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客戶端游戲開發(fā)崗位職責(zé)

時(shí)間:2021-07-30 09:51:20 崗位職責(zé) 我要投稿

客戶端游戲開發(fā)崗位職責(zé)

  在當(dāng)今社會(huì)生活中,崗位職責(zé)的使用頻率逐漸增多,制定崗位職責(zé)可以最大限度地實(shí)現(xiàn)勞動(dòng)用工的科學(xué)配置。你所接觸過的崗位職責(zé)都是什么樣子的呢?以下是小編為大家整理的客戶端游戲開發(fā)崗位職責(zé),歡迎大家分享。

客戶端游戲開發(fā)崗位職責(zé)

客戶端游戲開發(fā)崗位職責(zé)1

  工作職責(zé)

  1、使用Unity3D引擎進(jìn)行各主流平臺(tái)上游戲開發(fā);

  2、與策劃、美術(shù)及技術(shù)美術(shù)保持良好溝通,確保程序功能與設(shè)計(jì)需求一致;

  3、保證Gameplay各系統(tǒng)在各平臺(tái)以及各網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下符合設(shè)計(jì)和高效

  4、研發(fā)所需的`工具鏈以及內(nèi)容生產(chǎn)工具的再開發(fā)以及調(diào)整優(yōu)化;

  5、針對(duì)各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行游戲性能優(yōu)化。

客戶端游戲開發(fā)崗位職責(zé)2

  工作職責(zé)

  1、負(fù)責(zé)unity3d游戲整體架構(gòu)和核心技術(shù)搭建,客戶端功能開發(fā);

  2、針對(duì)游戲特性的關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)選型及攻堅(jiān),把控代碼品質(zhì),參與制定美術(shù)規(guī)范;

  3、unity3d游戲的性能分析、優(yōu)化、技術(shù)問題解決;

客戶端游戲開發(fā)崗位職責(zé)3

  崗位職責(zé)

  負(fù)責(zé)手機(jī)客戶端相關(guān)產(chǎn)品需求承接、編碼研發(fā)及調(diào)試工作,進(jìn)行系統(tǒng)單元功能測(cè)試及配合QA交付;

  負(fù)責(zé)系統(tǒng)代碼版本的維護(hù)以及發(fā)布,相關(guān)產(chǎn)品技術(shù)文檔編寫工作;

  參與產(chǎn)品設(shè)計(jì),按照設(shè)計(jì)規(guī)范,完成技術(shù)文檔編寫;

  負(fù)責(zé)優(yōu)化客戶端軟件的模塊結(jié)構(gòu)和流程邏輯、相關(guān)產(chǎn)品適配,升級(jí)。

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