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3d動作設(shè)計崗位職責(zé)
在發(fā)展不斷提速的社會中,大家逐漸認(rèn)識到崗位職責(zé)的重要性,制定崗位職責(zé)可以有效地防止因職務(wù)重疊而發(fā)生的工作扯皮現(xiàn)象。那么制定崗位職責(zé)真的很難嗎?下面是小編收集整理的3d動作設(shè)計崗位職責(zé),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
3d動作設(shè)計崗位職責(zé)1
1、負(fù)責(zé)手游角色和怪物npc動作設(shè)計與制作。
2、負(fù)責(zé)游戲中角色的'骨骼架設(shè)和蒙皮。
3、設(shè)計角色或物體正確合理的運動效果,賦予角色生命力。
4、完成游戲中常見動作走、跑、攻擊、死亡,角色技能等動作的設(shè)計和制作。
3d動作設(shè)計崗位職責(zé)2
1、擅長多種風(fēng)格的3d動作設(shè)計制作及引擎相關(guān)工作;
2、參與具體動作設(shè)計任務(wù),審核外包提交的動作資源;
3、負(fù)責(zé)設(shè)計游戲中的'角色的動作,對游戲角色的運動規(guī)律有深入的分析了解和制作經(jīng)驗;
4、需要與主美緊密合作,定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;
5、理具備良好的語言表達(dá)能力及合作態(tài)度,進(jìn)行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產(chǎn)品的美術(shù)效果實現(xiàn);
3d動作設(shè)計崗位職責(zé)3
1、配合產(chǎn)品美術(shù)負(fù)責(zé)人制定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范。
2、參與動作設(shè)計任務(wù),審核外包提交的動作資源,指導(dǎo)外包進(jìn)行動作制作。
3、熟知動作設(shè)計流程,參與動作制作及審核。
4、整理動作資源,輸出工作表格,輸出動作文件到Unity中并進(jìn)行資源管理。
5、與項目組策劃及程序人員進(jìn)行深入溝通,準(zhǔn)確實現(xiàn)項目開發(fā)需求。
崗位要求:
1、大專及以上學(xué)歷,3年以上手游動作設(shè)計經(jīng)驗,有完整上線項目制作經(jīng)驗優(yōu)先,熟練操作3DMAX,會使用Unity;
2、優(yōu)秀的動畫設(shè)計基礎(chǔ),對于人物、動物的肢體動作、POSE感覺、運動節(jié)奏有較強(qiáng)的理解能力;
3、想象力豐富,有良好的`動作設(shè)計能力;能手K出流暢,生動的動作效果;對卡通風(fēng)格有自己的理解和把握。
4、有良好的團(tuán)隊合作意識,有較強(qiáng)的抗壓能力和責(zé)任心;
5、有良好的工作習(xí)慣和認(rèn)真規(guī)范的工作態(tài)度,能獨立對大資源整合命名。
3d動作設(shè)計崗位職責(zé)4
1、擅長多種風(fēng)格的3d動作設(shè)計制作及引擎相關(guān)工作;
2、參與具體動作設(shè)計任務(wù),審核外包提交的動作資源;
3、負(fù)責(zé)設(shè)計游戲中的角色的動作,對游戲角色的運動規(guī)律有深入的分析了解和制作經(jīng)驗;
4、需要與主美緊密合作,定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;
5、理具備良好的'語言表達(dá)能力及合作態(tài)度,進(jìn)行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產(chǎn)品的美術(shù)效果實現(xiàn);
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