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場(chǎng)景設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
在發(fā)展不斷提速的社會(huì)中,越來越多地方需要用到崗位職責(zé),崗位職責(zé)主要強(qiáng)調(diào)的是在工作范圍內(nèi)所應(yīng)盡的責(zé)任。制定崗位職責(zé)需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的場(chǎng)景設(shè)計(jì)師崗位職責(zé),僅供參考,歡迎大家閱讀。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)1
職位描述
1、負(fù)責(zé)游戲中項(xiàng)目中的角色以及服裝的原畫設(shè)定或場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)(角色原畫師&場(chǎng)景原畫師)
2、能獨(dú)立的完成多角色多風(fēng)格的設(shè)計(jì)整合,有很強(qiáng)的創(chuàng)造性并具備較強(qiáng)的刻畫能力,精致度有保證
3、根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場(chǎng)景原畫,并提出有建設(shè)性的設(shè)計(jì)想法和思路
4、在高效協(xié)作的情況下,與3d設(shè)計(jì)師、策劃緊密合作。
5、項(xiàng)目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對(duì)手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對(duì)服裝設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì)有研究的人優(yōu)先考慮
職位要求
1、相關(guān)美術(shù)院校畢業(yè),具備扎實(shí)的'美術(shù)功底
2、 3年以上游戲原畫設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn),或手辦,玩偶,娃娃類相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),并有成功案例。
3、熟悉主流卡通或?qū)憣?shí)的休閑風(fēng)格設(shè)計(jì),熱愛游戲,熱愛生活,對(duì)美好的事物有追求,具有較強(qiáng)的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造
4、良好的溝通能力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,懂得表達(dá)自己的設(shè)計(jì)理念
場(chǎng)景設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)2
工作職責(zé):
-擅長(zhǎng)寫實(shí)/科幻/戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)格的概念設(shè)計(jì)工作;
-需要保持與策劃,制作等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通;
-需要與主美緊密合作,為團(tuán)隊(duì)提供美術(shù)方向;
-具備快速表現(xiàn)的能力;
-具備3d模型輔助設(shè)計(jì)制作能力者更佳;
-具備良好的'語言表達(dá)能力及合作態(tài)度;
任職要求:
-有3-5年的概念設(shè)計(jì)工作經(jīng)歷;
-設(shè)計(jì)/繪畫相關(guān)專業(yè),本科以上學(xué)歷;
-有堅(jiān)實(shí)的繪畫技巧和良好的色彩感;
-有高超的創(chuàng)造力以及良好的創(chuàng)新設(shè)計(jì)感;
-對(duì)于建筑結(jié)構(gòu),設(shè)備裝置,燈光渲染及自然環(huán)境知識(shí)等有一定的知識(shí)積累及設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);
-熟悉逼真的寫實(shí)風(fēng)格;
-掌握photoshop,painter和其他相關(guān)軟件;
-具備熟練使用手繪板進(jìn)行繪畫的能力;
-具備良好的溝通能力;
-具備良好的自學(xué)能力及學(xué)習(xí)意愿;
-對(duì)3d制作實(shí)現(xiàn)過程及引擎工作有一定了解的游戲制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
-對(duì)于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動(dòng);
-有3a級(jí)游戲概念設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
場(chǎng)景設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)3
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲3d模型、貼圖、材質(zhì)等制作;
2、與項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)配合,最大的還原原畫設(shè)計(jì);
3、負(fù)責(zé)場(chǎng)景在引擎中的效果跟進(jìn)和調(diào)整;
4、制作出的`3d產(chǎn)品,模型結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)準(zhǔn)確,貼圖質(zhì)感強(qiáng)且生動(dòng)。
職位要求:
1、美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),具有扎實(shí)的美術(shù)功底,較強(qiáng)的造型、色彩運(yùn)用能力,較高的審美素質(zhì);
2、具有8年以上項(xiàng)目研發(fā)經(jīng)驗(yàn),有多個(gè)完整項(xiàng)目研發(fā)經(jīng)驗(yàn),能夠獨(dú)立完成美術(shù)資源的制作;
3、能搭建美術(shù)工具鏈,熟練掌握游戲引擎中的多個(gè)美術(shù)環(huán)節(jié)工具,并開發(fā)對(duì)應(yīng)的美術(shù)資源;
4、熟悉研發(fā)的美術(shù)流程,能解決研發(fā)過程中遇到的美術(shù)問題,并配合gd和程序完成相關(guān)工作;
5、能帶領(lǐng)美術(shù)進(jìn)行任務(wù)分配和指導(dǎo)完成美術(shù)資源制作工作;
6、熟練地使用平面設(shè)計(jì)、三維設(shè)計(jì)相關(guān)軟件;
7、能夠熟練進(jìn)行貼圖繪制工作;
8、具有良好溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神;
9、有較強(qiáng)的適應(yīng)力、領(lǐng)悟力和理解能力,能承受較大的工作壓力;具備完整游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)和主機(jī)游戲游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
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場(chǎng)景設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)4
【崗位職責(zé)】
1、參與全球一流ip的pc及家用機(jī)免費(fèi)網(wǎng)游開發(fā),與全球一流aaa級(jí)團(tuán)隊(duì)共同工作。
2、根據(jù)項(xiàng)目中的場(chǎng)景風(fēng)格設(shè)定,與主美,場(chǎng)景概念主管以及ta能夠高效溝通,開發(fā)并設(shè)定前沿的畫面質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)與先進(jìn)的開發(fā)流程,熟悉引擎相關(guān)模塊,掌握開發(fā)工具與了解相關(guān)游戲系統(tǒng)。
3、把控整個(gè)項(xiàng)目場(chǎng)景資源與引擎內(nèi)最終的材質(zhì),燈光,后期等效果;
4、有足夠高的視野,能夠不斷提升自己能力的同時(shí),帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)不斷進(jìn)步與積累專業(yè)知識(shí)。
5、跟進(jìn)團(tuán)隊(duì)整體開發(fā)進(jìn)度并全程監(jiān)督外包資源質(zhì)量。
6、在新任務(wù)開始之前能夠主動(dòng)與協(xié)作部門溝通,以確保高效的`實(shí)現(xiàn)關(guān)卡設(shè)計(jì)效果。
7、強(qiáng)大的時(shí)間管理和優(yōu)先排序能力,根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)計(jì)劃保證里程碑和整體項(xiàng)目目標(biāo)能按預(yù)期進(jìn)行;
【崗位要求】
1、至少3-5年以上3d場(chǎng)景崗位工作經(jīng)驗(yàn),精通次時(shí)代流程,對(duì)燈光與材質(zhì)表達(dá)敏銳,至少一款完整次世代項(xiàng)目(主機(jī),手游,pc不限,需附項(xiàng)目名稱)
2、熟練使用3dmax/maya,zbrush,substance painter,photoshop等軟件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者優(yōu)先考慮。
3、熟悉ue4地形、材質(zhì)、燈光系統(tǒng),對(duì)各種風(fēng)格化材質(zhì)與造型把握準(zhǔn)確,對(duì)模型面數(shù)控制精準(zhǔn),熟悉lod制作流程。
4、了解行業(yè)趨勢(shì),喜歡創(chuàng)新,注重細(xì)節(jié),對(duì)自身有苛刻的要求,能主動(dòng)學(xué)習(xí)新的軟件和藝術(shù)表達(dá)方式,并能夠處理開發(fā)中各種復(fù)雜問題。
5、熱愛游戲,尤其是對(duì)主機(jī)游戲畫質(zhì)有強(qiáng)烈追求。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)5
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲中場(chǎng)景及道具的模型制作與導(dǎo)出;
2、負(fù)責(zé)unity引擎中拼接地圖,擺放建筑和物件,根據(jù)氣氛?qǐng)D布置燈光,哄培場(chǎng)景;
3、參與項(xiàng)目任務(wù)制作及維護(hù)。
任職要求:
1、熟悉unity引擎,使用時(shí)間一年以上;
2、本科及以上學(xué)歷,藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè);
3、具備扎實(shí)的美術(shù)功底,熟練使用3dmax、ps、bodypaint等軟件;
4、能夠熟練建模(低模,高模)、繪制貼圖、理解場(chǎng)景的.制作;
5、能夠認(rèn)同團(tuán)隊(duì),樂于同團(tuán)隊(duì)一起創(chuàng)造優(yōu)秀的游戲作品。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)6
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲中場(chǎng)景及道具的.模型制作與導(dǎo)出;
2、負(fù)責(zé)unity引擎中拼接地圖,擺放建筑和物件,根據(jù)氣氛?qǐng)D布置燈光,哄培場(chǎng)景;
3、參與項(xiàng)目任務(wù)制作及維護(hù)。
任職要求:
1、熟悉unity引擎,使用時(shí)間一年以上;
2、本科及以上學(xué)歷,藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè);
3、具備扎實(shí)的美術(shù)功底,熟練使用3dmax、ps、bodypaint等軟件;
4、能夠熟練建模(低模,高模)、繪制貼圖、理解場(chǎng)景的制作;
5、能夠認(rèn)同團(tuán)隊(duì),樂于同團(tuán)隊(duì)一起創(chuàng)造優(yōu)秀的游戲作品。
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