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原畫崗位職責(zé)
隨著社會(huì)一步步向前發(fā)展,需要使用崗位職責(zé)的場合越來越多,崗位職責(zé)具有提高內(nèi)部競爭活力,更好地發(fā)現(xiàn)和使用人才的作用。崗位職責(zé)到底怎么制定才合適呢?下面是小編精心整理的原畫崗位職責(zé),希望能夠幫助到大家。
原畫崗位職責(zé)1
1.負(fù)責(zé)動(dòng)畫片中角色/場景、道具元素的設(shè)計(jì)和繪制;
2.擅長運(yùn)用繪畫表現(xiàn)元素與場景氣氛;
3.能熟練掌握人體結(jié)構(gòu)、空間透視,靈活利用空間來表現(xiàn)畫面主題;
4.對(duì)色彩關(guān)系及空間透視關(guān)系的表達(dá)有良好的`能力;對(duì)色彩有一定的敏感度,所表現(xiàn)色彩不能是單一的素描關(guān)系;
5.配合導(dǎo)演工作,繪制符合要求的原畫設(shè)計(jì);
原畫崗位職責(zé)2
1、參與游戲界面視覺創(chuàng)意、風(fēng)格策劃與計(jì);
2、承擔(dān)游戲項(xiàng)目中的人物原畫、插畫和圖標(biāo)繪制相關(guān)工作;
3、跟進(jìn)設(shè)計(jì)效果最終在產(chǎn)品的.實(shí)現(xiàn),保證涉及品質(zhì)與實(shí)現(xiàn)品質(zhì)一致;
4、寫實(shí)類仙俠國風(fēng)的風(fēng)格擅長者優(yōu)先;
原畫崗位職責(zé)3
1. 負(fù)責(zé)游戲中的角色設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)裝備、怪物等的.設(shè)定
2. 配合團(tuán)隊(duì)完成游戲所包含的圖標(biāo)等相關(guān)的設(shè)計(jì)
3. 根據(jù)角色原畫設(shè)計(jì)流程,參與后期與動(dòng)畫人員的溝通調(diào)整
4. 與策劃、程序團(tuán)隊(duì)進(jìn)行良好的溝通,保障設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)
原畫崗位職責(zé)4
1.配合主美制定游戲場景風(fēng)格,輸出場景原畫設(shè)計(jì)規(guī)范模板文檔;
2.負(fù)責(zé)游戲場景的原畫設(shè)計(jì)和場景中涉及的物件、道具等原畫設(shè)計(jì);
3.參與具體場景設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的'場景設(shè)計(jì)稿,指導(dǎo)外包制作并保證成品進(jìn)度和質(zhì)量;
4.主動(dòng)積極的與策劃進(jìn)行溝通,結(jié)合游戲特性跟進(jìn)具體實(shí)現(xiàn)過程,保證最終的成品表現(xiàn);
5.配合地編和3d建模人員的工作,主動(dòng)溝通及時(shí)調(diào)整方向;
6.積累和共享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),指導(dǎo)并培養(yǎng)新人。
原畫崗位職責(zé)5
1. 負(fù)責(zé)游戲中項(xiàng)目中的角色以及服裝的原畫設(shè)定或場景概念設(shè)計(jì)(角色原畫師&場景原畫師)
2. 能獨(dú)立的完成多角色多風(fēng)格的設(shè)計(jì)整合,有很強(qiáng)的創(chuàng)造性并具備較強(qiáng)的'刻畫能力,精致度有保證
3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設(shè)性的設(shè)計(jì)想法和思路
4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設(shè)計(jì)師、策劃緊密合作。
5. 項(xiàng)目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對(duì)手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對(duì)服裝設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì)有研究的人優(yōu)先考慮
原畫崗位職責(zé)6
1. 負(fù)責(zé)游戲中的角色設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)裝備、怪物等的設(shè)定
2. 配合團(tuán)隊(duì)完成游戲所包含的圖標(biāo)等相關(guān)的設(shè)計(jì)
3. 根據(jù)角色原畫設(shè)計(jì)流程,參與后期與動(dòng)畫人員的溝通調(diào)整
4. 與策劃、程序團(tuán)隊(duì)進(jìn)行良好的`溝通,保障設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)
原畫崗位職責(zé)7
1. 負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目中角色服裝的原畫設(shè)定、場景的概念設(shè)計(jì)以及分鏡圖的設(shè)計(jì)制作的整體把控。
2. 能獨(dú)立的完成多風(fēng)格的設(shè)計(jì)整合,保證游戲風(fēng)格的統(tǒng)一性,有很強(qiáng)的創(chuàng)造性并具備較強(qiáng)的刻畫能力,精致度有保證
3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,能夠獨(dú)立從構(gòu)思到上色完成設(shè)定,并給予團(tuán)隊(duì)內(nèi)部原畫師設(shè)計(jì)方向以及繪畫上的指導(dǎo),需要有站在項(xiàng)目的.角度上提出建設(shè)性的設(shè)計(jì)想法和思路的能力。
4. 具有較強(qiáng)的宏觀把控性,合理高效的為原畫團(tuán)隊(duì)人員安排任務(wù)并審核把控。擁有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)管理能力,在原畫組內(nèi)部高效協(xié)作的情況下,帶領(lǐng)原畫團(tuán)隊(duì)與3d設(shè)計(jì)師、策劃緊密合作。
5. 根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)度跟進(jìn)以及驗(yàn)收外包,并管理原畫組員工
6. 項(xiàng)目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對(duì)手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對(duì)服裝設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì)有研究的人優(yōu)先考慮
原畫崗位職責(zé)8
1. 負(fù)責(zé)游戲中的角色設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)裝備、怪物等的設(shè)定
2. 配合團(tuán)隊(duì)完成游戲所包含的圖標(biāo)等相關(guān)的'設(shè)計(jì)
3. 根據(jù)角色原畫設(shè)計(jì)流程,參與后期與動(dòng)畫人員的溝通調(diào)整
4. 與策劃、程序團(tuán)隊(duì)進(jìn)行良好的溝通,保障設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)
原畫崗位職責(zé)9
1. 負(fù)責(zé)游戲中的角色設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)裝備、怪物等的設(shè)定
2. 配合團(tuán)隊(duì)完成游戲所包含的圖標(biāo)等相關(guān)的設(shè)計(jì)
3. 根據(jù)角色原畫設(shè)計(jì)流程,參與后期與動(dòng)畫人員的溝通調(diào)整
4. 與策劃、程序團(tuán)隊(duì)進(jìn)行良好的.溝通,保障設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)
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