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圖形開發(fā)工程師崗位職責(zé)

發(fā)布時(shí)間:2017-11-05 編輯:曉玲

  引導(dǎo)語:圖形開發(fā)工程師主要負(fù)責(zé)開發(fā)圖形渲染引擎,并使用圖形渲染引擎開發(fā)渲染模塊,下面是相關(guān)的崗位職責(zé)和任職條件,與大家分享。

圖形開發(fā)工程師崗位職責(zé)

  職位概述

  圖形開發(fā)工程師主要負(fù)責(zé)開發(fā)圖形渲染引擎,并使用圖形渲染引擎開發(fā)渲染模塊等。

  圖形開發(fā)工程師崗位責(zé)任

  1.開發(fā)圖形渲染引擎;

  2.制定詳細(xì)開發(fā)計(jì)劃,并完成開發(fā)任務(wù);

  3.負(fù)責(zé)所開發(fā)功能的單元測試及文檔撰寫工作;

  4.優(yōu)化公司內(nèi)部開發(fā)軟件中應(yīng)用的各類算法;

  5.根據(jù)產(chǎn)品需求和產(chǎn)品計(jì)劃,高質(zhì)量的完成產(chǎn)品邏輯與UI交互模塊設(shè)計(jì)、編碼工作;

  6.完善底層的圖形渲染與物理模塊。

  圖形開發(fā)工程師任職條件

  1.全面的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)結(jié)構(gòu),尤其是熟悉計(jì)算機(jī)圖形學(xué)或算法等方面,有較強(qiáng)的性能優(yōu)化能力;

  2.了解互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用協(xié)議,精通C/C++,熟悉Windows或Linux下的常用開發(fā)平臺(tái);

  3.熟悉3D圖形開發(fā)知識(shí),有三維圖形API(OpenGL、OSG、OGRE等)應(yīng)用層開發(fā)經(jīng)驗(yàn);

  4.了解三維模型數(shù)據(jù)格式,有Catia、ProE等造型設(shè)計(jì)軟件二次開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

  5.對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Quest3D、EON、Virtools、Unity3D熟悉其中之一;

  6.對(duì)DirectX或OpenGL有過開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先;

  7.思維清晰,邏輯嚴(yán)密,代碼規(guī)范;

  8.具備良好的團(tuán)隊(duì)合作精神和溝通表達(dá)能力。

  圖形開發(fā)工程師職業(yè)發(fā)展方向

  可向高級(jí)軟件工程師發(fā)展。

  圖形開發(fā)工程師薪資行情

  圖形開發(fā)工程師工資按工作經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)計(jì),其中0-2年工資:12500,3-5年工資:14500,6-7年工資:25000,該數(shù)據(jù)僅供參考。

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