3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
在社會(huì)一步步向前發(fā)展的今天,接觸到崗位職責(zé)的地方越來(lái)越多,崗位職責(zé)主要強(qiáng)調(diào)的是在工作范圍內(nèi)所應(yīng)盡的責(zé)任。大家知道崗位職責(zé)的格式嗎?以下是小編為大家整理的3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師崗位職責(zé),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)1
崗位職責(zé):
1、根據(jù)劇本進(jìn)行動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)。
2、為動(dòng)畫(huà)鏡頭進(jìn)行場(chǎng)景制作、動(dòng)畫(huà)動(dòng)作調(diào)試、渲染及后期剪輯。
任職要求:
1、具備一定的鏡頭設(shè)計(jì)能力,對(duì)畫(huà)面構(gòu)圖色彩非常敏感。
2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop,After Effects、Premiere等工具軟件。
3、掌握基本動(dòng)畫(huà)功能,能使用3DMAX或MAYA獨(dú)立制作動(dòng)畫(huà)鏡頭。熟悉后期剪輯。
4、能進(jìn)行人物骨骼綁定蒙皮,角色動(dòng)畫(huà)調(diào)整者優(yōu)先。
5、踏實(shí)穩(wěn)重、思路清晰、溝通能力強(qiáng),對(duì)上司和客戶(hù)的要求能很快理解。
6、偏影視動(dòng)畫(huà)制作方向優(yōu)先。
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崗位職責(zé):
1、具有動(dòng)畫(huà)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)者,根據(jù)需求協(xié)同特效設(shè)計(jì)師制作角色動(dòng)作;
2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;
3、負(fù)責(zé)3D角色的動(dòng)作設(shè)計(jì);
4、跟進(jìn)動(dòng)畫(huà)的最終表現(xiàn)效果,提出改善意見(jiàn)并實(shí)施修改。
任職要求:
1、熟練運(yùn)用3dsmax系統(tǒng)進(jìn)行角色骨胳的綁定及動(dòng)畫(huà)制作(同時(shí)會(huì)UE4或Unity者優(yōu)先),熱愛(ài)游戲;
2、深刻了解3D動(dòng)畫(huà),精通怪物角色動(dòng)作設(shè)計(jì)能力;動(dòng)畫(huà)理論基礎(chǔ)扎實(shí),對(duì)節(jié)奏和運(yùn)動(dòng)規(guī)律有深入理解;
3、想象力豐富,有良好的節(jié)奏感和很強(qiáng)的'表現(xiàn)欲望,能夠按照要求制作精準(zhǔn)的動(dòng)畫(huà);
4、具備良好的溝通能力,團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,獨(dú)立負(fù)責(zé)的能力及抗壓能力;
5、簡(jiǎn)歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬于面試考核的一部分。
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崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲中角色、各類(lèi)怪物和場(chǎng)景的動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作;
2、根據(jù)需求,按時(shí)、按質(zhì)、按量完成計(jì)劃內(nèi)的動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作。
任職要求:
1、1年以上工作經(jīng)驗(yàn),大專(zhuān)以上學(xué)歷,美術(shù)院校及美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè);
2、熱愛(ài)游戲行業(yè),具有扎實(shí)的美術(shù)功底;對(duì)角色動(dòng)作有深刻理解,能夠正確把握動(dòng)作規(guī)律和發(fā)展趨勢(shì);
3、熟練掌握相關(guān)設(shè)計(jì)軟件,語(yǔ)言表達(dá)和溝通良好,
4、擅長(zhǎng)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。
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