動畫設計師的崗位職責
在現(xiàn)實社會中,崗位職責使用的情況越來越多,一份完整的崗位職責應該包括部門名稱、直接上級、下屬部門、管理權限、管理職能、主要職責等。我們該怎么制定崗位職責呢?以下是小編為大家收集的動畫設計師的崗位職責,希望對大家有所幫助。
動畫設計師的崗位職責1
崗位職責:
1、根據(jù)劇本進行動畫分鏡頭設計。
2、為動畫鏡頭進行場景制作、動畫動作調試、渲染及后期剪輯。
任職要求:
1、具備一定的鏡頭設計能力,對畫面構圖色彩非常敏感。
2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop, After Effects、Premiere等工具軟件.。
3、掌握基本動畫功能,能使用3DMAX或MAYA獨立制作動畫鏡頭。熟悉后期剪輯。
4、能進行人物骨骼綁定蒙皮,角色動畫調整者優(yōu)先。
5、踏實穩(wěn)重、思路清晰、溝通能力強,對上司和客戶的'要求能很快理解。
6、偏影視動畫制作方向優(yōu)先。
動畫設計師的崗位職責2
1、制作平臺的電子相冊設計工作;
2、制作json文件動畫輸出;
3、制作APP功能引導視頻,和宣傳動畫;
4、為banner設計進行動畫動圖的封面制作;
5、輸出MG動畫,配合開發(fā)在app中輸出加載點擊banner等動畫效果。
動畫設計師的'崗位職責3
1、根據(jù)公司目標客戶群體的特點和需求及公司產品的特性,進行動畫的創(chuàng)意設計;
2、負責公司及產品的形象及宣傳材料設計;
3、負責公司網站、微信公眾號的`視覺設計和維護;
4、公司新品拍攝及修圖;
5、與其他部門協(xié)作,負責相關設計工作。
動畫設計師的崗位職責4
1、負責公司多媒體課件/產品中交互式flash動畫的'制作;
2、與課程開發(fā)人員合作,能快速讀懂動畫內容方案和腳本;
3、對開發(fā)標準與動畫界面效果提出改進意見、提升開發(fā)方法、創(chuàng)新開發(fā)內容;
4、對整套動畫界面進行視覺設計UI風格的統(tǒng)一,對界面元素的樣式、顏色、圖標按鈕和大小設定統(tǒng)一的規(guī)范和使用原則。
動畫設計師的崗位職責5
1、負責3D(影視、動畫等)的制作,監(jiān)督完成進度、質量把控;
2、根據(jù)客戶要求完成各種三維動畫、三維特效制作,要求效果真實;
3、負責動作設計、動畫設計各環(huán)節(jié)與流程的`制作;
4、根據(jù)客戶需求,完成公司各類視頻制作等;
5、動畫后期校色、影片合成、特效。
動畫設計師的崗位職責6
崗位職責:
1、負責游戲中角色、各類怪物和場景的動作設計與制作;
2、根據(jù)需求,按時、按質、按量完成計劃內的`動作設計與制作。
任職要求:
1、1年以上工作經驗,大專以上學歷,美術院校及美術相關專業(yè);
2、熱愛游戲行業(yè),具有扎實的美術功底;對角色動作有深刻理解,能夠正確把握動作規(guī)律和發(fā)展趨勢;
3、熟練掌握相關設計軟件,語言表達和溝通良好,
4、擅長寫實風格。
動畫設計師的崗位職責7
1、具有動畫相關經驗者,根據(jù)需求協(xié)同特效設計師制作角色動作;
2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;
3、負責3D角色的動作設計;
4、跟進動畫的.最終表現(xiàn)效果,提出改善意見并實施修改。
任職要求:
1、熟練運用3dsmax系統(tǒng)進行角色骨胳的綁定及動畫制作(同時會UE4或Unity者優(yōu)先),熱愛游戲;
2、深刻了解3D動畫,精通怪物角色動作設計能力;動畫理論基礎扎實,對節(jié)奏和運動規(guī)律有深入理解;
3、想象力豐富,有良好的節(jié)奏感和很強的表現(xiàn)欲望,能夠按照要求制作精準的動畫;
4、具備良好的溝通能力,團隊協(xié)作能力,獨立負責的能力及抗壓能力;
5、簡歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬于面試考核的一部分。
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