(zhǎng)是正常的情況,也會(huì)維持一段的時(shí)間;

  第四,從產(chǎn)品結(jié)構(gòu)來說,手游與網(wǎng)頁(yè)游戲一樣,也是對(duì)端游產(chǎn)品一個(gè)很好的補(bǔ)充。”

  雖然手游介入難度不大,但隨著各大“游戲寡頭”進(jìn)入移動(dòng)游戲領(lǐng)域,對(duì)企業(yè)本身的發(fā)行和渠道能力的要求也不斷加強(qiáng),所以在行業(yè)混戰(zhàn)期,第一要明確戰(zhàn)略定位和業(yè)務(wù)方向,另一方面就是人才團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期穩(wěn)定了。

  一、手機(jī)游戲開發(fā)人員起薪過萬(wàn)

  與其他高科技行業(yè)相似,游戲行業(yè)專業(yè)人才的匱乏也在制約著行業(yè)整體發(fā)展水平,手機(jī)游戲行業(yè)首當(dāng)其沖。去年,筆者接觸到的一些行業(yè)企業(yè)會(huì)直接忽略面試過程,草草看完簡(jiǎn)歷就收入帳下。近日,眾達(dá)樸信發(fā)布《2014年手機(jī)游戲行業(yè)薪酬福利調(diào)研報(bào)告》,報(bào)告中顯示,一類城市手機(jī)游戲研發(fā)人員起薪已經(jīng)過萬(wàn),市場(chǎng)中位值為1.2萬(wàn);二類城市起薪也超過了7,000元;一類城市游戲策劃和市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)起薪中位值分別為7,500元和5,500元。

  手機(jī)游戲行業(yè)開出的薪酬價(jià)格往往高于同樣處于“高薪”行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)和軟件公司,又由于游戲行業(yè)本身就更受年輕人的青睞,即使加班成為常態(tài),即使熬夜成為習(xí)慣,依然會(huì)樂在其中。梁軍在談到行業(yè)薪酬的時(shí)候說道,“前期儲(chǔ)備人才,一般企業(yè)會(huì)采取領(lǐng)先型的薪酬策略,往往采取談判式薪酬決定模式。等到班子和團(tuán)隊(duì)基本組建成型后,設(shè)計(jì)合理的、兼顧內(nèi)外部公平的薪酬激勵(lì)體系則成為必然。”

  二、期權(quán)與分紅是行業(yè)企業(yè)留人關(guān)鍵舉措

  與其他行業(yè)相比,手機(jī)游戲行業(yè)對(duì)于盈利分紅和期權(quán)似乎更加慷慨一些。根據(jù)眾達(dá)樸信調(diào)研報(bào)告顯示,2014年采用盈利分紅和期權(quán)激勵(lì)機(jī)制的企業(yè)分別占到被調(diào)研企業(yè)的78.1%和59.4%,而2010年調(diào)研的結(jié)果則分別為56.2%和35.8%.相比于其他行業(yè)的技術(shù)人員,游戲技術(shù)人員對(duì)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)、個(gè)人和團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)更加看重,所以采用分紅、期權(quán)等中長(zhǎng)期激勵(lì)方式是企業(yè)保留和吸引人才的有效和必要手段。

  除此以外,一些手機(jī)游戲企業(yè)還為員工提供無(wú)息貸款用于購(gòu)車購(gòu)房、免費(fèi)停車、提供健身房、淋浴和理療服務(wù)等。“在這個(gè)行業(yè),我們確實(shí)看到了企業(yè)經(jīng)營(yíng)者跟核心團(tuán)隊(duì)共贏共生,充分尊重和認(rèn)可的氣氛,也許其他行業(yè)企業(yè)也應(yīng)該借鑒一下這種魄力和意識(shí),無(wú)論這些是主動(dòng)的還是被動(dòng)的,把核心團(tuán)隊(duì)視為企業(yè)的財(cái)富并給與一定的利益保障是未來中國(guó)企業(yè)需要做而且要做好的事情。”梁軍在強(qiáng)調(diào)福利作用時(shí)說道。

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