誰是中層管理人員,以及誰是創(chuàng)新者?
梅利克認(rèn)為生產(chǎn)者(盡管他們可能有好萊塢等冠冕堂皇的頭銜),在游戲行業(yè)中就是中層管理人員。在游戲行業(yè),生產(chǎn)商是像傳統(tǒng)的軟件的開發(fā)項目經(jīng)理,負(fù)責(zé)為許多"團隊管理,資源分配,團隊溝通,從公關(guān)公司的管理接口到外部的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。設(shè)計師們則被認(rèn)為是創(chuàng)新者,他們發(fā)明了游戲理念和領(lǐng)先的軟件開發(fā)團隊,使之成為現(xiàn)實中的真正的主管。
為了獲得大量的游戲數(shù)據(jù),梅利克查閱了一些有關(guān)的游戲數(shù)據(jù)庫,包括學(xué)分,收入和游戲排名等方面。他重點查閱了個人和企業(yè)之間的數(shù)據(jù),分析了500多個設(shè)計師和400多個生產(chǎn)者對游戲的影響。他發(fā)現(xiàn):
* 中層管理者最重要。這些備受指責(zé)的人們中有24.1%的資金因素和18.6%的主觀責(zé)任因素。
* 設(shè)計者對收視率的也有影響。但對銷售的影響非常少。個別設(shè)計師的責(zé)任只是6.3%。他們有時可能會有更多的關(guān)于如何設(shè)計好游戲的影響因素可能是14.2%,但仍然不能和中層管理人員對每場游戲的影響。
* 高層管理者的問題最少。梅利克從最早期的研究就發(fā)現(xiàn)了這個現(xiàn)象,即高層管理團隊對公司的業(yè)績影響因素還不到5%。