在企業(yè)培訓(xùn)中引入游戲設(shè)計的概念多年來一直是一個熱門話題。游戲設(shè)計師簡·麥戈尼格爾認(rèn)為游戲的四個要素是:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。以下是小編為大家整理的無處不在的游戲化學(xué)習(xí)的詳細(xì)內(nèi)容,希望能幫到各位讀者,更多內(nèi)容請瀏覽(yjbys.com/hr)。
人們熱愛游戲,但不喜歡浪費時間。認(rèn)真設(shè)計游戲,并加入一點創(chuàng)意,培訓(xùn)師可以改變?nèi)藗儗τ螒蚧瘜W(xué)習(xí)的看法,使之成為一個讓學(xué)習(xí)者融入其中并卓有成效的學(xué)習(xí)方式。
HR說
越來越多的組織已經(jīng)意識到了游戲?qū)τ谂嘤?xùn)的重要性,并開始利用游戲促進(jìn)組織的學(xué)習(xí)與成長。在你的企業(yè)中,哪種類型的培訓(xùn)進(jìn)行了游戲化設(shè)計?你的企業(yè)在這方面有哪些創(chuàng)意?
@郭東嘟嘟:游戲是一種教學(xué)方式,可以實現(xiàn)場景的再現(xiàn)或者遷移。根據(jù)成人學(xué)習(xí)原理,簡單的講授已不能滿足需求,必須考慮如何保持注意力和激發(fā)思考。游戲是最有效的手段之一,所有的培訓(xùn)都必須要有。
@李兆艷:培訓(xùn)中設(shè)計的游戲環(huán)節(jié)一定是符合培訓(xùn)主題及課程要求,絕不能為了游戲而游戲,“凡是適合的,就是好的”。適合穿插游戲的培訓(xùn)類型有團(tuán)建類、心態(tài)類、銷售服務(wù)類等。
@Lancy19:游戲化培訓(xùn)分兩種:一種是在培訓(xùn)中穿插游戲類的互動,比如破冰環(huán)節(jié);另一種是將整個培訓(xùn)項目設(shè)計成升級打怪類的大型游戲,比如將時間節(jié)點變成關(guān)卡,通過闖關(guān)和賺積分步步升級,這個需要精心的設(shè)計。
@wowen:溝通類的培訓(xùn)就很適合進(jìn)行游戲化設(shè)計,通常能夠活躍現(xiàn)場氛圍,并達(dá)到很好的啟發(fā)效果。入職培訓(xùn)和知識類培訓(xùn),運用游戲化的效果也不錯。
事實上,不管是培訓(xùn)師還是游戲設(shè)計者都對游戲化學(xué)習(xí)贊美有加,但是在組織的培訓(xùn)設(shè)計中,游戲化始終不是首選。今天,我們需要重新解讀游戲化的意義,因為它是極具效率的結(jié)果導(dǎo)向型培訓(xùn)方式。
讓破冰更有意義
舉個例子,在印度的一個星期六下午,75名該國最優(yōu)秀的眼科醫(yī)師和商界領(lǐng)袖聚在一起召開年會。年會上,擁有最大眼科醫(yī)院的CEO向他們表示了歡迎,然后在眾目睽睽之下拿出一袋網(wǎng)球。
他將來賓分成幾個小組,讓他們挑戰(zhàn)怎樣以最快的速度將網(wǎng)球從小組中的第一個人傳給最后一個。每個人都在思考如何在三秒內(nèi)完成這個任務(wù)。其中一個小組的創(chuàng)意是,組員們把手疊起來,利用重力讓網(wǎng)球自然地從第一個人的手落到最后一個人的手上。通過這個活動,既實現(xiàn)了破冰,又契合這次年會主題——創(chuàng)新。
在破冰環(huán)節(jié)設(shè)計游戲需注意以下幾點:
●選擇可影射主題內(nèi)容的活動;
●提出問題,比如“你覺得這個活動和我們即將要呈現(xiàn)的內(nèi)容有什么關(guān)系呢”,以此來增加破冰活動與主題內(nèi)容的聯(lián)系;
●在接下來的學(xué)習(xí)活動中,經(jīng)常聯(lián)系到破冰時的游戲,以強化它的學(xué)習(xí)價值。
讓在線交互更友好
在網(wǎng)絡(luò)會議中吸引觀眾是很難的,尤其是人機交互設(shè)計讓與會者感覺不那么友好的時候。各種各樣的交互操作讓他們成為旁觀者,甚至干脆在演講的時候打開別的窗口做自己的事情。
為了解決這個問題,一個國際非政府組織決定在網(wǎng)絡(luò)會議中實行游戲化。參與者登錄平臺的時候會收到一系列問題,比如模仿大選口吻的“你認(rèn)為這一屆世界杯的冠軍是誰?”或者模仿閑聊口吻的“在我們開始之前你對這個話題有哪三個問題呢?”參與者每回答一個問題,就能獲得相應(yīng)的積分。在網(wǎng)絡(luò)會議開始之前,參與者就已經(jīng)熟悉了他們即將使用的交互系統(tǒng)。
另一次在線會議中,參與者在開始時被分成兩隊,玩起了辯論的游戲,不斷地向?qū)Ψ教岢鰡栴}。他們從未謀面,卻跨越時間與空間,共同參加了這樣一個在線工作坊。
在線會議的游戲化設(shè)計可以用到這幾種方式:
●在參與者登錄平臺的時候發(fā)布問題或挑戰(zhàn),讓他們熟悉平臺的使用;
●建立積分系統(tǒng),給高分者頒獎;
●匯報活動情況,讓參與者知道他們不僅在做游戲,更是學(xué)會如何更好地參與到之后的在線會議。
讓大型會場動起來
有時候客觀條件看似會限制游戲化的進(jìn)行,比如會場太大且座無虛席,但即便如此,游戲化也仍然是可行的。例如在一次主題演講中,領(lǐng)導(dǎo)力專家史蒂夫·羅賓斯帶領(lǐng)他的2000名聽眾重復(fù)了10遍“silk(絲綢)”這個單詞,然后他立即問道:“牛喝什么?”“Milk(牛奶)!”聽眾們齊聲答道。
當(dāng)大家意識到牛喝的是水而不是牛奶時,全場哄堂大笑。羅賓斯用這個小游戲說明大腦的某一區(qū)域是如何工作的。
另外一種方式是將道具隱藏在座位下面,職業(yè)演講人菲爾·沃克內(nèi)爾就用這種方式在演講前分發(fā)給每位聽眾兩只氣球。他首先要求聽眾給第一個氣球充氣然后松手,以此來說明如果演講沒有一個強大的結(jié)論。之后他讓觀眾給第二個氣球充氣然后扎緊,象征一個完美的收尾才會讓你的觀眾從演講中有所收獲。
在大型會場使用游戲化設(shè)計時,要注意以下幾點:
●動起來更有利于學(xué)習(xí)。像沃克內(nèi)爾一樣,把道具藏在椅子下面,然后根據(jù)內(nèi)容讓與會者使用他們。
●無論你是使用類似于“silk/milk”那樣的響應(yīng)型活動,還是大家一起做拇指游戲,請記住,有很多方式都比單純PPT演示能與聽眾更好地交流。但要確定一點,一定要向?qū)W習(xí)者詳細(xì)介紹即將要進(jìn)行的活動,不要讓他們陷入為什么讓我們玩游戲的猜想中。
讓游戲激勵學(xué)習(xí)
在企業(yè)培訓(xùn)中引入游戲設(shè)計的概念多年來一直是一個熱門話題。游戲設(shè)計師簡·麥戈尼格爾認(rèn)為游戲的四個要素是:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。汽車租賃商Car2Go將這四個要素用來模擬真實場景。為了訓(xùn)練Car2Go會員用更環(huán)保的方式駕駛汽車,他們在儀表盤上裝了一個監(jiān)測器,對駕駛員的加速、行駛和減速進(jìn)行計分。高分駕駛員的屏幕上會顯示出鳥兒在茂密的大樹間飛翔的畫面,而得分低的司機則會看到畫面變成了大樹枯萎、鳥兒四散。
運用游戲激勵學(xué)習(xí)時需注意以下幾點:
●介紹游戲元素,比如排行榜和計分系統(tǒng),使學(xué)習(xí)者更有意愿努力增加他們的個人或團(tuán)體成績;
●游戲活動要能夠促進(jìn)學(xué)習(xí)者之間的合作;
●故事情節(jié)要貫穿整個學(xué)習(xí)過程,營造出不斷深入探索的氛圍;
●保證游戲規(guī)則簡單有效,否則學(xué)習(xí)者會在困惑與挫敗中提前結(jié)束游戲。