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渲染工程師崗位職責(zé)

時(shí)間:2023-02-14 20:57:24 崗位職責(zé) 我要投稿

渲染工程師崗位職責(zé)

  現(xiàn)如今,很多場(chǎng)合都離不了崗位職責(zé),崗位職責(zé)的明確對(duì)于企業(yè)規(guī)范用工、避免風(fēng)險(xiǎn)是非常重要的。那么你真正懂得怎么制定崗位職責(zé)嗎?以下是小編幫大家整理的渲染工程師崗位職責(zé),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

渲染工程師崗位職責(zé)

渲染工程師崗位職責(zé)1

  職位描述

  1.根據(jù)產(chǎn)品需求,高效實(shí)現(xiàn)3d圖形渲染效果及系統(tǒng)功能;

  2.圖形渲染技術(shù)與算法研究,性能分析與優(yōu)化;

  3.參與圖形渲染相關(guān)工作流建立與改進(jìn);

  職位要求

  1.一本院校計(jì)算機(jī)、電子等相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷;

  2.具備豐富的.shader編寫經(jīng)驗(yàn),熟悉opengl/opengl es/vulkan,熟悉移動(dòng)端圖形性能優(yōu)化;

  3.熟悉至少一款主流3d圖形引擎(ue/unity/cry engine等);

  4.具備優(yōu)秀的數(shù)學(xué)及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),具備良好的英文閱讀能力;

  5.對(duì)ar方向有濃厚興趣,對(duì)技術(shù)水平有執(zhí)著追求;

  6.具備團(tuán)隊(duì)精神,心態(tài)積極,易于協(xié)作,能夠承受一定工作壓力;

渲染工程師崗位職責(zé)2

  工作內(nèi)容:

  1.負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)維護(hù)3d渲染引擎。

  2.負(fù)責(zé)處理各種渲染算法。

  3.負(fù)責(zé)游戲引擎編輯器開(kāi)發(fā)。

  技能要求:

  1.熟悉高等數(shù)學(xué),線性代數(shù),物理學(xué)。

  2.熟悉3d渲染流水線,對(duì)3d渲染有深度研究

  3.對(duì)3d渲染算法有興趣,有相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

  4.優(yōu)秀應(yīng)屆畢業(yè)生亦可。

  工作內(nèi)容:

  1.負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)維護(hù)3d渲染引擎。

  2.負(fù)責(zé)處理各種渲染算法。

  3.負(fù)責(zé)游戲引擎編輯器開(kāi)發(fā)。

  技能要求:

  1.熟悉高等數(shù)學(xué),線性代數(shù),物理學(xué)。

  2.熟悉3d渲染流水線,對(duì)3d渲染有深度研究

  3.對(duì)3d渲染算法有興趣,有相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

  4.優(yōu)秀應(yīng)屆畢業(yè)生亦可。

渲染工程師崗位職責(zé)3

  崗位職責(zé):

  1.負(fù)責(zé)渲染引擎的研發(fā);

  2.三維渲染引擎中的功能模塊的開(kāi)發(fā)

  3.負(fù)責(zé)相關(guān)算法的開(kāi)發(fā)

  4.開(kāi)發(fā)相關(guān)的格式轉(zhuǎn)換工具;

  5.優(yōu)化渲染效果和性能;

  6.不斷學(xué)習(xí)新渲染領(lǐng)域的.技術(shù)并實(shí)踐到項(xiàng)目中。

  任職要求:

  1. 熟練應(yīng)用c/c++進(jìn)行軟件開(kāi)發(fā),特別是熟悉c++11及以上特性,有一定的代碼分析和性能調(diào)優(yōu)經(jīng)驗(yàn);

  2. 有使用opencl, cuda或其他gpu計(jì)算相關(guān)經(jīng)驗(yàn)

  3 .熟悉開(kāi)發(fā)shader開(kāi)發(fā)

  4. 熟悉三維數(shù)據(jù)格式(fbxdae、ctm等)

  5 .熟悉c++、java、object-c/swift,并能熟練對(duì)接主流渲染引擎

  加分項(xiàng):

  1. 有基于osg/ogre/ue4/unity等三維引擎應(yīng)用開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先

  2. 熟悉webgl,three.js,babylon.js

  3. 熟悉web、分布式計(jì)算、移動(dòng)開(kāi)發(fā)

  4. 熟悉cad系統(tǒng)、unity3d、unreal

  5. 有自主開(kāi)發(fā)圖形圖像渲染引擎的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)

渲染工程師崗位職責(zé)4

  崗位職責(zé):

  1.負(fù)責(zé)渲染引擎的研發(fā);

  2.三維渲染引擎中的功能模塊的開(kāi)發(fā)

  3.負(fù)責(zé)相關(guān)算法的開(kāi)發(fā)

  4.開(kāi)發(fā)相關(guān)的格式轉(zhuǎn)換工具;

  5.優(yōu)化渲染效果和性能;

  6.不斷學(xué)習(xí)新渲染領(lǐng)域的技術(shù)并實(shí)踐到項(xiàng)目中。

  任職要求:

  1. 熟練應(yīng)用c/c++進(jìn)行軟件開(kāi)發(fā),特別是熟悉c++11及以上特性,有一定的'代碼分析和性能調(diào)優(yōu)經(jīng)驗(yàn);

  2. 有使用opencl, cuda或其他gpu計(jì)算相關(guān)經(jīng)驗(yàn)

  3 .熟悉開(kāi)發(fā)shader開(kāi)發(fā)

  4. 熟悉三維數(shù)據(jù)格式(fbxdae、ctm等)

  5 .熟悉c++、java、object-c/swift,并能熟練對(duì)接主流渲染引擎

  加分項(xiàng):

  1. 有基于osg/ogre/ue4/unity等三維引擎應(yīng)用開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先

  2. 熟悉webgl,three.js,babylon.js

  3. 熟悉web、分布式計(jì)算、移動(dòng)開(kāi)發(fā)

  4. 熟悉cad系統(tǒng)、unity3d、unreal

  5. 有自主開(kāi)發(fā)圖形圖像渲染引擎的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)

渲染工程師崗位職責(zé)5

  崗位職責(zé):

  - 美術(shù)表現(xiàn)技術(shù)支持與美術(shù)規(guī)范制定;

  - 3d引擎底層功能擴(kuò)展和各種維護(hù)工作;

  - 3d引擎渲染效率優(yōu)化,cpu效率優(yōu)化;

  - 3d引擎的相關(guān)工具和編輯器開(kāi)發(fā)工作。

  任職要求:

  - 誠(chéng)信正直,具備高度的責(zé)任心,工作認(rèn)真負(fù)責(zé),團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神強(qiáng);

  - 兩年以上游戲引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

  - 具備良好的算法和數(shù)學(xué)基礎(chǔ),良好的'編碼習(xí)慣和學(xué)習(xí)能力;

  - 精通opengl/opengl es/directx其中一種圖形庫(kù)開(kāi)發(fā),精通glsl,較好地掌握?qǐng)D形渲染基礎(chǔ)算法和核心渲染技術(shù);

  - 熟悉各種效率分析和優(yōu)化技術(shù);

  - 有一款以上游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

  - 有ios和android平臺(tái)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

  - 有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先

渲染工程師崗位職責(zé)6

  崗位職責(zé):

  - 美術(shù)表現(xiàn)技術(shù)支持與美術(shù)規(guī)范制定;

  - 3d引擎底層功能擴(kuò)展和各種維護(hù)工作;

  - 3d引擎渲染效率優(yōu)化,cpu效率優(yōu)化;

  - 3d引擎的.相關(guān)工具和編輯器開(kāi)發(fā)工作。

  任職要求:

  - 誠(chéng)信正直,具備高度的責(zé)任心,工作認(rèn)真負(fù)責(zé),團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神強(qiáng);

  - 兩年以上游戲引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

  - 具備良好的算法和數(shù)學(xué)基礎(chǔ),良好的編碼習(xí)慣和學(xué)習(xí)能力;

  - 精通opengl/opengl es/directx其中一種圖形庫(kù)開(kāi)發(fā),精通glsl,較好地掌握?qǐng)D形渲染基礎(chǔ)算法和核心渲染技術(shù);

  - 熟悉各種效率分析和優(yōu)化技術(shù);

  - 有一款以上游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

  - 有ios和android平臺(tái)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

  - 有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先

渲染工程師崗位職責(zé)7

  工作職責(zé):

  1.根據(jù)項(xiàng)目需求,負(fù)責(zé)研究卡通渲染相關(guān)的高端渲染效果,設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)在游戲引擎中;

  2.優(yōu)化美術(shù)流水線工具,研究程序生成算法來(lái)提高生產(chǎn)效率;

  3.和美術(shù)一起設(shè)計(jì)材質(zhì)模版和特效模版,幫助制定美術(shù)資源制作技術(shù)標(biāo)準(zhǔn);

  4.優(yōu)化渲染性能,幫助項(xiàng)目解決渲染相關(guān)的'兼容性問(wèn)題;

  5.學(xué)習(xí)新的圖形技術(shù),幫助提升項(xiàng)目視覺(jué)效果,積累和分享渲染技術(shù)。

  工作要求:

  1.5年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),上線游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

  2.熟悉各種光照模型和圖形學(xué)算法;

  3.熟悉pc和移動(dòng)平臺(tái)上的圖形api(opengl,directx)和gpu架構(gòu);

  4.熟悉unity引擎渲染管線,熟悉shader編程,熟練使用材質(zhì)編輯器,熟悉引擎中渲染相關(guān)的設(shè)置;

  5.熟悉各平臺(tái)gpu調(diào)試,調(diào)優(yōu)工具;

  6.扎實(shí)的數(shù)學(xué)和算法基礎(chǔ),能快速學(xué)習(xí)新技術(shù);

  7.熟悉測(cè)試驅(qū)動(dòng),熟悉敏捷開(kāi)發(fā)流程。

渲染工程師崗位職責(zé)8

  工作職責(zé):

  1、根據(jù)項(xiàng)目需求,負(fù)責(zé)研究、探索新的渲染效果,能設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)在引擎中;

  2、優(yōu)化美術(shù)設(shè)計(jì)流水線工具,提高生產(chǎn)效率;

  3、和美術(shù)一起設(shè)計(jì)材質(zhì)模版和特效模版,幫助制定美術(shù)資源制作技術(shù)標(biāo)準(zhǔn);

  4、優(yōu)化渲染性能,幫助項(xiàng)目解決渲染相關(guān)的兼容性問(wèn)題;

  5、學(xué)習(xí)最新的圖形技術(shù),幫助提升項(xiàng)目視覺(jué)效果,積累和渲染技術(shù)。

  任職要求:

  1、3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),有成熟的.商業(yè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

  2、熟悉各種光照模型和圖形學(xué)算法;

  3、熟悉pc和移動(dòng)平臺(tái)上的圖形api (opengl, dx, metal ,vulcan)和gpu架構(gòu);

  4、熟悉shader編程,熟練使用材質(zhì)編輯器,熟悉引擎中渲染相關(guān)的設(shè)置;

  5、熟悉qt開(kāi)發(fā)框架,有c++開(kāi)發(fā)gui經(jīng)驗(yàn)加分;

  6、扎實(shí)的數(shù)學(xué)和算法基礎(chǔ),能快速學(xué)習(xí)新技術(shù);

  7、具有良好的跨團(tuán)隊(duì)的溝通能力;

渲染工程師崗位職責(zé)9

  工作職責(zé):

  1、 負(fù)責(zé)手機(jī)端三維引擎的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā);

  2、負(fù)責(zé)渲染特效的實(shí)現(xiàn)及產(chǎn)品化;

  3、負(fù)責(zé)相關(guān)算法的核心代碼實(shí)現(xiàn)或移植等。

  任職要求:

  1、 大學(xué)本科以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),3年以上工作經(jīng)驗(yàn);

  2、精通c++開(kāi)發(fā),2年以上的'c++開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

  3、熟悉3d圖形學(xué)原理和3d幾何,有較好的算法基礎(chǔ);

  4、精通opengl,了解opengl規(guī)范、熟悉shader編程;

  5、有較強(qiáng)的語(yǔ)言表達(dá)、溝通能力和分析、解決問(wèn)題的能力。

渲染工程師崗位職責(zé)10

  工作職責(zé):

  1、負(fù)責(zé)手機(jī)端三維引擎的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā);

  2、負(fù)責(zé)渲染特效的'實(shí)現(xiàn)及產(chǎn)品化;

  3、負(fù)責(zé)相關(guān)算法的核心代碼實(shí)現(xiàn)或移植等。

  任職要求:

  1、 大學(xué)本科以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),3年以上工作經(jīng)驗(yàn);

  2、精通c++開(kāi)發(fā),2年以上的c++開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

  3、熟悉3d圖形學(xué)原理和3d幾何,有較好的算法基礎(chǔ);

  4、精通opengl,了解opengl規(guī)范、熟悉shader編程;

  5、有較強(qiáng)的語(yǔ)言表達(dá)、溝通能力和分析、解決問(wèn)題的能力。

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