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虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé)(通用18篇)
在當(dāng)今社會生活中,崗位職責(zé)對人們來說越來越重要,崗位職責(zé)包括崗位職務(wù)范圍、實(shí)現(xiàn)崗位目標(biāo)的責(zé)任、崗位環(huán)境、崗位任職資格及各個崗位之間的相互關(guān)系等。什么樣的崗位職責(zé)才是有效的呢?以下是小編精心整理的虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé),希望能夠幫助到大家。
虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 1
職責(zé)描述:
1、根據(jù)公司戰(zhàn)略、市場反饋、競品分析和用戶需求,制定產(chǎn)品發(fā)展策略,規(guī)劃產(chǎn)品體系及產(chǎn)品路線圖;
2、對產(chǎn)品及產(chǎn)品體系的生命周期管理負(fù)責(zé),完成包括(但不限于)需求收集、需求定義、文檔撰寫、原型設(shè)計(jì)、進(jìn)度管理、交付實(shí)施等工作;
3、協(xié)調(diào)市場、研發(fā)、測試、運(yùn)營等相關(guān)人員完成各項(xiàng)工作,保證產(chǎn)品研發(fā)進(jìn)度與質(zhì)量;
4、負(fù)責(zé)行業(yè)調(diào)研及競品分析,整合分析產(chǎn)品數(shù)據(jù),調(diào)整并優(yōu)化產(chǎn)品策略
任職要求:
1、具備一年以上游戲或vr內(nèi)容產(chǎn)品工作經(jīng)驗(yàn),有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2、有較強(qiáng)的表達(dá)能力,有良好的文字功底,熟練使用辦公、項(xiàng)目管理等工具,熟練使用unity、ue4等引擎者優(yōu)先;
3、熟悉vr產(chǎn)品的'用戶體驗(yàn)、交互設(shè)計(jì)原理,具有優(yōu)秀的審美觀和洞悉力;
4、思路清晰,理解能力強(qiáng),有突出的邏輯思考、結(jié)構(gòu)分析能力;
5、根據(jù)客戶需求制作內(nèi)容提案,針對不同反饋對提案做出相應(yīng)優(yōu)化完善;
6、了解各平臺應(yīng)用的差異性,并對策劃方案針對性調(diào)整;
7、具備良好團(tuán)隊(duì)精神及溝通協(xié)作能力,良好的抗壓能力,在vr內(nèi)容制作過程中,負(fù)責(zé)與程序、美術(shù)、運(yùn)營等相關(guān)人員協(xié)調(diào),確保方案能在各部門正確實(shí)施;
8、有游戲、教育、影視行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷者優(yōu)先考慮
虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 2
1、具有1-2年以上c++,三維開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
2、精通vc開發(fā)語言,directx;
3、熟悉數(shù)據(jù)庫開發(fā):oracle、sql server;
4、具有三維仿真、交通工程、webgis專業(yè)知識和背景。
虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 3
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)公司VR相關(guān)的移動端應(yīng)用開發(fā)工作;
2、根據(jù)產(chǎn)品部門策劃,完成與行業(yè)結(jié)合的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件產(chǎn)品開發(fā),負(fù)責(zé)進(jìn)行任務(wù)細(xì)分和工作量預(yù)估;
3、負(fù)責(zé)項(xiàng)目內(nèi)工作質(zhì)量把控、評估及技術(shù)提升工作;
4、具備獨(dú)立解決問題的'能力,具有較強(qiáng)的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,積極主動;
任職要求:
1.獨(dú)立進(jìn)行項(xiàng)目整體性能優(yōu)化,在性能優(yōu)化方面有深入了解;
2.熟悉U3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),熟悉UGUI框架,熟悉常用前端框架優(yōu)缺點(diǎn),深入閱讀過常用框架源碼優(yōu)先
3.熟悉常用設(shè)計(jì)模式、多線程、網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)
4.熟練使用U3D制作動作、場景、UI及腳本、Assetbundle資源管理打包
5.熟悉移動端開發(fā)工具和相關(guān)開發(fā)測試工具的使用
6.制定客戶端核心代碼框架、架構(gòu)設(shè)計(jì);保證游戲開發(fā)的高效進(jìn)行;
7.熟悉并使用過移動端常用的熱更新方案者優(yōu)先
虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 4
1、較強(qiáng)的敬業(yè)精神和團(tuán)隊(duì)合作意識,工作積極主動。
2、熟練使用unrealengine、sketchup等相關(guān)軟件及插件,精于各種場景的.制作
3、較強(qiáng)的方案理解能力、較高的創(chuàng)作能力及審美能力
4、本科以上學(xué)歷及美術(shù)相關(guān)專業(yè)者
5、能同時(shí)兼具效果圖渲染制作者優(yōu)先考慮
虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 5
崗位職責(zé):
1.將3d打印、虛擬現(xiàn)實(shí)vr、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)ar、友好的'人機(jī)交互界面技術(shù)應(yīng)用于客車的開發(fā)、設(shè)計(jì)和制造過程中;
2.三維渲染和動畫制作;
任職要求:
1.本科以上學(xué)歷,專業(yè)不限,計(jì)算機(jī)、工業(yè)設(shè)計(jì)等專業(yè)優(yōu)先考慮
2.掌握圖像處理軟件,例如photoshop
3.掌握三維造型、動畫制作和渲染軟件,例如blender、3ds max、maya、vred;
4.有unity 3d或unreal engine等游戲引擎使用經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先考慮
虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 6
崗位職責(zé):
1、使用unity3d中的相關(guān)工具,例如動作編輯器、界面編輯器、例子編輯器和資源編輯器等,配合視景工程師和算法工程師完成vr視景的開發(fā)工作;
2、優(yōu)化unity 3d引擎,指導(dǎo)軟件工程師在unity環(huán)境中完成控制程序的編寫;
3、在unity引擎基礎(chǔ)之上封裝庫,完成應(yīng)用程序發(fā)布;
4、編寫相關(guān)技術(shù)文檔
崗位要求:
1、計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、軟件工程等相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷,具備相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,;
2、對unity 3d虛擬引擎有一定的'技術(shù)積累,熟悉unity核心api,具有至少一年以上虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
3、熟練掌握c#或javascript語言;
4、具有計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互、人體工程學(xué)、人工智能、3d ui基礎(chǔ)的優(yōu)先;
5、工作認(rèn)真踏實(shí),有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作意識。
虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 7
1能夠熟練操作3dmax及autocad,photoshop等專業(yè)制作軟件。
2.熟悉建模、貼圖的.制作規(guī)范,了解高、低分辨率模型的制作方法。
3.較強(qiáng)的造型能力及色彩感覺。
4.具有較強(qiáng)的工作熱情及團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 8
職責(zé)描述:
1.負(fù)責(zé)根據(jù)項(xiàng)目、產(chǎn)品需求,設(shè)計(jì)相關(guān)技術(shù)架構(gòu),相應(yīng)功能的開發(fā)
2.負(fù)責(zé)利用主流的vr硬件設(shè)備進(jìn)行項(xiàng)目、產(chǎn)品的開發(fā)
3.負(fù)責(zé)編寫符合項(xiàng)目、產(chǎn)品的shader
4.負(fù)責(zé)引擎的優(yōu)化(vr項(xiàng)目、產(chǎn)品的整體優(yōu)化)
5.負(fù)責(zé)與策劃、美工保持良好的溝通,確保功能與設(shè)計(jì)的一致性
6.負(fù)責(zé)開發(fā)項(xiàng)目、產(chǎn)品所需的工具
任職要求:
1.具有3年上以上unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn),能獨(dú)立完成項(xiàng)目
2.具有完整的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),有vr項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
3.具有unity網(wǎng)絡(luò)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用unet,有photon bolt經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
4.熟練掌握c#開發(fā)語言
5.具有多人互動場景開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
6.具有互動硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先(kinect、leap motion等)
7.熟悉常見的.數(shù)據(jù)庫,了解數(shù)據(jù)庫的配置、使用、優(yōu)化
8.具有良好的學(xué)習(xí)能力,對未參與過的硬件環(huán)境能快速上手
虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 9
崗位職責(zé):
1.大專及以上學(xué)歷,有一定的上進(jìn)心;
2.18-28歲,有一定的審美能力,具備良好的學(xué)歷能力、溝通能力,有較好的綜合素質(zhì);
3.對設(shè)計(jì)感興趣,并且以后想進(jìn)入該行業(yè);
4.綜合素質(zhì)優(yōu)秀、學(xué)習(xí)能力、接受能力優(yōu)秀者可提供相關(guān)的學(xué)習(xí)培養(yǎng);
任職要求:
1、游戲愛好者,對游戲角色,游戲界面設(shè)計(jì)感興趣;
2、中專以上學(xué)歷,28周歲以下,無不良嗜好;
3、無基礎(chǔ)做起,前期有項(xiàng)目經(jīng)理帶;工作穩(wěn)定,升職空間大;
4、吃苦耐勞,良好的工作態(tài)度,有心在本崗位長期發(fā)展,較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作。
其他待遇:
休息時(shí)間:國家法定節(jié)日正常休息,五險(xiǎn)一金+過節(jié)禮物+競賽活動獎金獎品
工作環(huán)境:雙休,8小時(shí)工作制,帶薪年假,節(jié)假日正常休假
培養(yǎng)機(jī)制:在成熟的.運(yùn)營管理機(jī)制下,公司設(shè)立良好的晉升機(jī)制
虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 10
【崗位需求】
1、熟練掌握3d max建模,有制作精模和簡模、細(xì)化場景的能力,包括單體、小品、地型、材質(zhì)、帖圖、模型整合等,確保模型質(zhì)量面數(shù)達(dá)到制作的要求。
2、一年以上3d建模方面工作經(jīng),了解和熟悉各種3d制作流程
3、具備良好造型能力與審美品位,有美術(shù)基礎(chǔ)者優(yōu)先考慮。
4、吃苦耐勞,有上進(jìn)心。具有良好的'溝通能力和創(chuàng)意能力,在項(xiàng)目壓力較大的情況下能夠保持頭腦清醒、思路清晰、冷靜處理各種突發(fā)問題,保證項(xiàng)目的順利完成。
5、勤懇踏實(shí),良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,愿意嘗試新鮮事物,有其它特長(如:多媒體.渲染)者優(yōu)先。
6、熟悉unity或ue4開發(fā)引擎者優(yōu)先。
崗位職責(zé):
1、為unity3d項(xiàng)目制作場景、人物、小品等模型素材;
2、在unity3d中對模型進(jìn)行打光、烘焙保證模型的視覺效果;
3、使用3d max或者maya渲染vr寫實(shí)視頻動畫等。
虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 11
1.對需求進(jìn)行分析、功能原型驗(yàn)證,進(jìn)行unity3d項(xiàng)目客戶端框架設(shè)計(jì);
2.負(fù)責(zé)unity3d程序設(shè)計(jì)與開發(fā),基于unity3d引擎的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開發(fā);
3.根據(jù)策劃案設(shè)計(jì)產(chǎn)品的邏輯架構(gòu),并編碼實(shí)現(xiàn);
4.撰寫unity3d相關(guān)功能開發(fā)說明文檔,完善相關(guān)制作規(guī)范文檔,并與建模師和美工溝通交流合作;
5.unity3d場景的`各項(xiàng)交互功能開發(fā)和實(shí)現(xiàn);
6.熟悉3dmax或maya建模,了解unity3d與數(shù)據(jù)交互原理的優(yōu)先考慮;
虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 12
崗位職責(zé):
(1)負(fù)責(zé)將bim軟件三維模型的導(dǎo)出及模型精簡;
(2)負(fù)責(zé)3d建模、材質(zhì)及動畫制作工作;
(3)負(fù)責(zé)可視化類項(xiàng)目的三維建模處理相關(guān)部分的設(shè)計(jì)工作;
技能要求:
(1)兩年以上三維模型設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)
(2)熟練掌握3dmax或maya等相關(guān)軟件與插件,具備建模、材質(zhì)及動畫等的制作能力;
(3)熟悉unity3d三維仿真交互設(shè)計(jì)優(yōu)先
(4)熟悉bim軟件(revit、bentley等)優(yōu)先
(5)豐富的空間想象力,扎實(shí)的.美術(shù)功底,色彩感覺好。良好的溝通能力,善于學(xué)習(xí),有良好的責(zé)任心和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力
虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 13
崗位職責(zé):
1)主要負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目方案設(shè)計(jì)、開發(fā)、實(shí)施工作;
2)負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品平臺建設(shè)。
任職要求:
1)具備計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)大專以上學(xué)歷;
2)擅長c++、c#語言,熟悉3d圖形開發(fā);
3)熟練使用virtools、unity3d、3dvia、quest3d、delmia等虛擬現(xiàn)實(shí)平臺的一種或多種;
4)具有一定的`三維圖形學(xué)基礎(chǔ)、掌握圖形學(xué)的基本算法;
5)熟悉虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,例如數(shù)據(jù)手套、art、頭盔等者優(yōu)先。
虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 14
工作職責(zé):
負(fù)責(zé)公司三維軟件及虛擬現(xiàn)實(shí)軟件的研發(fā)與維護(hù)
技能要求:
1.有三維軟件項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2.精通vc或qt和opengl/d3d/ogre編程;
3.熟悉數(shù)據(jù)庫編程;
4.精通gis、計(jì)算機(jī)圖形學(xué),有計(jì)算機(jī)、地質(zhì)、采礦工程等礦山專業(yè)應(yīng)用開發(fā)者優(yōu)先;
5.有游戲開發(fā)、美工經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 15
崗位描述:
1)基于unity3d引擎,帶領(lǐng)項(xiàng)目組成員進(jìn)行虛擬仿真項(xiàng)目的核心模塊開發(fā),負(fù)責(zé)ar、vr項(xiàng)目核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
2)分析和控制客戶需求,提供合理的解決方案;
3)制定項(xiàng)目計(jì)劃和實(shí)施部署,負(fù)責(zé)整個項(xiàng)目開發(fā)進(jìn)度、質(zhì)量的'管理、控制及推進(jìn);
4)負(fù)責(zé)項(xiàng)目內(nèi)開發(fā)人員的工作分配、工作質(zhì)量把控、評估、培訓(xùn)及團(tuán)隊(duì)技術(shù)提升工作;
5)負(fù)責(zé)用戶培訓(xùn),項(xiàng)目文檔編寫、解決關(guān)鍵技術(shù)難題;
6)負(fù)責(zé)和參與項(xiàng)目招標(biāo)書和投標(biāo)書的編寫;
7)負(fù)責(zé)項(xiàng)目的售后以及維護(hù)工作
8)帶領(lǐng)項(xiàng)目組,與客戶進(jìn)行溝通交流;
9)薪資根據(jù)個人實(shí)力面議;
任職資格:
1)?萍耙陨蠈W(xué)歷,熟練掌握c#和unity3d開發(fā),計(jì)算機(jī)與軟件工程相關(guān)專業(yè)畢業(yè)優(yōu)先;
2)1-2年經(jīng)驗(yàn),完整的帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)完成過項(xiàng)目,主導(dǎo)完成至少一款項(xiàng)目從立項(xiàng)到開發(fā),最后上線的全過程,有豐富的技術(shù)團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn);
3)對虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的技術(shù)精通,如三維制作、程序開發(fā)、硬件設(shè)備、交互體驗(yàn)等;
4)能承擔(dān)項(xiàng)目實(shí)施各個階段:用戶交流,方案與標(biāo)書撰寫,述標(biāo)與答疑,用戶培訓(xùn)和驗(yàn)收文檔編寫等;
5)有工業(yè)類虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
6)對新技術(shù)有興趣,有較強(qiáng)的合作溝通能力。
虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 16
【崗位需求】
1、熟練掌握3d max建模,有制作精模和簡模、細(xì)化場景的能力,包括單體、小品、地型、材質(zhì)、帖圖、模型整合等,確保模型質(zhì)量面數(shù)達(dá)到制作的要求。
2、一年以上3d建模方面工作經(jīng),了解和熟悉各種3d制作流程
3、具備良好造型能力與審美品位,有美術(shù)基礎(chǔ)者優(yōu)先考慮。
4、吃苦耐勞,有上進(jìn)心。具有良好的溝通能力和創(chuàng)意能力,在項(xiàng)目壓力較大的'情況下能夠保持頭腦清醒、思路清晰、冷靜處理各種突發(fā)問題,保證項(xiàng)目的順利完成。
5、勤懇踏實(shí),良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,愿意嘗試新鮮事物,有其它特長(如:多媒體.渲染)者優(yōu)先。
6、熟悉unity或ue4開發(fā)引擎者優(yōu)先。
崗位職責(zé):
1、為unity3d項(xiàng)目制作場景、人物、小品等模型素材;
2、在unity3d中對模型進(jìn)行打光、烘焙保證模型的視覺效果;
3、使用3d max或者maya渲染vr寫實(shí)視頻動畫等。
虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 17
1、兩年以上工作經(jīng)驗(yàn),計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)者優(yōu)先;
2、熟悉VisualC++開發(fā)環(huán)境,精通C/C++語言編程;良好的C/C++功底,熟悉MFC/GDI等相關(guān)知識;
3、熟悉多線程、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫編程;
4、熟悉對象化編程、設(shè)計(jì)模式等理念。
虛擬現(xiàn)實(shí)崗位職責(zé) 18
1、負(fù)責(zé)用戶需求的搜集、整理與分析;
2、負(fù)責(zé)技術(shù)交流、演示應(yīng)用和技術(shù)問題解答等;
3、了解競爭對手的情況、產(chǎn)品特點(diǎn);
4、協(xié)助上級領(lǐng)導(dǎo)組織內(nèi)外部交流培訓(xùn)會、產(chǎn)品宣傳資料撰寫等工作;
5、參與投標(biāo)書制作、投標(biāo)及應(yīng)答等。
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