《新聞聯(lián)播》曾以專題形式闡釋了“互聯(lián)網(wǎng)思維”,這個(gè)在互聯(lián)網(wǎng)、電子商務(wù)領(lǐng)域風(fēng)生水起,被李彥宏、雷軍等網(wǎng)絡(luò)大腕頻繁提及的名詞迅速竄至各行各業(yè),甚至成為某些企業(yè)運(yùn)營(yíng)管理的口頭禪。
有文章稱,早在2011年,百度CEO李彥宏在演講中就曾提及互聯(lián)網(wǎng)思維概念,意思是指要基于互聯(lián)網(wǎng)自身特征來進(jìn)行思考。時(shí)至今日,互聯(lián)網(wǎng)思維已經(jīng)被賦予了快捷、便利、免費(fèi)、交互參與、大數(shù)據(jù)應(yīng)用、粉絲效應(yīng)、模式創(chuàng)新、互助分享等內(nèi)涵,一言蔽之,互聯(lián)網(wǎng)思維區(qū)別于傳統(tǒng)型企業(yè)的運(yùn)營(yíng)思維,其本質(zhì)上是一種運(yùn)營(yíng)理念的創(chuàng)新。
互聯(lián)網(wǎng)思維的具體表現(xiàn)形式有以下幾個(gè)方面:
一、用戶驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的特色,是以用戶需求為產(chǎn)品研發(fā)驅(qū)動(dòng),用戶在哪里,市場(chǎng)就在哪里。不擺專家架子,不給用戶灌輸固有思維,緊跟用戶腳步,占領(lǐng)更多的用戶和市場(chǎng)。每一款產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng),都是快速更新,快速迭代,從而及時(shí)滿足用戶需求。
以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔苑鉁y(cè)版、內(nèi)測(cè)版、公測(cè)版等名義發(fā)布的產(chǎn)品,會(huì)迅速占領(lǐng)市場(chǎng),然后通過快速迭代,消除用戶在游戲中遇到的問題,形成粉絲基礎(chǔ);游戲正式發(fā)布后,還有補(bǔ)丁、地圖升級(jí)、版本更新等形式跟進(jìn),使用戶問題可以在第一時(shí)間得到解決,以此驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品升級(jí)。
二、大數(shù)據(jù)應(yīng)用
信息化的時(shí)代,數(shù)據(jù)被賦予了活力和二次生命。互聯(lián)網(wǎng)思維要求一切以數(shù)據(jù)為支撐,將海量數(shù)據(jù)進(jìn)行分門別類、研究開發(fā)、再次利用,通過模型化的導(dǎo)入、導(dǎo)出,找到數(shù)據(jù)背后的有效信息,為生產(chǎn)、運(yùn)營(yíng)、用戶服務(wù)提供科學(xué)依據(jù)。
以沃爾瑪為例,考慮其龐大的產(chǎn)品目錄、多樣的購(gòu)買需求等因素,為搶占電子商務(wù)市場(chǎng)先機(jī),這家零售業(yè)寡頭斥資3億美金,收購(gòu)提供社交媒體內(nèi)容過濾及分類平臺(tái)的Kosmix公司加盟沃爾瑪實(shí)驗(yàn)室,圍繞“社交和移動(dòng)電子商務(wù)技術(shù)和商業(yè)模式”進(jìn)行研發(fā)創(chuàng)新,為其網(wǎng)站自行設(shè)計(jì)了搜索引擎Polaris,利用語(yǔ)義數(shù)據(jù)進(jìn)行文本分析、機(jī)器學(xué)習(xí)和同義詞挖掘等。根據(jù)沃爾瑪?shù)恼f法,語(yǔ)義搜索技術(shù)的運(yùn)用使得在線購(gòu)物的完成率提升了10%到15%,而這將意味著為沃爾瑪帶來數(shù)十億美元的效益。
三、快捷便利
在互聯(lián)網(wǎng)思維中,快捷、便利是一定的,所以,需要為用戶呈現(xiàn)最簡(jiǎn)單的操作和最直接的功能,讓用戶在最短時(shí)間內(nèi)了解和使用產(chǎn)品。
以蘋果為代表的一系列數(shù)碼產(chǎn)品,以其界面清晰、功能簡(jiǎn)單等特點(diǎn),更是贏得了多數(shù)用戶的芳心,就連三歲小孩都會(huì)很快掌握操作方法,玩得不亦樂乎。
而支付寶、百度地圖、嘀嘀打車等軟件更是突破PC機(jī)的限制,搶占手機(jī)、PAD等移動(dòng)終端,以方便、快捷、簡(jiǎn)單等優(yōu)勢(shì)迅速占領(lǐng)市場(chǎng)空間,甚至在一定程度上改變了某些行業(yè)的消費(fèi)習(xí)慣與消費(fèi)模式,使傳統(tǒng)行業(yè)不得不調(diào)整市場(chǎng)布局和運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,可謂是把互聯(lián)網(wǎng)思維快捷便利的特色發(fā)揮到了極致。
四、免費(fèi)才是王道
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,免費(fèi)的才是最貴的。無論是零售還是批發(fā),無論是實(shí)體產(chǎn)品還是虛擬產(chǎn)品,以免費(fèi)服務(wù)打開市場(chǎng),以增值服務(wù)作為盈利點(diǎn),幾乎成為互聯(lián)網(wǎng)思維的標(biāo)簽。通過免費(fèi)服務(wù)和免費(fèi)產(chǎn)品的提供,讓用戶自己去熟悉和了解產(chǎn)品,在免費(fèi)的基礎(chǔ)上給用戶以可選擇的增值服務(wù),讓用戶在擁有購(gòu)買主動(dòng)權(quán)的同時(shí),盡享利潤(rùn)。
以騰訊QQ為例,最初只是一款免費(fèi)的聊天軟件,在經(jīng)營(yíng)中逐步使幾億人沉浸其中,難以自拔。時(shí)至今日,在QQ世界里,聊天是免費(fèi)的,但會(huì)員收費(fèi);游戲是免費(fèi)的,但道具收費(fèi);用戶進(jìn)入了騰訊的生態(tài)圈,最終將會(huì)給騰訊帶來不可估量的增值效益。
五、體驗(yàn)式營(yíng)銷、粉絲經(jīng)濟(jì)
互聯(lián)網(wǎng)思維要求產(chǎn)品具有很強(qiáng)的交互感,要成為用戶與產(chǎn)品配套的“社區(qū)”,讓用戶說出對(duì)于產(chǎn)品的感受和期望,以口碑帶動(dòng)社區(qū)粉絲互相影響,促進(jìn)銷量。這幾年流行的微博營(yíng)銷、微信營(yíng)銷,都是如此。
六、顛覆傳統(tǒng)模式
互聯(lián)網(wǎng)思維要求運(yùn)營(yíng)者對(duì)于產(chǎn)品的理解不能局限于產(chǎn)品,也不能只賣產(chǎn)品本身,而是要給產(chǎn)品配以“場(chǎng)景”。
賣手機(jī)的不說手機(jī)好,而是說玩游戲得分很高、看視頻很流暢;賣橙子的不說橙子甜,而是說創(chuàng)業(yè)艱難卻不言放棄。這些“場(chǎng)景”的搭配,賦予了產(chǎn)品生命力和感染力,用戶買的不再只是產(chǎn)品,更是故事和精神。
根據(jù)前文中互聯(lián)網(wǎng)思維的幾項(xiàng)特征,筆者認(rèn)為,人力資源管理者學(xué)習(xí)和使用互聯(lián)網(wǎng)思維,可以考慮做好以下幾點(diǎn):
1、用戶至上:從企業(yè)的實(shí)際需要出發(fā),提供人力資源支持
互聯(lián)網(wǎng)思維告訴我們,任何一個(gè)產(chǎn)品或服務(wù)的提供,都是以用戶需求為出發(fā)點(diǎn)的,而人力資源部門要成為企業(yè)經(jīng)營(yíng)的重要部門,成為業(yè)務(wù)部門的合作伙伴。近兩年來廣泛提倡的“HRBP(人力資源業(yè)務(wù)合作伙伴)”、“EAP(員工援助計(jì)劃)”等概念,正是人力資源工作走向以“用戶需求”為核心價(jià)值的重要步伐。
2、數(shù)據(jù)化思維:成為各部門選、育、留、辭人員的理性參謀部門
人力資源部門的數(shù)據(jù)數(shù)量,恐怕不比財(cái)務(wù)部門少,如簡(jiǎn)歷數(shù)據(jù)、考勤數(shù)據(jù)、獎(jiǎng)懲數(shù)據(jù)、績(jī)效數(shù)據(jù)、培訓(xùn)數(shù)據(jù)、員工檔案數(shù)據(jù)等等,然而,這些數(shù)據(jù)因?yàn)槿肆Y源部門的人員更迭、公司政策的變化等,失去了再次發(fā)揮價(jià)值的機(jī)會(huì)。
互聯(lián)網(wǎng)思維告訴我們,每一個(gè)數(shù)據(jù)都有價(jià)值。通過建立模型,可對(duì)大數(shù)據(jù)進(jìn)行分析?蓮淖鲝U甚至塵封的數(shù)據(jù)里找到人力資源工作開展的軌跡和規(guī)律,可為我們當(dāng)下工作提升找到科學(xué)依據(jù)。
到底什么樣的人適合什么樣的崗位?什么樣的人可以在什么樣的崗位上更有發(fā)展?jié)摿?什么樣的管理方法可以促進(jìn)人員穩(wěn)定性的提升?員工為什么會(huì)選擇留在公司或離開公司?企業(yè)管理過程