有一些公司更重視渠道,在需要削減開支的時候,很有可能選擇放棄市場而選擇渠道。以下是小編為大家推薦的為什么你的職位會被裁掉相關文章,希望能幫到大家。
最近行業(yè)內(nèi)不少人都在聊年底游戲公司裁員的事兒,也確實有不少游戲公司在準備裁員或裁員進行中,為了財報好看也好,因為資本市場降溫也罷,總之是應了那句老話說的,年關不好過啊。
事實上,無論在哪個公司,一旦你的職位不再被需要了,那么,被砍掉自然是情理之中的事情。那么,環(huán)顧我們周圍的游戲公司,為什么你的職位會被裁掉呢?今天浪哥就和大家一起嘮一嘮。
研發(fā)相關職位
一般研發(fā)型或研發(fā)基因較強的游戲公司會設有多條產(chǎn)品線并行,也就是多個研發(fā)團隊做不同的產(chǎn)品,弱勢的開發(fā)團隊是裁員風暴中最容易被襲擊的部門。
裁員的原因有很多,可能是市場需求的變化,比如在手游大潮來臨的時候,游戲公司不再做頁游項目了,或者項目美術方面的內(nèi)容以后都走外包了等等。
而對于以研發(fā)為核心的游戲公司來說,除了縮減項目和改變戰(zhàn)略方向這兩點之外,裁掉研發(fā)的可能性是極低的,如果真的在研發(fā)方面大量裁員,很可能意味著公司將轉(zhuǎn)型發(fā)行或有其他的戰(zhàn)略安排。
運營相關職位
如果項目不賺錢了,運營自然也就變成了公司的累贅。
比如游戲廠商轉(zhuǎn)型做手游時,手游項目更倚重研發(fā)和市場,沒有過多精細化運營的需求,自然會裁掉多余的原有的頁游或端游運營的人;蚴枪咀龃蟮慕M織架構(gòu)調(diào)整,運營思路從產(chǎn)品運營轉(zhuǎn)向平臺運營,原有大量產(chǎn)品運營崗位會快速縮減至很少的幾個,非核心地區(qū)或業(yè)績差的運營團隊必然被砍掉。
另外現(xiàn)在很多公司現(xiàn)在更傾向于招聘全面的運營手,能夠身兼數(shù)職,所以多于的和重復的工種就自然會被裁掉了。
市場相關職位
當長期不準備做市場預算的時候,可以大大削減人手。比如削減一些負責上下溝通的職位或者策劃崗,只保留基礎執(zhí)行人員;另外,有一部分的崗位可能會合二為一,比如文案和媒介。
另一方面,當公司轉(zhuǎn)型,重心轉(zhuǎn)為研發(fā)為主,對外尋求發(fā)行公司,市場部分由發(fā)行公司來負責,這時候,市場相關人員自然也會被犧牲掉。同時,有一些公司更重視渠道,在需要削減開支的時候,很有可能選擇放棄市場而選擇渠道。
當面臨公司需要戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的時候,和運行、研發(fā)相關職位一樣,不需要的業(yè)務線或產(chǎn)品線中的市場相關人員也會被裁掉。
商務相關職位
對于對接產(chǎn)品的商務來說,當公司不準備代理新產(chǎn)品的時候,自然也就是職位將被砍掉的時候;而對于對接渠道的商務來說,當公司抱住某一個大廠商(比如騰訊)的大腿,想單獨走渠道的時候,那么這個職位對于公司來說也將不再那么重要。
總之,年關將近,在資本降溫,手游寒冬論的輿論下,各大公司多多少少都會有一些人事變動,最重要的還是保持一個平穩(wěn)的心態(tài),理性看待變化,抓住機遇,我們來年再戰(zhàn)。