游戲客戶端崗位職責(zé)
在社會發(fā)展不斷提速的今天,很多場合都離不了崗位職責(zé),制定崗位職責(zé)有助于提高內(nèi)部競爭活力,提高工作效率。我敢肯定,大部分人都對制定崗位職責(zé)很是頭疼的,以下是小編為大家整理的游戲客戶端崗位職責(zé),僅供參考,希望能夠幫助到大家。
游戲客戶端崗位職責(zé)1
崗位職責(zé):
1、完善公司前端客戶端產(chǎn)品線架構(gòu),讓算法以及計(jì)算能觸達(dá)客戶;
2、制定開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范、組織代碼評審,帶領(lǐng)前端團(tuán)隊(duì)朝著更高更強(qiáng)的目標(biāo)前進(jìn);
3、與科學(xué)家、產(chǎn)品經(jīng)理一起,深入業(yè)務(wù)和算法,突破學(xué)術(shù)和工程的極限。
任職要求:
1、具有三年以上產(chǎn)品級前端開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、熟練掌握流行的前端框架,例如angular vue reacat,以及webpack等工具;
3、具有系統(tǒng)架構(gòu)能力,有使用Electron框架進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)的`經(jīng)驗(yàn);
4、具有良好的溝通能力,獨(dú)立工作能力和解決問題的能力。
具有以下條件優(yōu)先考慮:
1、有3D模型可視化經(jīng)驗(yàn),了解Canvas、WebGL、Three、js等技術(shù);
2、熟悉V8引擎,了解node—ffi之類的調(diào)用C/C++等技術(shù)。
游戲客戶端崗位職責(zé)2
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)unity3d游戲整體架構(gòu)和核心技術(shù)搭建,客戶端功能開發(fā);
2、針對游戲特性的關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)選型及攻堅(jiān),把控代碼品質(zhì),參與制定美術(shù)規(guī)范;
3、unity3d游戲的`性能分析、優(yōu)化、技術(shù)問題解決;
任職要求:
1、五年以上工作經(jīng)驗(yàn),三年以上unity3d開發(fā)經(jīng)驗(yàn),完整參與過一個unity3d游戲項(xiàng)目;擔(dān)任過客戶端主程優(yōu)先;
2、必須具備unity3d客戶端架構(gòu)設(shè)計(jì)能力和性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn);
3、精通3D圖形學(xué)原理,最好有動作游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
4、有扎實(shí)的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識,良好的邏輯分析能力,以及解決問題能力;
5、善于溝通,有團(tuán)隊(duì)合作精神,具有強(qiáng)自我驅(qū)動力和抗壓能力。
游戲客戶端崗位職責(zé)3
崗位職責(zé):
1、復(fù)雜系統(tǒng)的設(shè)計(jì)開發(fā)工作;
2、評估開發(fā)周期及風(fēng)險,指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行相關(guān)開發(fā);
3、整體把握游戲框架;
4、熟悉游戲引擎;
5、對游戲進(jìn)行優(yōu)化。
任職要求:
1、精通數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);
2、有計(jì)算機(jī)編程語言基礎(chǔ);
3、精通C++、STL,VC開發(fā)環(huán)境;
4、精通DirectX;
5、熟悉常用設(shè)計(jì)模式;
6、三年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
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