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游戲策劃師崗位職責(zé)

時(shí)間:2023-03-05 14:46:13 崗位職責(zé) 我要投稿

游戲策劃師崗位職責(zé)14篇

  在日常生活和工作中,崗位職責(zé)使用的情況越來越多,崗位職責(zé)是指工作者具體工作的內(nèi)容、所負(fù)的責(zé)任,及達(dá)到上級要求的標(biāo)準(zhǔn),完成上級交付的任務(wù)。那么相關(guān)的崗位職責(zé)到底是怎么制定的呢?以下是小編整理的游戲策劃師崗位職責(zé),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

游戲策劃師崗位職責(zé)14篇

游戲策劃師崗位職責(zé)1

  1、設(shè)計(jì)線上數(shù)學(xué)思維課件的.小故事,互動游戲等,與教學(xué)研發(fā)人員配合完成課件腳本設(shè)計(jì)。

  2、有2年以上兒童故事策劃經(jīng)驗(yàn)或者有2年以上教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。

  3、關(guān)注當(dāng)下少兒教育產(chǎn)品的故事體系和發(fā)展方向。

  4、定期分享故事策劃方面的經(jīng)驗(yàn),并能夠保持深入研究。

  5、做好故事腳本等文檔的整理工作。

  6、協(xié)同完成領(lǐng)導(dǎo)安排的其他工作。

游戲策劃師崗位職責(zé)2

  1、確定游戲核心規(guī)則、風(fēng)格及內(nèi)容;

  2、協(xié)助項(xiàng)目經(jīng)理進(jìn)行項(xiàng)目管理和部門溝通,并具體進(jìn)行策劃組內(nèi)部的管理;

  3、制定策劃部分的`項(xiàng)目進(jìn)度,并合理安排、監(jiān)督、指導(dǎo)下屬策劃的細(xì)節(jié)工作;

  4、工作文檔撰寫及管理、項(xiàng)目各環(huán)節(jié)的溝通協(xié)調(diào),以及游戲版本測試等相關(guān)日常工作。

游戲策劃師崗位職責(zé)3

  1.協(xié)同程序、美術(shù)部門人員,進(jìn)行游戲功能開發(fā)

  2.分析網(wǎng)絡(luò)游戲市場和用戶的需求,設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)游戲的各種系統(tǒng)和功能

  3.能夠制作和利用相關(guān)開發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門進(jìn)行溝通

  4.能夠理解和具體化客戶或者主策的設(shè)計(jì)構(gòu)想,完成游戲的.細(xì)節(jié)化設(shè)計(jì)

  5.根據(jù)游戲設(shè)計(jì)意圖和規(guī)劃,進(jìn)行各種游戲玩法設(shè)定

  6.撰寫游戲相關(guān)系統(tǒng)策劃方案

游戲策劃師崗位職責(zé)4

  1、協(xié)助主策和系統(tǒng)策劃進(jìn)行游戲的各個(gè)系統(tǒng)輔助和細(xì)化設(shè)計(jì);

  2、能遵循游戲現(xiàn)有的設(shè)計(jì)思路進(jìn)行簡單系統(tǒng)玩法、場景關(guān)卡及部分任務(wù)的.設(shè)計(jì);

  3、和程序與美術(shù)配合,使用相關(guān)工具,對游戲資源進(jìn)行整理、編輯及腳本撰寫工作

游戲策劃師崗位職責(zé)5

  1、負(fù)責(zé)WEB及移動端互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的策劃、設(shè)計(jì)及后期維護(hù);

  2、分析產(chǎn)品數(shù)據(jù),持續(xù)優(yōu)化,提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)和用戶留存;

  3、跨部門合作,獲取用戶需求,并轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求;

  4、負(fù)責(zé)產(chǎn)品規(guī)劃,并跟進(jìn)后續(xù)流程人員(如UI、開發(fā)),確保保質(zhì)保量完成需求。

游戲策劃師崗位職責(zé)6

  1. 從事棋牌游戲的前期準(zhǔn)備工作,包括方案制定、規(guī)則設(shè)計(jì)、細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn)等;

  2. 制定游戲規(guī)劃方案,編寫策劃文案,能夠保證策劃案在項(xiàng)目中正確實(shí)施;

  3. 負(fù)責(zé)棋牌游戲內(nèi)容和功能的'創(chuàng)意、可玩性、操作性的策劃工作;

  4. 棋牌游戲的后續(xù)工作跟進(jìn),包括數(shù)據(jù)收集分析、產(chǎn)品調(diào)整、突發(fā)問題的處理等;

  5. 收集整理用戶建議及產(chǎn)品缺陷,提出意見,推動產(chǎn)品質(zhì)量持續(xù)改善;

游戲策劃師崗位職責(zé)7

  1.協(xié)同程序、美術(shù)部門人員,進(jìn)行游戲功能開發(fā)

  2.分析網(wǎng)絡(luò)游戲市場和用戶的.需求,設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)游戲的各種系統(tǒng)和功能

  3能夠制作和利用相關(guān)開發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門進(jìn)行溝通

  4.能夠理解和具體化客戶或者主策的設(shè)計(jì)構(gòu)想,完成游戲的細(xì)節(jié)化設(shè)計(jì)

  5.根據(jù)游戲設(shè)計(jì)意圖和規(guī)劃,進(jìn)行各種游戲玩法設(shè)定

  6.撰寫游戲相關(guān)系統(tǒng)策劃方案

游戲策劃師崗位職責(zé)8

  1) 針對單個(gè)的游戲系統(tǒng),負(fù)責(zé)該系統(tǒng)的功能、玩法、操作、UI體驗(yàn)和數(shù)值大致分配設(shè)計(jì)等工作;

  2) 對已有的游戲,能夠提出合理的改進(jìn)意見,以提高游戲性和盈利能力;

  3) 協(xié)調(diào)和組織技術(shù)以及美術(shù)人員,完成對應(yīng)游戲系統(tǒng)的制作,確保該游戲系統(tǒng)高質(zhì)量的完成;

  4) 學(xué)習(xí)國內(nèi)外成功的`游戲產(chǎn)品,能夠?qū)⒔?jīng)驗(yàn)總結(jié)為文檔并進(jìn)行分享;

  5) 負(fù)責(zé)系統(tǒng)功能測試,操作感、體驗(yàn)感方面的評測和分析;

游戲策劃師崗位職責(zé)9

  1、根據(jù)游戲功能需求,進(jìn)行系統(tǒng)規(guī)則、玩法設(shè)計(jì),確保設(shè)計(jì)思路不偏離游戲框架;

  2、遵循產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路,撰寫各系統(tǒng)策劃文檔;

  3、英雄制作:包括英雄設(shè)計(jì),美術(shù)&音效資源整合,技能邏輯實(shí)現(xiàn)。

  4、在游戲框架基礎(chǔ)上,提出新的系統(tǒng)設(shè)計(jì)方案,促使游戲系統(tǒng)更加豐富;

  5、向執(zhí)行策劃、程序、美術(shù)、運(yùn)維等相關(guān)部門講解策劃文檔,確保以上部門明確游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)意圖;

  6、配合程序進(jìn)行各系統(tǒng)的執(zhí)行工作,確保功能實(shí)現(xiàn)精度。

游戲策劃師崗位職責(zé)10

  1、協(xié)助主策和系統(tǒng)策劃進(jìn)行游戲的各個(gè)系統(tǒng)輔助和細(xì)化設(shè)計(jì);

  2、能遵循游戲現(xiàn)有的設(shè)計(jì)思路進(jìn)行簡單系統(tǒng)玩法、場景關(guān)卡及部分任務(wù)的'設(shè)計(jì);

  3、和程序與美術(shù)配合,使用相關(guān)工具,對游戲資源進(jìn)行整理、編輯及腳本撰寫工作

游戲策劃師崗位職責(zé)11

  工作內(nèi)容

  1、提供游戲策劃案或者能夠說明清楚的想法。技術(shù),美術(shù)配合制作1-3關(guān)游戲內(nèi)容并錄制15-30秒視頻,視頻投放到廣告平臺并在應(yīng)用平臺提供游戲下載,廣告點(diǎn)擊率和游戲留存率達(dá)到或超過預(yù)期。

  任職要求

  1、極盡誠信;真誠,認(rèn)真;天生我材必有用。

  2、能夠分析任意一款游戲,什么地方好玩,選擇好玩的玩法可以拆解成技術(shù)和美術(shù)能夠制作游戲的細(xì)節(jié)文案,什么地方不好,不好玩的可以提出技術(shù)和美術(shù)能夠優(yōu)化游戲的細(xì)節(jié)文案。

  3、有豐富的.游戲研究經(jīng)歷,熟悉目前游戲行業(yè)現(xiàn)狀,機(jī)遇,風(fēng)險(xiǎn)。對游戲產(chǎn)業(yè)充滿熱情;

  4、希望在游戲行業(yè)有所建樹,設(shè)計(jì)的游戲或者游戲功能成為別人學(xué)習(xí)的對象;

  5、具有較強(qiáng)的邏輯思維能力,對系統(tǒng)邏輯設(shè)定有良好把握,能總結(jié)游戲規(guī)則和設(shè)計(jì)要點(diǎn);

  6、熟悉游戲開發(fā)流程,以及游戲策劃的各個(gè)環(huán)節(jié)(系統(tǒng),數(shù)值,文案,美術(shù),交互等);

  7、具備較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作精神,富有工作激情和責(zé)任感,能承受較強(qiáng)的工作壓力。

  8、喜歡足球,臺球,喜歡樂器的優(yōu)先。

游戲策劃師崗位職責(zé)12

  崗位職責(zé):

  1.根據(jù)項(xiàng)目框架,協(xié)助主策劃完成各系統(tǒng)、功能、玩法設(shè)計(jì);

  2.設(shè)計(jì)玩法原型,并撰寫相關(guān)文檔,從跟進(jìn)到驗(yàn)收;

  3.與技術(shù)、美術(shù)、測試協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并參與持續(xù)優(yōu)化迭代;

  任職要求:

  1.本科及以上學(xué)歷,1年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)

  2.熱愛游戲,游戲經(jīng)歷豐富;對RPG/卡牌/slg其中某個(gè)類型游戲充滿熱愛優(yōu)先

  3.具備較強(qiáng)的邏輯思維能力,并熟悉各類游戲的核心玩法以及系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn);

  4.具備良好的溝通表達(dá)能力和抗壓能力,工作踏實(shí)負(fù)責(zé),積極主動。

  職位誘惑:

  1.發(fā)展空間:制作人手把手教你游戲是怎么設(shè)計(jì)出來的,而不是抄出來的

  2.福利待遇:周末雙休 五險(xiǎn)一金 高額餐補(bǔ) 快樂開黑 頻繁團(tuán)建 總之其他游戲公司有的我們都有,甚至我們還有免費(fèi)員工宿舍

  3.公司目標(biāo):我們未來看齊mhy,甚至超過他們,但道阻且長,我們從第一步開始,先做一款確實(shí)好玩的游戲

  4.制作人補(bǔ)充說:同學(xué)你好,如果你懷揣著對游戲的.一腔熱情入了本行,卻在經(jīng)歷若干項(xiàng)目之后,對未來怎么做出一款好游戲產(chǎn)生了迷茫,那你不妨來我們這兒聊聊:

  我們可以講講換皮游戲是如何透支策劃熱情并漸漸沒落的;

  我們可以講講現(xiàn)在市場上原創(chuàng)的精品游戲?yàn)槭裁丛絹碓绞芡婕覛g迎;

  我們還可以講講游戲策劃,到底怎么做設(shè)計(jì),才能讓游戲回歸到好玩的本質(zhì);

游戲策劃師崗位職責(zé)13

  【職位描述】--發(fā)行方向

  1、負(fù)責(zé)產(chǎn)品調(diào)優(yōu)以及跟進(jìn)研發(fā)版本進(jìn)度;

  2、負(fù)責(zé)運(yùn)營數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,定位項(xiàng)目問題,能有效解決方案,提升產(chǎn)品數(shù)據(jù)表現(xiàn);

  3、關(guān)注行業(yè)市場,了解市場走向,對市場競品進(jìn)行分析;

  4、對各類型游戲有一定了解,能獨(dú)立完成產(chǎn)品評測及市場預(yù)估;

  【職位要求】

  1、本科以上學(xué)歷,1年以上手游運(yùn)營經(jīng)驗(yàn);

  2、有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),具備產(chǎn)品調(diào)優(yōu)能力;

  3、有重度氪金產(chǎn)品調(diào)優(yōu)、活動策劃經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

  4、有數(shù)據(jù)分析能力,能對各類事件進(jìn)行歸納整理;

  5、優(yōu)秀的溝通協(xié)調(diào)能力、抗壓能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神;

游戲策劃師崗位職責(zé)14

  1、各功能模塊的設(shè)計(jì)方向制定,游戲策劃案主體架構(gòu)與細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),確保設(shè)計(jì)同時(shí)具有游戲性與贏利性,以及各設(shè)計(jì)間的平衡關(guān)系;

  2、策劃工作的執(zhí)行,在游戲設(shè)計(jì)的.每個(gè)階段,充分與程序、美術(shù)、運(yùn)維等相關(guān)人員協(xié)調(diào)并講解設(shè)計(jì)意圖;

  3、關(guān)注游戲開發(fā)每個(gè)細(xì)節(jié),追求最高品質(zhì)畫面、音效、UI設(shè)計(jì)、AI及游戲平衡性等。

  4、能夠根據(jù)手機(jī)游戲市場及目標(biāo)消費(fèi)群體需求,提出產(chǎn)品創(chuàng)作理念或參與提高已有的產(chǎn)品概念,制定策劃方案。

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