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音頻技術(shù)崗位職責(zé)

時(shí)間:2023-01-12 12:24:36 崗位職責(zé) 我要投稿
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音頻技術(shù)崗位職責(zé)

  在生活中,接觸到崗位職責(zé)的地方越來(lái)越多,制定崗位職責(zé)能夠有效的地防止因?yàn)槁毼环峙洳缓侠矶鴮?dǎo)致部門之間或是員工之間出現(xiàn)工作推脫、責(zé)任推卸等現(xiàn)象發(fā)生。那么相關(guān)的崗位職責(zé)到底是怎么制定的呢?以下是小編收集整理的音頻技術(shù)崗位職責(zé),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

音頻技術(shù)崗位職責(zé)

  工作職責(zé):

  1.研究游戲項(xiàng)目中音頻內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用。

  2.熟悉并研究游戲引擎及音頻中間件的各項(xiàng)功能使用,并能獨(dú)立或協(xié)助將相關(guān)api集成到開(kāi)發(fā)工具中。

  3.充分了解音頻各環(huán)節(jié)開(kāi)發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持。

  4.為創(chuàng)建和優(yōu)化音頻資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。

  5.為達(dá)到更好的游戲音頻效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作。

  6.根據(jù)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中策劃、音頻和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲音頻內(nèi)容開(kāi)發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

  7.編寫和維護(hù)游戲引擎與音頻中間件對(duì)接功能使用、游戲音頻資源開(kāi)發(fā)的技術(shù)文檔。

  8.設(shè)計(jì)程序以實(shí)現(xiàn)新的音頻制作管線、并編寫相應(yīng)的接口規(guī)范文檔。

  9.培訓(xùn)新的音頻開(kāi)發(fā)員工。

  任職要求:

  1.有較好的音頻(音效或配樂(lè))專業(yè)能力,有較高的審美能力,對(duì)游戲音頻各類資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范有較深入的了解(有豐富經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先)。

  2.對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開(kāi)發(fā),協(xié)助解決音頻和程序間的技術(shù)問(wèn)題。

  3.能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力。

  4.對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)有深入了解,并精通至少一種編程語(yǔ)言,如:c++、c#、python、javascript、lua等。

  5.精通至少一種主流音頻中間件及其sdk,如:wwise、fmodstudio等。

  6.精通至少一種主流游戲開(kāi)發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。

  7.熟悉至少一種音頻內(nèi)容制作工具,包括:protools、cubase、logic等。

  8.對(duì)常用平臺(tái)(如windows、android、ios)和環(huán)境下的音頻架構(gòu)有基本了解。

  9.對(duì)音頻制作自動(dòng)化,智能化,及優(yōu)化音頻管線及表現(xiàn)力有強(qiáng)烈興趣的優(yōu)先。

  10.熟悉一款跨平臺(tái)音頻開(kāi)發(fā)框架,如:juce、openal、wdl者優(yōu)先。

  11.熟悉一款音頻合成環(huán)境或音頻編程語(yǔ)言,如:chuck、csound、reaktor、puredata、max/msp者優(yōu)先。

  12.熟悉音頻dsp,音頻合成算法,或機(jī)器學(xué)習(xí)算法者優(yōu)先。

  13.熟悉midi協(xié)議、常用音頻文件編碼格式、vst等開(kāi)發(fā)者優(yōu)先。

  14.閱讀過(guò)任意上述軟件的代碼,并能對(duì)框架代碼進(jìn)行剪裁、優(yōu)化、擴(kuò)展和集成者優(yōu)先。

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