unity崗位職責(zé)
在日新月異的現(xiàn)代社會(huì)中,很多地方都會(huì)使用到崗位職責(zé),制定崗位職責(zé)能夠有效的地防止因?yàn)槁毼环峙洳缓侠矶鴮?dǎo)致部門之間或是員工之間出現(xiàn)工作推脫、責(zé)任推卸等現(xiàn)象發(fā)生。一般崗位職責(zé)是怎么制定的呢?下面是小編為大家收集的unity崗位職責(zé),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
unity崗位職責(zé)1
崗位要求:
1、大專及以上學(xué)歷,7年以上游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有微信小游戲/h5游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮;
2、熟悉layabox、cocos2d-x/js、cocos3d、以及u3d等其中一款游戲開(kāi)發(fā)引擎,有l(wèi)ayabox引擎經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮;
3、具備良好的編碼習(xí)慣,命名規(guī)范、結(jié)構(gòu)清晰、邏輯性強(qiáng);
4、對(duì)游戲資源優(yōu)化、內(nèi)存及性能優(yōu)化、代碼混淆有研究,熟悉常用游戲算法;
5、熱愛(ài)游戲開(kāi)發(fā),善于學(xué)習(xí)總結(jié),樂(lè)于,具備團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,有抗壓能力。
崗位職責(zé):
1、根據(jù)開(kāi)發(fā)要求,使用layabox等相關(guān)引擎獨(dú)立開(kāi)發(fā)各類小游戲;
2、負(fù)責(zé)游戲中的`功能模塊開(kāi)發(fā),包括ui實(shí)現(xiàn)、動(dòng)畫特效、邏輯開(kāi)發(fā)、性能優(yōu)化等;
3、與項(xiàng)目組策劃、美術(shù)人員共同討論開(kāi)發(fā)需求及設(shè)計(jì)游戲?qū)崿F(xiàn)細(xì)節(jié);
4、發(fā)布小游戲到平臺(tái),以及后期的維護(hù)和版本迭代。
5、有主程經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先~歡迎來(lái)撩
unity崗位職責(zé)2
崗位職責(zé):
1、使用unity3d研發(fā)ios/android平臺(tái)的手機(jī)網(wǎng)游;
2、根據(jù)項(xiàng)目需求開(kāi)發(fā)unity3d工具插件。
任職要求:
1、有扎實(shí)的c++及c#編程基礎(chǔ),有兩年以上unity編程經(jīng)驗(yàn),完整參與過(guò)至少 一個(gè)已上線的項(xiàng)目;
2、良好的3d圖形學(xué)基礎(chǔ),有3d游戲制作經(jīng)驗(yàn);
3、熟練掌握mecanim、狀態(tài)機(jī)、尋路、ngui等常用的游戲開(kāi)發(fā)知識(shí);
4、具備良好的`分析解決問(wèn)題的能力、學(xué)習(xí)能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;
6、良好的英文水平,具備閱讀純英文文檔的能力;
7、計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)本科或以上學(xué)歷;
8、熱愛(ài)游戲,有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
符合以下條件的一條或多條者優(yōu)先:
1、熟悉direct3d硬件管線和可編程管線,渲染管道優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),良好的shader開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、有動(dòng)作類、moba類游戲的制作經(jīng)驗(yàn),對(duì)于打擊感、復(fù)雜動(dòng)畫、判定等有制作的經(jīng)驗(yàn);
3、對(duì)于資源管理、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、熱更新、游戲開(kāi)發(fā)流程優(yōu)化等有豐富的經(jīng)驗(yàn)者;
unity崗位職責(zé)3
職責(zé)描述:
1 使用unity引擎進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā);
2 實(shí)現(xiàn)策劃的游戲設(shè)計(jì)需求;
任職要求:
1 計(jì)算機(jī)或相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷;
2 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)扎實(shí),熟練掌握c/c++,熟悉lua;
3 一年以上unity游戲制作經(jīng)驗(yàn);
4 邏輯思維能力強(qiáng),善于分析和解決問(wèn)題,勇于探索不同方法來(lái)解決難題;
5 良好的溝通能力,有團(tuán)隊(duì)合作精神;
6 熱愛(ài)游戲,關(guān)注游戲細(xì)節(jié),制作時(shí)關(guān)注游戲的`完整性,對(duì)游戲有獨(dú)特見(jiàn)解的尤佳。
unity崗位職責(zé)4
職責(zé)描述:
1、負(fù)責(zé)unity相關(guān)3d引擎開(kāi)發(fā)、集成工作;
2、負(fù)責(zé)客戶端相關(guān)邏輯開(kāi)發(fā);
3、與設(shè)計(jì)人員溝通協(xié)調(diào),確定3d場(chǎng)景;
4、與3d建模人員使用unity3d引擎制作場(chǎng)景,并編寫相關(guān)腳本;
5、對(duì)大規(guī)模3d場(chǎng)景進(jìn)行效率分析和優(yōu)化;
6、具有較強(qiáng)的邏輯思維能力。
職位要求:
1、3年以上unity3d引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉3d技術(shù);
2、有團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3、精通c#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊蹋哂袊?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;
4、良好的英文能力、具有良好的'自學(xué)能力;
5、責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé);
6、富于團(tuán)隊(duì)精神和敬業(yè)精神和獨(dú)立解決問(wèn)題的能力;
崗位要求:
學(xué)歷要求:大專
語(yǔ)言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:3-5年
unity崗位職責(zé)5
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)指導(dǎo)、審核項(xiàng)目總體技術(shù)方案,對(duì)各個(gè)項(xiàng)目結(jié)果進(jìn)行最終質(zhì)量評(píng)估,提供多媒體軟件、硬件的技術(shù)支持;
2、參與技術(shù)業(yè)務(wù)制定流程及與其他部門的技術(shù)對(duì)接工作;
3、負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)和實(shí)施,完成整體或者模塊軟件設(shè)計(jì)、代碼編寫、調(diào)試等環(huán)節(jié),把握項(xiàng)目的整體進(jìn)度;
4、負(fù)責(zé)公司內(nèi)部的的源代碼管理,提交、整理各階段輸出技術(shù)歸檔文件;
5、負(fù)責(zé)與其他部門之間的.溝通與協(xié)作,協(xié)調(diào)公司各相關(guān)部門提出的系統(tǒng)更新、新產(chǎn)品等技術(shù)需求;
6、進(jìn)行互動(dòng)多媒體的配型、集成設(shè)計(jì)、創(chuàng)新和研發(fā)。
任職要求:
1、三觀正、悟性高、忠誠(chéng)勤勉;
2、本科以上學(xué)歷,行業(yè)經(jīng)驗(yàn)8年以上,具有較強(qiáng)的管理、溝通、協(xié)調(diào)能力;
3、 熟悉unity3d、as3、java等或精通其一的編程技術(shù);
4、 熟悉網(wǎng)絡(luò)、串口通訊編程、有單片機(jī)編程經(jīng)驗(yàn);
5、 熟悉系統(tǒng)集成、智能化項(xiàng)目;具有工程現(xiàn)場(chǎng)項(xiàng)目實(shí)施、管理經(jīng)驗(yàn)(熟悉目前主流的展覽展示、投影演播,多媒體設(shè)備及軟件技術(shù),熟悉多媒體互動(dòng)技術(shù));
6、熟練掌握?qǐng)D像處理,精通opencv編程、具有圖像算法工作經(jīng)驗(yàn)且對(duì)多媒體設(shè)備熟悉者優(yōu)先。
unity崗位職責(zé)6
任職要求:
1. 熟悉運(yùn)用unity3d游戲引擎以及各種輔助軟件進(jìn)行特效制作;具備一定手繪風(fēng)格特效制作能力,適應(yīng)2d&3d特效動(dòng)畫。
2. 能準(zhǔn)確表達(dá)和表現(xiàn)游戲所需風(fēng)格和特點(diǎn),對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律有較深認(rèn)識(shí),美感好;
3、對(duì)游戲和游戲特效有創(chuàng)造激情,具備良好的`溝通能力和優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
4、有強(qiáng)烈的責(zé)任心和認(rèn)真好學(xué)的工作態(tài)度
unity崗位職責(zé)7
職責(zé)描述:
1、使用unity 3d引擎開(kāi)發(fā)過(guò)pc端以及手機(jī)端程序;
2、參與局域網(wǎng)多人研發(fā)工作;
3、unity 3d場(chǎng)景中的各項(xiàng)交互功能開(kāi)發(fā)和實(shí)現(xiàn);
4、使用unity3d進(jìn)行游戲客戶端核心模塊開(kāi)發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
5、撰寫unity3d技術(shù)研究文檔、功能開(kāi)發(fā)說(shuō)明文檔、美術(shù)制作規(guī)范文檔;
6、負(fù)責(zé)項(xiàng)目?jī)?nèi)開(kāi)發(fā)人員的工作分配、工作質(zhì)量把控、評(píng)估、培訓(xùn)及團(tuán)隊(duì)技術(shù)提升工作;
7、協(xié)調(diào)各個(gè)研發(fā)部門人員合作共同完成項(xiàng)目進(jìn)度。
任職要求:
1、了解unity 3d的shaderlab語(yǔ)言和物理引擎,熟悉計(jì)算機(jī)圖形學(xué),可自行編寫游戲所需的'一些效果(shader,特效,動(dòng)畫);
2、了解diret x或opengl,能與前期美工師結(jié)合實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的互動(dòng);
3、了解unity3d渲染,并可以自行查找或優(yōu)化客戶端效率問(wèn)題;
4、有unity3d游戲客戶端底層架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò)層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,ui架構(gòu));參加過(guò)一款以上項(xiàng)目管理者優(yōu)先。
5、精通unity行為樹(shù)以及動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)。
說(shuō)明:該崗位為正澤全資子公司漢火科技招聘
【unity崗位職責(zé)】相關(guān)文章:
Unity3D美工崗位職責(zé)12-18
Unity3D美工設(shè)計(jì)需要了解的知識(shí)08-23
值班崗位職責(zé)-崗位職責(zé)07-25
倉(cāng)管員的崗位職責(zé)-崗位職責(zé)01-15
it部經(jīng)理崗位職責(zé)-崗位職責(zé)07-25