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ue工程師崗位職責20篇
在不斷進步的時代,我們都跟崗位職責有著直接或間接的聯(lián)系,崗位職責可以明確每個人工作職責是什么內(nèi)容,該承擔什么樣的工作、擔當什么樣的責任、如何更好的去做、什么是不該做的等等。制定崗位職責需要注意哪些問題呢?以下是小編幫大家整理的ue工程師崗位職責,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
ue工程師崗位職責 1
1. 進行UE4圖像效果方面的技術研發(fā),有很強的邏輯思維和獨立解決問題的.能力;
2. 使用UE4進行核心功能模塊開發(fā),框架搭建,算法編寫等工作;
3. 精通UE4引擎中的功能模塊,精通C++以及藍圖,有技術攻關能力;
4. 扎實的圖形學和3D數(shù)學能力;
5. 開發(fā)實現(xiàn)unreal4引擎中的各種圖形效果,包含海水系統(tǒng)、模型shader、毛發(fā)系統(tǒng)、布料系統(tǒng)、光照系統(tǒng)
6. 創(chuàng)建工具插件,以優(yōu)化引擎視頻效果和美術資源制作流程
7. 了解虛幻4渲染管線基本原理
8. 有虛幻4游戲底層架構經(jīng)驗者優(yōu)先(網(wǎng)絡層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,UI架構)
ue工程師崗位職責 2
1、利用虛幻4引擎,配合美術編寫程序內(nèi)的shader,指導美術進行表現(xiàn)效果的'升級;
2、負責ue4項目的日常工作安排與畫面表現(xiàn)效果的質(zhì)量把關;
3、對畫面表現(xiàn)可能存在的性能問題及時進行定位并著手解決;
4、對相應工作部分軟件質(zhì)量負全責。
ue工程師崗位職責 3
1、參與產(chǎn)品需求分析及評審,設計產(chǎn)品解決方案;
2、負責系統(tǒng)架構、數(shù)據(jù)庫、接口設計等工作;
3、負責系統(tǒng)核心代碼開發(fā);
4、參與日常開發(fā)和測試工作,解決開發(fā)中的技術問題;
5、解決日常和線上系統(tǒng)問題,及時處理系統(tǒng)問題;
ue工程師崗位職責 4
1、負責公司內(nèi)部軟件產(chǎn)品的WEB服務器端、APP后臺的設計與開發(fā);
2、官網(wǎng)(php)的修復開發(fā),及二次開發(fā)
3、同時兼前端開發(fā)人員(小程序,微商城前端的.開發(fā))
4、精通PHP語言,精通HTTP等互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議;
5、有良好的溝通,良好的團隊合作精神,能承受較大工作壓力。
ue工程師崗位職責 5
1、使用ue4系列引擎與美術制作協(xié)同制作虛擬現(xiàn)實項目;
2、開發(fā)實現(xiàn)ue4引擎當中的各種圖形效果;
3、負責ue4引擎邏輯功能代碼的.擴展;
4、熟練使用ue4,能為美術制作提供技術支持及規(guī)范;
5、負責項目的后期維護與升級,并編寫開發(fā)文檔。
ue工程師崗位職責 6
1.承擔公司平臺系統(tǒng)開發(fā)的交互設計工作;
2.注重用戶反饋,產(chǎn)品數(shù)據(jù),設計行業(yè)趨勢與發(fā)展,熱衷于產(chǎn)品體驗的創(chuàng)新研究和設計發(fā)展的應用與擴展;
3.關注互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展,對業(yè)務和行業(yè)敏感。能與產(chǎn)品經(jīng)理密切配合,整理并挖掘更全面的用戶特征及產(chǎn)品需求,推動公司業(yè)務發(fā)展和體驗提升;
4.與整個研發(fā)團隊緊密配合,協(xié)助開發(fā)人員和ui設計師推動產(chǎn)品的最終實現(xiàn),確保上線產(chǎn)品體驗體驗質(zhì)量,協(xié)助達成產(chǎn)品目標,并負責產(chǎn)品的.持續(xù)優(yōu)化;
5.推動并協(xié)調(diào)產(chǎn)品不同階段的用戶研究及可用性測試,關注產(chǎn)品的用戶體驗反饋及數(shù)據(jù)分析。
6.能制定并把控界面設計標準和規(guī)范,建立良好的ue設計流程及規(guī)范體系。
ue工程師崗位職責 7
1.前端開發(fā)-----synnex erp系統(tǒng)群,來自synnex全球品牌客戶的項目里其中前端交互代碼出自您手。
2.改善體驗-----我們用心關注用戶,您將和優(yōu)秀的設計團隊一起持續(xù)改善用戶體驗。
3.團隊協(xié)作-----您將在一個專業(yè)的交互設計團隊工作,他們是一批在風格設定、色彩語言、信息溝通、用戶體驗、新技術研究、全球化設計新概念、用戶背景分析等方面具有專業(yè)的素養(yǎng)的'前端開發(fā)工程師。
4.質(zhì)量效率-----前端代碼的效率、性能是我們的要求,構建完善的組件庫是我們的目標,我們旨在為synnex全球客戶提供優(yōu)質(zhì)高效的esolutions(ui/ucd/cms)服務。
ue工程師崗位職責 8
1.參與公司產(chǎn)品中的.web系統(tǒng)功能j架構設計、開發(fā)和實現(xiàn);
2.精通各種組件實現(xiàn)原理和設計理念,不斷提高組件復用性和前端研發(fā)效率;
3.把控代碼質(zhì)量,持續(xù)維護并更新前端開發(fā)規(guī)范, 優(yōu)化前端開發(fā)模式;
4.側重于前端性能優(yōu)化,需要熟悉業(yè)界前沿的技術方案,改進用戶體驗和設計,產(chǎn)品易用性;
5.與后端開發(fā)工程師協(xié)作,能快速理解和消化各方需求并落實具體工作,高效完成產(chǎn)品的數(shù)據(jù)交互、動態(tài)信息展現(xiàn)。
ue工程師崗位職責 9
1、參與前期產(chǎn)品討論,給出優(yōu)秀計方案;
2、出高保真體驗demo,且能和研發(fā)工程師在代碼層面無障礙對接,參與到產(chǎn)品設計方案落地;
3、配合產(chǎn)品、設計、用研等崗位,提升頭條及旗下產(chǎn)品體驗優(yōu)化。
ue工程師崗位職責 10
1.精通html/css/javascript,
2.熟悉 angular/vue/react 熟悉http協(xié)議
3.熟練使用 webpack、gulp等工具 能獨立開發(fā)完成web項目,包含頁 面重構和js編碼
ue工程師崗位職責 11
1、負責公司現(xiàn)有項目和新項目的開發(fā)及維護工作;
2、負責web頁面和移動端h5頁面的設計與開發(fā);
3、與后端開發(fā)團隊緊密配合,確保代碼有效對接,優(yōu)化前端應用性能;
4、解決項目中的.各種界面問題、兼容性問題等;
6、持續(xù)優(yōu)化相關產(chǎn)品的質(zhì)量、性能以及用戶體驗;
ue工程師崗位職責 12
1、協(xié)助產(chǎn)品經(jīng)理完成產(chǎn)品規(guī)劃構思和創(chuàng)意過程。
2、歸納產(chǎn)品人機交互界面需求。
3、設計產(chǎn)品的人機交互界面結構、用戶操作流程等。
4、協(xié)助完成產(chǎn)品用戶研究工作。
ue工程師崗位職責 13
-使用ue4引擎進行ios/android平臺手機游戲開發(fā)
-與策劃,美術保持良好的溝通,確保程序功能與設計需求一致
-開發(fā)游戲核心邏輯,包括但不限于戰(zhàn)斗、同步、尋路等模塊
-針對各個發(fā)布平臺進行游戲性能優(yōu)化
ue工程師崗位職責 14
1、負責vr/ar系統(tǒng)在相關設備的實現(xiàn);
2、使用c++或者ue4藍圖開發(fā)實現(xiàn)ue4引擎當中功能模塊;
3、編寫shader,性能優(yōu)化;
4、參與設計和實現(xiàn)vr/ar交互系統(tǒng),并負責項目后期的維護和升級。
ue工程師崗位職責 15
1、協(xié)助產(chǎn)品經(jīng)理完成產(chǎn)品規(guī)劃構思和創(chuàng)意過程。
2、歸納產(chǎn)品人機交互界面需求。
3、設計產(chǎn)品的人機交互界面結構、用戶操作流程等。
4、協(xié)助完成產(chǎn)品用戶研究工作。
ue工程師崗位職責 16
1、設計、開發(fā)、測試、部署以及維護并改進各子系統(tǒng);
2、管理項目優(yōu)先級并按時交付;根據(jù)能力和團隊需求,您將有可能被分配到以下一個或多個項目:
a.用戶應用產(chǎn)品:主流客戶端開發(fā),運營前后臺;
b.商品索引系統(tǒng):億級SKU的庫存價格實時跟蹤同步,并對商品進行智能分類、本地化、圖片處理和去重;
c.國際化商務交易系統(tǒng):跨境、跨語言商品交付及物流調(diào)配;
d.商業(yè)智能應用系統(tǒng):商機挖掘、精準搜索推薦、市場程序化管理。
ue工程師崗位職責 17
1、負責互聯(lián)網(wǎng)的交互設計工作,分析用戶的`才做習慣和偏好,并設計交互流程、內(nèi)容及界面;
2、負責產(chǎn)品宣傳相關圖片的創(chuàng)意設計,并不斷優(yōu)化,提升網(wǎng)站/產(chǎn)品展示效果;
3、策劃產(chǎn)品的定期活動推廣頁面,并提供平面設計支持;
4、全面執(zhí)行網(wǎng)站的風格裝修和頁面創(chuàng)意設計;
5、產(chǎn)品圖片設計、處理與修飾,結合產(chǎn)品的特性制作成圖文并茂、有美感、有吸引購買力的描述模板;
6、配合部門內(nèi)部相關圖片處理事宜,就部門的創(chuàng)意理念給出專業(yè)意見,并能結合現(xiàn)實進行相應創(chuàng)作。
ue工程師崗位職責 18
1、負責公司產(chǎn)品的交互設計工作,分析用戶的操作習慣和偏好,并設計交互流程;
2、完成界面交互行為和功能的改良,提高產(chǎn)品的易用性;
3、根據(jù)業(yè)務需求和用戶研究結果,輸出交互分析報告及界面視覺分析報告,完成界面的'流程和原型設計等;
4、參與產(chǎn)品規(guī)劃及創(chuàng)意過程,歸納產(chǎn)品界面交互元素設計需求;
5、獨立完成具體的頁面ue策劃,過程圖原型圖等,并考慮ui設計實現(xiàn)與技術實現(xiàn)方案;
6、負責并維護各類產(chǎn)品交互設計文檔的輸出輸入管理。
ue工程師崗位職責 19
1、參與產(chǎn)品整體設計,規(guī)劃產(chǎn)品的ui/ue設計方案;包括界面表現(xiàn)和交互過程的.設計。跟進用戶反饋,優(yōu)化產(chǎn)品設計方案;
2、推動產(chǎn)品開發(fā)進程,與技術開發(fā)、產(chǎn)品人員密切配合,確保最終上線產(chǎn)品與原型設計一致;
3、關注產(chǎn)品的同類型設計方向,進行調(diào)研和分析。
ue工程師崗位職責 20
1.精通并使用ue4、u3d制作游戲的角色技能特效、場景特效、ui特效;
2.節(jié)奏感強,對配合角色動作使其更有張力和打擊感;
3.精通ue4流程,根據(jù)提供的'角色模型、動畫、場景、攝像機運動等資源,調(diào)整好燈光以及特效,最終輸出成片;
4.有較強的駕馭角色技能特效的設計能力并能不斷創(chuàng)新;
5.支持游戲視頻宣傳片所需游戲內(nèi)錄視頻。
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