應(yīng)屆畢業(yè)生求職網(wǎng)訊
一位五分鐘離職員工透露,他是突然收到裁員通知的,此前除了2011年底的員工大會(huì)上,公司高層曾表示公司出現(xiàn)虧損外,沒(méi)有任何跡象表明五分鐘“快不行了”。不過(guò)他也認(rèn)為“這樣的事情不是一朝一夕的事,不會(huì)一下子出來(lái)的,但對(duì)我們而言確實(shí)是很突然。”
該人士透露,五分鐘在鼎盛時(shí)期員工數(shù)量接近300名,裁員后現(xiàn)在只剩下20余名,目前,除了已經(jīng)在國(guó)內(nèi)社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上線的產(chǎn)品項(xiàng)目和一個(gè)還沒(méi)公布的微游戲卡牌平臺(tái)項(xiàng)目外,其他沒(méi)上線的項(xiàng)目都被砍掉,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也全部被裁。
在該人士認(rèn)為,五分鐘遭遇挫折與“成功太容易”有關(guān),這使得“讓他們(五分鐘三位創(chuàng)始人)迷失,我指在經(jīng)營(yíng)上”,并且他們性格“都比較天真”,“所以才會(huì)做一些很難理解的舉動(dòng),很傻很天真”。不過(guò)他認(rèn)為“這里的人對(duì)五分鐘是有感情的,說(shuō)不定在整個(gè)團(tuán)隊(duì)又跳回來(lái),不過(guò)要看公司的情況了。”
五分鐘公司的調(diào)整引起了業(yè)內(nèi)諸多的關(guān)注。徐誠(chéng)公開(kāi)表態(tài)后得到了眾多業(yè)內(nèi)人士的回應(yīng),100多條評(píng)論里幾乎全是加油鼓勵(lì)的聲音。特別是與五分鐘一樣做社交游戲的同行。
樂(lè)元素CEO王海寧稱“五分鐘是一家非常值得尊敬的原創(chuàng)游戲公司。相信他們會(huì)繼續(xù)向前。期待五分鐘的新作品”,熱酷也通過(guò)官方微博回應(yīng)“生命不止,奮斗不止,共勉,祝福五分鐘,也祝福整個(gè)行業(yè)的同仁,給整個(gè)行業(yè)打氣。”
據(jù)記者調(diào)查,五分鐘公司的調(diào)整似乎對(duì)其業(yè)務(wù)并未產(chǎn)生更大的影響。
新浪微游戲向記者透露,五分鐘在新浪微游戲上運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品的負(fù)責(zé)人員變動(dòng)較大,接洽的人基本都換了一遍,不過(guò)五分鐘的2款主打產(chǎn)品《小小樂(lè)園》和《小小戰(zhàn)爭(zhēng)》在微游戲平臺(tái)上的數(shù)據(jù)一直比較平穩(wěn),收入,運(yùn)營(yíng),DAU、MAU都是正常值,沒(méi)有大起大落,在運(yùn)營(yíng)上也經(jīng)常有有一些配合節(jié)假日的活動(dòng)推出,游戲的活躍度目前排在前50名,收入目前基本處于微游戲平臺(tái)所有的產(chǎn)品的中等水平。
另一個(gè)國(guó)內(nèi)大型社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)也表示負(fù)責(zé)該平臺(tái)上產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的的五分鐘人員也出現(xiàn)了變動(dòng),同時(shí)五分鐘在該平臺(tái)上的產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)情況也有所變動(dòng),不過(guò)該平臺(tái)沒(méi)有透露具體的變動(dòng)情況。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,五分鐘的問(wèn)題可能與行業(yè)的變化有關(guān)。
據(jù)了解,2008年五分鐘成功開(kāi)發(fā)《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》以來(lái),后續(xù)新作雖然不乏但都難以達(dá)到其輝煌。隨著市場(chǎng)從大熱轉(zhuǎn)向平淡。包括樂(lè)元素、愷英網(wǎng)絡(luò)等眾多此前專注做社交的游戲的廠商紛紛轉(zhuǎn)變策略,推出頁(yè)游產(chǎn)品,不再局限于制作社交游戲。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,造成這種局面的原因是中國(guó)的社交游戲?qū)︱v訊等社交平臺(tái)依賴性太強(qiáng),一旦離開(kāi)平臺(tái)就無(wú)法生存,且在國(guó)內(nèi)創(chuàng)新得不到保護(hù),一旦被行業(yè)大鱷看上,機(jī)會(huì)面臨被迅速剽竊的危險(xiǎn)。
此外有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,社交游戲已經(jīng)過(guò)了瘋狂賺錢的時(shí)候,獲取用戶的成本已經(jīng)比3年前貴了6倍到10倍,且社交游戲的ARPU值較低,因此眾多社交游戲廠商改變策略,推出多類型的產(chǎn)品。
而觸控科技CEO陳昊之則認(rèn)為,“移動(dòng)游戲市場(chǎng)的大爆發(fā),將原來(lái)就不成熟的社交游戲的成長(zhǎng)空間擠掉了。”
上;眯切畔⒓夹g(shù)有限公司CEO表示“五分鐘的解散危機(jī)看似突然,實(shí)際上運(yùn)營(yíng)被騰訊買斷后就已注定。同時(shí),一旦社交游戲的用戶數(shù)量不能迅速轉(zhuǎn)化為收入,脆弱的社交游戲公司就如同海灘邊的沙雕城堡,看似高大厚實(shí)美麗壯觀。輕輕一個(gè)波浪掃過(guò)。立刻重新化為一灘沙土。”
有業(yè)內(nèi)人士戲稱如果當(dāng)初五分鐘晚點(diǎn)和騰訊簽約賣《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》,等到騰訊的開(kāi)放平臺(tái)出來(lái)后和熱酷等一樣接受騰訊投資而不是賣斷產(chǎn)品,結(jié)果也許會(huì)大不同。
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