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動畫設(shè)計師的崗位職責(zé)

時間:2023-02-20 15:23:18 崗位職責(zé) 我要投稿

動畫設(shè)計師的崗位職責(zé)

  在現(xiàn)實(shí)社會中,崗位職責(zé)使用的情況越來越多,一份完整的崗位職責(zé)應(yīng)該包括部門名稱、直接上級、下屬部門、管理權(quán)限、管理職能、主要職責(zé)等。我們該怎么制定崗位職責(zé)呢?以下是小編為大家收集的動畫設(shè)計師的崗位職責(zé),希望對大家有所幫助。

動畫設(shè)計師的崗位職責(zé)

動畫設(shè)計師的崗位職責(zé)1

  崗位職責(zé):

  1、根據(jù)劇本進(jìn)行動畫分鏡頭設(shè)計。

  2、為動畫鏡頭進(jìn)行場景制作、動畫動作調(diào)試、渲染及后期剪輯。

  任職要求:

  1、具備一定的鏡頭設(shè)計能力,對畫面構(gòu)圖色彩非常敏感。

  2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop, After Effects、Premiere等工具軟件.。

  3、掌握基本動畫功能,能使用3DMAX或MAYA獨(dú)立制作動畫鏡頭。熟悉后期剪輯。

  4、能進(jìn)行人物骨骼綁定蒙皮,角色動畫調(diào)整者優(yōu)先。

  5、踏實(shí)穩(wěn)重、思路清晰、溝通能力強(qiáng),對上司和客戶的'要求能很快理解。

  6、偏影視動畫制作方向優(yōu)先。

動畫設(shè)計師的崗位職責(zé)2

  1、制作平臺的電子相冊設(shè)計工作;

  2、制作json文件動畫輸出;

  3、制作APP功能引導(dǎo)視頻,和宣傳動畫;

  4、為banner設(shè)計進(jìn)行動畫動圖的封面制作;

  5、輸出MG動畫,配合開發(fā)在app中輸出加載點(diǎn)擊banner等動畫效果。

動畫設(shè)計師的'崗位職責(zé)3

  1、根據(jù)公司目標(biāo)客戶群體的特點(diǎn)和需求及公司產(chǎn)品的特性,進(jìn)行動畫的創(chuàng)意設(shè)計;

  2、負(fù)責(zé)公司及產(chǎn)品的形象及宣傳材料設(shè)計;

  3、負(fù)責(zé)公司網(wǎng)站、微信公眾號的`視覺設(shè)計和維護(hù);

  4、公司新品拍攝及修圖;

  5、與其他部門協(xié)作,負(fù)責(zé)相關(guān)設(shè)計工作。

動畫設(shè)計師的崗位職責(zé)4

  1、負(fù)責(zé)公司多媒體課件/產(chǎn)品中交互式flash動畫的'制作;

  2、與課程開發(fā)人員合作,能快速讀懂動畫內(nèi)容方案和腳本;

  3、對開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)與動畫界面效果提出改進(jìn)意見、提升開發(fā)方法、創(chuàng)新開發(fā)內(nèi)容;

  4、對整套動畫界面進(jìn)行視覺設(shè)計UI風(fēng)格的統(tǒng)一,對界面元素的樣式、顏色、圖標(biāo)按鈕和大小設(shè)定統(tǒng)一的規(guī)范和使用原則。

動畫設(shè)計師的崗位職責(zé)5

  1、負(fù)責(zé)3D(影視、動畫等)的制作,監(jiān)督完成進(jìn)度、質(zhì)量把控;

  2、根據(jù)客戶要求完成各種三維動畫、三維特效制作,要求效果真實(shí);

  3、負(fù)責(zé)動作設(shè)計、動畫設(shè)計各環(huán)節(jié)與流程的`制作;

  4、根據(jù)客戶需求,完成公司各類視頻制作等;

  5、動畫后期校色、影片合成、特效。

動畫設(shè)計師的崗位職責(zé)6

  崗位職責(zé):

  1、負(fù)責(zé)游戲中角色、各類怪物和場景的動作設(shè)計與制作;

  2、根據(jù)需求,按時、按質(zhì)、按量完成計劃內(nèi)的`動作設(shè)計與制作。

  任職要求:

  1、1年以上工作經(jīng)驗(yàn),大專以上學(xué)歷,美術(shù)院校及美術(shù)相關(guān)專業(yè);

  2、熱愛游戲行業(yè),具有扎實(shí)的美術(shù)功底;對角色動作有深刻理解,能夠正確把握動作規(guī)律和發(fā)展趨勢;

  3、熟練掌握相關(guān)設(shè)計軟件,語言表達(dá)和溝通良好,

  4、擅長寫實(shí)風(fēng)格。

動畫設(shè)計師的崗位職責(zé)7

  1、具有動畫相關(guān)經(jīng)驗(yàn)者,根據(jù)需求協(xié)同特效設(shè)計師制作角色動作;

  2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;

  3、負(fù)責(zé)3D角色的動作設(shè)計;

  4、跟進(jìn)動畫的.最終表現(xiàn)效果,提出改善意見并實(shí)施修改。

  任職要求:

  1、熟練運(yùn)用3dsmax系統(tǒng)進(jìn)行角色骨胳的綁定及動畫制作(同時會UE4或Unity者優(yōu)先),熱愛游戲;

  2、深刻了解3D動畫,精通怪物角色動作設(shè)計能力;動畫理論基礎(chǔ)扎實(shí),對節(jié)奏和運(yùn)動規(guī)律有深入理解;

  3、想象力豐富,有良好的節(jié)奏感和很強(qiáng)的表現(xiàn)欲望,能夠按照要求制作精準(zhǔn)的動畫;

  4、具備良好的溝通能力,團(tuán)隊協(xié)作能力,獨(dú)立負(fù)責(zé)的能力及抗壓能力;

  5、簡歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬于面試考核的一部分。

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