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動畫設(shè)計崗位職責(zé)

時間:2022-12-31 18:39:49 崗位職責(zé) 我要投稿

動畫設(shè)計崗位職責(zé)(精選15篇)

  在學(xué)習(xí)、工作、生活中,崗位職責(zé)的使用頻率逐漸增多,一份完整的崗位職責(zé)應(yīng)該包括部門名稱、直接上級、下屬部門、管理權(quán)限、管理職能、主要職責(zé)等。那么制定崗位職責(zé)真的很難嗎?以下是小編整理的動畫設(shè)計崗位職責(zé),僅供參考,希望能夠幫助到大家。

動畫設(shè)計崗位職責(zé)(精選15篇)

動畫設(shè)計崗位職責(zé)1

  工作職責(zé):

  非常重要:簡歷投遞需附帶作品

  簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;

  1、參與CG/影視動作創(chuàng)意和視覺效果構(gòu)想,獨立完成影視廣告、3D動畫,等所涉及到的三維動畫動作制作;

  2.角色的動作設(shè)計和制作,cg的'設(shè)計和制作。

  任職資格:

  非常重要:簡歷投遞需附帶作品

  簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;

  由于需要作品評審暫不接受作品鏈接敬請諒解~

  1.數(shù)字影視、動畫、多媒體設(shè)計、美術(shù)或與其相關(guān)專業(yè)大專或以上學(xué)歷;

  2.3年以上三維動畫,電影,廣告片等工作經(jīng)驗;

  3.對CG的流程和各環(huán)節(jié)合作有一定掌控能力,擅長動畫設(shè)計,制作的動作能充分體現(xiàn)出角色的個性,能設(shè)計制作多人互動打斗等復(fù)雜動畫;

  4、熟練使用Maya、3Dmax、ZBrush、Cinema4D、UE4等三維制作軟件;

  5、能夠熟練運用視聽鏡頭語言,熟悉鏡頭、材質(zhì)、燈光、渲染和動畫模塊,有一定的視頻拍攝與剪輯、后期合成的經(jīng)驗;

  6、能夠熟練執(zhí)行前期分鏡創(chuàng)意,較好的動畫以及藝術(shù)基礎(chǔ),對色彩運用有獨到的見解,對作品的主題創(chuàng)意、節(jié)奏點、色彩點、音樂點等環(huán)節(jié)有一定的把控和二次設(shè)計;

  7頭腦靈活有創(chuàng)意,具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力、抗壓,團(tuán)隊合作精神;

  8、簡歷投遞需附帶作品。有成功游戲影視/動畫作品優(yōu)先。

  關(guān)于樂易

  極客精神專注海外精品手機游戲的研發(fā)、發(fā)行和運營,致力于打造一流的產(chǎn)品;

  技術(shù)深厚創(chuàng)始人、CTO(原騰訊部門總監(jiān)),研發(fā)經(jīng)理及技術(shù)骨干均為騰訊技術(shù)背景;

  飛速發(fā)展成立首年盈利,4年每年100%營收增長,已獲A輪融資,估值10億人民幣;

  導(dǎo)師制一對一的導(dǎo)師,助你快速成長。

  關(guān)于福利

  一年兩次調(diào)薪績效獎金高達(dá)10個月

  六險一金一年兩次旅游

  7天年假15天帶薪事假30天病假年度體檢

  高大上辦公環(huán)境每月團(tuán)建無限量零食水果供應(yīng)

動畫設(shè)計崗位職責(zé)2

  職責(zé):

  1、負(fù)責(zé)店鋪空間和形象設(shè)計;

  2、負(fù)責(zé)店鋪產(chǎn)品陳列擺設(shè);

  3、熟悉操作3D效果圖設(shè)計制作、工程工藝圖繪制;

  4、店鋪工程施工的跟蹤監(jiān)理;

  5、裝修采購(包含門店配套軟裝、店內(nèi)裝飾、桌椅硬件等)

  6、協(xié)助上級領(lǐng)導(dǎo)完成與各商場就裝修問題的接洽與協(xié)調(diào)。

  基本要求

  1、大專以上設(shè)計專業(yè)畢業(yè),年齡:25——35.

  2、三年以上設(shè)計工作經(jīng)驗,有服飾、配飾類的連鎖門店設(shè)計經(jīng)驗優(yōu)先考慮

  3、能熟練操作AUTOCAD、3DMAX、PS、AI等設(shè)計軟件

  4、能獨立完成創(chuàng)意設(shè)計、效果圖、施工圖制作全部流程

  5、能精準(zhǔn)的'掌握各種設(shè)計風(fēng)格,對色彩敏感,有較強的視覺搭配能力,具有敏銳的時尚觸覺。

動畫設(shè)計崗位職責(zé)3

  崗位責(zé)任

  1、根據(jù)要求,負(fù)責(zé)動畫內(nèi)容設(shè)計,效果設(shè)計,把握產(chǎn)品的整體用戶體驗;

  2、負(fù)責(zé)app以及軟件頁面的ui,小游戲界面設(shè)計、動態(tài)效果設(shè)計、把握產(chǎn)品的整體用戶體驗;

  3、參與需求調(diào)研、與研發(fā)共同制定ui以及動畫的交互的.架構(gòu)設(shè)計;

  4、負(fù)責(zé)產(chǎn)品宣傳、手冊、各類附件的美術(shù)設(shè)計工作;

  任職條件

  1、具有良好的美術(shù)功底,審美觀和創(chuàng)新能力,創(chuàng)意能力,具有相關(guān)工作經(jīng)驗1年以上;

  2、扎實的美術(shù)繪畫基礎(chǔ),構(gòu)圖手繪能力強,ui和動畫表現(xiàn)能力出色,吸引受眾;

  3、掌握ps等主流設(shè)計軟件,并同時掌握flash或animate設(shè)計軟件;

  4、有很強的學(xué)習(xí)能力和敬業(yè)精神;

  5、具備一定的團(tuán)隊管理能力,較好的溝通能力,有良好的團(tuán)隊合作精神。

動畫設(shè)計崗位職責(zé)4

  1、做好項目的'人員組織、項目策劃、進(jìn)度協(xié)調(diào)及成本控制,及時發(fā)現(xiàn)并組織解決項目中出現(xiàn)的相關(guān)問題;

  2、組織并參與項目設(shè)計方案或成果匯報;

  3、主導(dǎo)公司所有重要項目作品;

  4、主持分管項目的評審,參與項目討論;

  5、負(fù)責(zé)實施中設(shè)計方案的交底、實施監(jiān)督、各階段驗收;

  6、從方案設(shè)計、到施圖設(shè)計及材料板制作,對項目設(shè)計進(jìn)行綜合、整體控制,完成各階段的確認(rèn)工作;

動畫設(shè)計崗位職責(zé)5

  崗位職責(zé):

  1、負(fù)責(zé)項目產(chǎn)品的圖文、動畫媒體的策劃設(shè)計工作;

  2、負(fù)責(zé)宣傳片、片頭及片中動畫的'創(chuàng)意和制作;

  3、對作品的音樂選擇提出建議和意見;

  任職資格:

  學(xué)歷不限,專業(yè)不限,入職既有老員工帶著做;

  會ps、ai、cdr、dw、3dmax等設(shè)計軟件(根據(jù)崗位需求會一些即可,不需要全會)

  熱愛設(shè)計工作,入職會有老員工帶;

  好學(xué)、細(xì)心,喜歡發(fā)現(xiàn)事物當(dāng)中的不足;

  有較強的學(xué)習(xí)能力和團(tuán)隊合作能力;

  有較強的色調(diào)搭配感、審美觀;

  想要在設(shè)計崗位有更深入的發(fā)展思想;

動畫設(shè)計崗位職責(zé)6

  崗位職責(zé):

  1、負(fù)責(zé)公司電商平臺所需的視頻設(shè)計,以及品牌宣傳的.廣告設(shè)計;

  2、配合品牌策劃設(shè)計制作品牌宣傳片,加深品牌影響力和品牌知名度;

  3、腳本編寫,分鏡制作,配合運營與推廣,設(shè)計制作高點擊率高轉(zhuǎn)化率的產(chǎn)品宣傳片。

  任職要求:

  1、2年以上先關(guān)工作經(jīng)驗,從事過廣告、影視等行業(yè)優(yōu)先;

  2、有一定的攝影基礎(chǔ),能獨立完成公司產(chǎn)品宣傳片的設(shè)計與制作,

  3、熟練掌握平面軟件ps、ai,三維軟件c4d、3dmax、maya、等以及各類渲染器插件,和視頻后期編輯軟件ae、pr等;

  4、具有較強的邏輯思維能力與執(zhí)行力,具有較強的自學(xué)能力,能快速學(xué)習(xí)最新相關(guān)設(shè)計軟件。資深動畫設(shè)計師

動畫設(shè)計崗位職責(zé)7

  崗位職責(zé):

  1、負(fù)責(zé)游戲中角色、各類怪物和場景的動作設(shè)計與制作;

  2、根據(jù)需求,按時、按質(zhì)、按量完成計劃內(nèi)的'動作設(shè)計與制作。

  任職要求:

  1、1年以上工作經(jīng)驗,大專以上學(xué)歷,美術(shù)院校及美術(shù)相關(guān)專業(yè);

  2、熱愛游戲行業(yè),具有扎實的美術(shù)功底;對角色動作有深刻理解,能夠正確把握動作規(guī)律和發(fā)展趨勢;

  3、熟練掌握相關(guān)設(shè)計軟件,語言表達(dá)和溝通良好,

  4、擅長寫實風(fēng)格。

動畫設(shè)計崗位職責(zé)8

  1、根據(jù)公司目標(biāo)客戶群體的特點和需求及公司產(chǎn)品的特性,進(jìn)行動畫的創(chuàng)意設(shè)計;

  2、負(fù)責(zé)公司及產(chǎn)品的`形象及宣傳材料設(shè)計;

  3、負(fù)責(zé)公司網(wǎng)站、微信公眾號的視覺設(shè)計和維護(hù);

  4、公司新品拍攝及修圖;

  5、與其他部門協(xié)作,負(fù)責(zé)相關(guān)設(shè)計工作。

動畫設(shè)計崗位職責(zé)9

  職位描述

  1、1828歲,對游戲、互聯(lián)網(wǎng)感興趣的人士;

  2、邏輯思維較好,希望能開發(fā)出屬于自己的游戲軟件的人士;

  3、期望加入游戲開發(fā)、軟件工程朝陽行業(yè),進(jìn)入金領(lǐng)階層;

  4、有志于在游戲行業(yè)、軟件工程師行業(yè)發(fā)展,并希望把愛好轉(zhuǎn)化為職業(yè)的愛好者;

  5、高中及以上學(xué)歷,具有良好的邏輯思維能力、表達(dá)能力和團(tuán)隊合作能力;

  6、在項目經(jīng)理的帶領(lǐng)下完成日常的工作,會基本的.電腦操作,有較強的學(xué)習(xí)能力;

  7、能快速融入團(tuán)隊,積極主動提升自己。

動畫設(shè)計崗位職責(zé)10

  崗位職責(zé)

  1.負(fù)責(zé)游戲中3D實時類動作制作

  2.根據(jù)不同游戲風(fēng)格調(diào)整相應(yīng)動作效果

  3.根據(jù)策劃及原畫要求完成富有個性的游戲動作

  崗位要求

  1.扎實的美術(shù)功底,美術(shù)及相關(guān)設(shè)計類專業(yè);

  2.一年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗,參與制作過武俠類3D游戲動作優(yōu)先;

  3.精通3DSMAX或maya等軟件;

  4.熱愛游戲事業(yè),具有強烈的責(zé)任心和工作耐心,善于與他人溝通,并且有良好的團(tuán)隊合作精神;

  1.我們是一家做創(chuàng)客教育的公司,主要產(chǎn)品為課程、裝備、賽事三大塊。目前旗下有一個全新的教在線編程的教育項目(新穎的項目),主要受眾是6-16歲的青少年及兒童,以在線錄播結(jié)合MG動畫的形式呈現(xiàn),需要更強的表現(xiàn)力達(dá)成寓教于樂的目的;

  2.與美術(shù)及策劃團(tuán)隊充分溝通協(xié)作,根據(jù)劇本,利用原畫師及平面設(shè)計師設(shè)計的素材角色、場景、等制作錄播課內(nèi)需要的MG動畫及元素(如果你有想法也可以參與到角色及場景開發(fā)中來);

  3.參與在線錄播課的策劃,與剪輯師充分配合,完成視頻;

  4.協(xié)助團(tuán)隊完成其他動畫、視頻創(chuàng)意工作;

  任職資格:

  1.專業(yè)不限,至少2年相關(guān)工作經(jīng)驗,有成熟的`MG動畫作品(可參考飛碟說);

  2.精通AE、PR、PS、AI等操作軟件;

  3.了解動畫運動規(guī)律,有較強的動畫設(shè)計能力和對音樂的掌控力。

  4.有一定剪輯思路,有審美,對流行的新事物感興趣;

  5.工作認(rèn)真細(xì)致、有責(zé)任感,具備團(tuán)隊協(xié)作精神;

  你需要做的是:

  1、日常運營及項目需求中,根據(jù)產(chǎn)品風(fēng)格,結(jié)合創(chuàng)意進(jìn)行如長圖文、插畫、漫畫、GIF動畫、卡通IP形象等設(shè)計;

  2、負(fù)責(zé)項目中涉及到的一些簡單的視頻剪輯工作;

  3、負(fù)責(zé)頁面設(shè)計中的手繪、插畫工作,參與頁面風(fēng)格設(shè)計創(chuàng)意;

  4、能獨立完成設(shè)計需求,有良好的創(chuàng)意思維,執(zhí)行能力強。

  我們希望你:

  1、一年以上工作經(jīng)驗,熟練掌握PS、FLASH、AE等設(shè)計軟件;

  2、有扎實的美術(shù)功底、良好的審美能力及創(chuàng)新能力,并且能熟練使用手繪板;

  3、有敏銳的視覺感受、畫風(fēng)多樣,能匹配不同設(shè)計需求的插畫風(fēng)格表現(xiàn);

  4、性格開朗、外向活沷,能帶動氣氛者我們會優(yōu)先考慮;

  5、主動性、責(zé)任心、學(xué)習(xí)能力、團(tuán)隊精神這些綜合素質(zhì)我們一樣看得非常重要;

  6、我們也歡迎優(yōu)秀的應(yīng)屆生加入。

動畫設(shè)計崗位職責(zé)11

  職責(zé)描述:

  1、根據(jù)角色設(shè)定,設(shè)計制作凸顯角色性格的動作與技能特效;

  2、主動與策劃、程序溝通,不斷完善動畫效果;

  3、幫助場景設(shè)計相關(guān)動態(tài)物件,以加強背景的生動性;

  4、游戲中其它的一些動畫效果;

  任職要求:

  1、有2年以上的flash或spine工作經(jīng)驗(會逐幀動畫者或有骨骼動畫制作經(jīng)驗優(yōu)先);

  2、有良好的動畫感覺,喜歡研究各種動作,對動作設(shè)計有高標(biāo)準(zhǔn);

  3、具備良好的.溝通能力、團(tuán)隊合作意識及責(zé)任心;

  4、熱愛游戲行業(yè),有一定的抗壓能力;

  5、有2d特效動畫經(jīng)驗者優(yōu)先,投簡歷時請務(wù)必附上近期作品或作品鏈接。

動畫設(shè)計崗位職責(zé)12

  職責(zé):

  1、主要大自然定制衣柜產(chǎn)品設(shè)計;

  2、負(fù)責(zé)目標(biāo)客戶家里量尺,了解客戶需求、喜好,溝通設(shè)計風(fēng)格;

  3、根據(jù)客戶需求、喜好、房型與自身設(shè)計構(gòu)思,完成設(shè)計方案;

  4、闡述設(shè)計方案,使客戶滿意方案,達(dá)成交易。

  任職要求:

  1、熱愛生活,熱愛設(shè)計,有良好的色彩搭配能力;

  2、能使用CAD、3DMAX、Adobe、photoshop等工具進(jìn)行室內(nèi)空間效果圖的制作;

  3、大專以上學(xué)歷,室內(nèi)設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計等相關(guān)專業(yè);能承受較強工作壓力,溝通、表達(dá)能力強;

  4、主要有定制衣柜設(shè)計經(jīng)驗,和一點定制櫥柜經(jīng)驗。

動畫設(shè)計崗位職責(zé)13

  flash動畫設(shè)計師北京朋措德樂遠(yuǎn)程教育科技有限公司北京朋措德樂遠(yuǎn)程教育科技有限公司,朋措德樂教育,朋措德樂遠(yuǎn)程崗位職責(zé):

  1.負(fù)責(zé)flash動畫課程的'創(chuàng)意設(shè)計與開發(fā)。

  2.能夠獨立完成動畫的形象設(shè)定、動畫合成等工作。

  任職資格:

  1.精通flash、ps。

  2.邏輯性強、文案理解能力好。

  3.有一定的平面版式設(shè)計功底,會手繪。

  4.熟悉物體運動規(guī)律,具有良好的畫面節(jié)奏感、創(chuàng)意及豐富的想象力。

  5.有攝像及視頻后期處理經(jīng)驗者優(yōu)先。

動畫設(shè)計崗位職責(zé)14

  崗位職責(zé):

  1、具有動畫相關(guān)經(jīng)驗者,根據(jù)需求協(xié)同特效設(shè)計師制作角色動作;

  2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;

  3、負(fù)責(zé)3D角色的動作設(shè)計;

  4、跟進(jìn)動畫的最終表現(xiàn)效果,提出改善意見并實施修改。

  任職要求:

  1、熟練運用3dsmax系統(tǒng)進(jìn)行角色骨胳的'綁定及動畫制作(同時會UE4或Unity者優(yōu)先),熱愛游戲;

  2、深刻了解3D動畫,精通怪物角色動作設(shè)計能力;動畫理論基礎(chǔ)扎實,對節(jié)奏和運動規(guī)律有深入理解;

  3、想象力豐富,有良好的節(jié)奏感和很強的表現(xiàn)欲望,能夠按照要求制作精準(zhǔn)的動畫;

  4、具備良好的溝通能力,團(tuán)隊協(xié)作能力,獨立負(fù)責(zé)的能力及抗壓能力;

  5、簡歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬于面試考核的一部分。

動畫設(shè)計崗位職責(zé)15

  一、類型:

  動畫設(shè)計師包括:原案設(shè)定、腳本設(shè)定、人物設(shè)定、背景設(shè)定、彩色設(shè)定、機械設(shè)定等一些前期工作的人員。

  進(jìn)入制作階段后,由以上人員+原畫、動畫、仕上共同完成。而且現(xiàn)在也已經(jīng)早已經(jīng)過了使用賽璐珞片的年代,線稿以后的工作全部由電腦完成。

  編輯本段

  二、素質(zhì):

  1.要是物品類小動畫的話.以前物理課上學(xué)過動力學(xué),這個很重要,也是最最基礎(chǔ).怎么發(fā)力,運動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現(xiàn)逼真的動畫效果.

  2.要是人物角色動畫的話,只能這么說.比如有很多行業(yè)人士都說既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路,這句話里已經(jīng)充分證明了什么最重要了,因為只要是學(xué)動畫的人都知道這個是最基礎(chǔ)的人物動畫。為什么最難呢是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂.讓他成為一個有生命的有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因為時間關(guān)系不能太詳細(xì)的解釋,一個動畫師要干的工作是什么跟著導(dǎo)演的要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一個中間畫,然后就成動畫了,這樣做的'動畫師那不叫動畫師,那只能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎么給與這個角色一個靈魂.在別人看來這個角色不是機器人似的動作,而是有感情的活著,所以一定要記。9分思考1分操作.那才是動畫師最重要的,也是與眾不同的。

  三、維動畫師和二維動畫師都一樣.要學(xué)要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過表現(xiàn)的方式不一樣而已,好好研究什么樣的動作,表情,語言可以表現(xiàn)一個人的情感.這才是最重要的。

  公司最重視動畫師也就是創(chuàng)造力,在最短的時間里完成一個最經(jīng)典的動畫,在公司的話就沒有時間來慢慢思考,要頭腦靈活..時間限制是個對動畫師來說是個大門檻。

  其次就是團(tuán)隊合作能力.我想一般人都會有一點團(tuán)隊配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個好的領(lǐng)導(dǎo),做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。

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