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動漫設(shè)計(jì)論文

動漫設(shè)計(jì)屬于CG行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。

動漫設(shè)計(jì)論文1

  摘要:現(xiàn)階段,廣告宣傳成為產(chǎn)品營銷的重要手段。企業(yè)想在同行業(yè)的競爭中贏得相對優(yōu)勢,不僅需要在生產(chǎn)技術(shù)和企業(yè)管理上做到“先聲奪人”,而且在廣告設(shè)計(jì)上也需要凸顯獨(dú)特創(chuàng)意。我國茶葉文明歷史悠久,茶葉產(chǎn)品種類繁多,廣告設(shè)計(jì)思路也是層出不窮,;诖,以茶葉產(chǎn)品廣告設(shè)計(jì)為起點(diǎn),借助實(shí)例研究了動漫元素在產(chǎn)品廣告設(shè)計(jì)上的特色,對動漫元素在茶葉產(chǎn)品的廣告設(shè)計(jì)上的推廣進(jìn)行了可行性分析,這對今后茶葉產(chǎn)品的廣告的設(shè)計(jì)具有一定的指導(dǎo)意義。

  關(guān)鍵詞:茶葉產(chǎn)品;廣告設(shè)計(jì);動漫元素;可行性分析;實(shí)例分析

  茶葉在我國有幾千多年的存在歷史,是我國傳統(tǒng)歷史文化的象征,而動漫作為現(xiàn)代流行于青少年之中的時尚元素,似乎與茶葉這一老古董象征物毫無交集。然而,將動漫作為組成元素融入茶葉產(chǎn)品的廣告設(shè)計(jì)中,可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)與流行的密切結(jié)合,利用動漫元素的流行趨勢,帶動茶產(chǎn)業(yè)的快步發(fā)展,起到宣傳促銷茶葉產(chǎn)品的效果。

  1茶葉生產(chǎn)及廣告設(shè)計(jì)

  中國是茶葉的原產(chǎn)地,也是茶葉生產(chǎn)起源地,制茶成為我國的特色產(chǎn)業(yè)。古人經(jīng)過不斷地嘗試鉆研、改革創(chuàng)新,形成了中國特有的茶文化傳統(tǒng),在世界各國內(nèi)享有盛譽(yù)。傳統(tǒng)的中國茶文化十分講究,包括種茶、炒茶、煮茶,甚至茶具、茶藝等,每一環(huán)節(jié)都極致講究,這也正是中國傳統(tǒng)文化魅力之所在,F(xiàn)階段,茶葉產(chǎn)品更是豐富多樣,廣告設(shè)計(jì)在宣傳營銷茶葉產(chǎn)品上突顯其重要性。

  1.1種類繁多的茶葉產(chǎn)品

  我國幅員遼闊,地形各異,培育出多種特色茶葉產(chǎn)品,其中最著名的要數(shù)中國十大名茶,即西湖龍井(因產(chǎn)自杭州西湖地區(qū)的龍井而得名,西湖龍井色澤光潤、形似碗釘、香氣濃郁、味爽鮮醇。)、洞庭碧螺春(產(chǎn)于江蘇吳縣太湖的洞庭山,有花香果味,芽葉細(xì)嫩、色澤碧綠、形纖卷曲。康熙皇帝見其形似螺,又在春分到谷雨時采摘,故賜名碧螺春。)、安徽的太平猴魁、黃山毛峰及六安瓜片(都以嫩、香出名)、君山銀針、安溪鐵觀音、鳳凰水仙、祁門紅茶和信陽毛尖。單單從茶名上,就可以看出中國茶葉產(chǎn)品的豐富多彩。

  1.2茶葉產(chǎn)品廣告設(shè)計(jì)的一般思路

  產(chǎn)品廣告設(shè)計(jì)需要一定策略的指導(dǎo)。首先,明確產(chǎn)品的銷售對象,因?yàn)椴煌N售群體的消費(fèi)需求存在差異,在茶葉產(chǎn)品的廣告設(shè)計(jì)時,抓住消費(fèi)對象的購物心理,才能起到廣告宣傳的效果,例如:針對減肥的女性消費(fèi)群體,廣告設(shè)計(jì)時要突出茶葉減脂消肥的特點(diǎn)。針對怕生蛀牙的兒童群體,要大力宣傳茶葉防蛀防齲的功能;其次,是掌握好茶葉的銷售時間,了解市場需求時間,大多數(shù)地區(qū)的人們習(xí)慣把茶水當(dāng)做是消暑飲品。因此,在入夏之前的一段時間是茶葉的熱銷期,在這段時間做好茶葉產(chǎn)品的廣告宣傳工作,能夠促進(jìn)產(chǎn)品大銷。除此之外,重要佳節(jié)時人們總會互贈禮品,這也是茶葉廣告插入的好時機(jī);最后,是廣告設(shè)計(jì)的精髓,也就是茶葉本身的特性,廣告內(nèi)容要切實(shí)符合茶葉的實(shí)際情況,凸顯出其獨(dú)特之處,在激烈競爭的市場環(huán)境下,形成品牌的競爭優(yōu)勢。遵循上述設(shè)計(jì)思路,茶葉產(chǎn)品的暢銷局面勢在必行。

  1.3茶葉產(chǎn)品廣告設(shè)計(jì)

  以雅茗軒設(shè)計(jì)的綠茶廣告和鐵觀音茶葉廣告為例,分析茶葉產(chǎn)品的廣告設(shè)計(jì)。雅茗軒的廣告中,設(shè)計(jì)師利用茶葉及茶水的色澤,真實(shí)地描述了綠茶茶葉扁平、芽葉鮮嫩、茶水黃中透綠的特性,借一只被茶香吸引而來的蜻蜓,完美表現(xiàn)出湯水濃香四溢的味道。這樣的設(shè)計(jì)雖未采用什么奇思妙想,卻能產(chǎn)生不錯的市場反應(yīng),原因是設(shè)計(jì)能夠準(zhǔn)確地反映出雅茗軒綠茶的真實(shí)情況,堅(jiān)持實(shí)事求是的設(shè)計(jì)原則,從而贏得消費(fèi)者的信任;再看鐵觀音的茶葉廣告,廣告采用了廣袤無垠的沙漠作為設(shè)計(jì)背景,又以絲綢之路的駱駝運(yùn)輸隊(duì)為創(chuàng)新點(diǎn),為原本沉悶單調(diào)的沙漠背景帶來了一絲活力,與廣告上“絲綢之路”的字樣相互照應(yīng),引起消費(fèi)者的注意,從而表現(xiàn)出鐵觀音茶葉悠久的歷史特性,這一創(chuàng)新發(fā)揮得恰到好處。

  2動漫元素在平面設(shè)計(jì)上的應(yīng)用

  動漫實(shí)際上是指動畫和漫畫的統(tǒng)稱。“動漫”這一名稱是中國人的獨(dú)特叫法,由動畫和漫畫兩者的第一個字組合而成,并不適用于其他國家。近年來,動漫元素逐漸在廣告設(shè)計(jì)上嶄露頭角,形成新興產(chǎn)業(yè)鏈———動漫廣告產(chǎn)業(yè)鏈,動漫元素作為時尚的象征,以其生動的視覺效果、豐富的情感內(nèi)容和強(qiáng)烈的表現(xiàn)力,帶動廣告業(yè)的快速發(fā)展,增加廣告觀賞效果的同時,還拓寬了廣告設(shè)計(jì)的創(chuàng)新領(lǐng)域,使得廣告設(shè)計(jì)保持潮流時尚之風(fēng)。

  2.1動漫元素構(gòu)成分析

  2.1.1文化與創(chuàng)新要素

  自古以來,文化與藝術(shù)不分家,動漫作為藝術(shù)中的后起之秀,自然少不了依附于一定的文化基礎(chǔ)。動漫中的文化內(nèi)涵不是指文化與藝術(shù)的簡單整合,而是進(jìn)行一定意義上的創(chuàng)新融合。動漫的構(gòu)成要素中創(chuàng)新是關(guān)鍵組成,它能使觀眾在原作的基礎(chǔ)上,接受新的哲學(xué)思想,感受新的文化熏陶。

  2.1.2科技與數(shù)字要素

  動漫是一門具有科學(xué)性質(zhì)的藝術(shù),是科技進(jìn)步的產(chǎn)物?茖W(xué)技術(shù)與數(shù)字技術(shù)的提高,使得動漫形象更加生動、畫面更加真實(shí)、效果更加明顯,為觀眾創(chuàng)造出一個奇妙的世界。同時,數(shù)字化生產(chǎn)促進(jìn)了動漫藝術(shù)的高效率產(chǎn)出,降低生產(chǎn)成本,實(shí)現(xiàn)了利潤最大化的目標(biāo)。

  2.1.3符號要素

  動漫在發(fā)揮藝術(shù)效果和使用價值時,經(jīng)常借助各種符號。其中最常使用的是視覺符號與聽覺符號。符號元素的融入,賦予了動漫更多的藝術(shù)色彩,實(shí)現(xiàn)動漫效果的自由化發(fā)揮,為觀眾帶來愜意和舒適的感覺。

  2.2動漫元素在設(shè)計(jì)中應(yīng)用實(shí)例

  動漫可以看做是藝術(shù)的自我救贖,在動漫的世界里,人們可以擺脫現(xiàn)實(shí)生活的約束,追求心靈上的自由,憑借主觀想象,為自己構(gòu)造出虛擬的快樂,營造出善良、幽默、單純的動漫環(huán)境,充分表達(dá)了人們的審美情趣。將動漫元素融入廣告設(shè)計(jì)中,符合大眾的審美需求,幫助人民群眾實(shí)現(xiàn)視覺享受的目標(biāo)。從文化內(nèi)涵上看,動漫元素雖然是新時代發(fā)展的產(chǎn)物,其內(nèi)在的文化儲備卻是不容小覷的,動漫元素作為當(dāng)代文化的一個分支,對宣傳中國傳統(tǒng)文化、培養(yǎng)大眾的藝術(shù)素養(yǎng)具有重要作用。因此,在廣告設(shè)計(jì)上使用動漫元素,可以深化廣告的文化意境,還能增添廣告設(shè)計(jì)的流行色彩,吸引觀眾的注意,起到產(chǎn)品廣告宣傳的作用。例如:20xx年伊利推出的一個動漫廣告宣傳片,廣告設(shè)計(jì)采用了三維動畫技術(shù)與真實(shí)情景相結(jié)合的制作方式,借助擬人化的手法,賦予牛靈性。廣告中的奶牛如天真的孩子一樣,個個身體強(qiáng)壯,在草原學(xué)校里轉(zhuǎn)呼啦圈、玩平衡橋,嬉戲玩耍,好不自在,再配上稚嫩的童音,使整個廣告顯得趣味十足。廣告以生動活潑的動漫元素,襯托出伊利牛奶天然和優(yōu)質(zhì)的特性。相比之前的廣告制作,更易觸動觀眾的心弦,更具有說服力,贏得消費(fèi)者廣泛的關(guān)注和信任。

  3動漫元素融入茶葉產(chǎn)品廣告設(shè)計(jì)的可行性分析

  3.1增添視覺藝術(shù)效果

  動漫元素形象生動、幽默風(fēng)趣,借助豐富活潑的符號元素,打破傳統(tǒng)茶葉產(chǎn)品廣告的枯燥乏味,使觀眾產(chǎn)生視覺上的藝術(shù)美感,激發(fā)觀眾的觀賞興趣,讓觀眾在欣賞廣告視頻的同時了解到茶葉的信息情況,變被動的廣告宣傳為主動,不至引起觀眾的反感情緒。加入動漫元素的茶葉產(chǎn)品廣告,顯得活潑可愛,散發(fā)出獨(dú)特的藝術(shù)魅力,令人回味無窮。這樣的廣告設(shè)計(jì),讓觀眾產(chǎn)生一種錯覺,認(rèn)為廣告不再是茶葉產(chǎn)品進(jìn)行市場營銷的經(jīng)濟(jì)手段,而是以一個藝術(shù)品的姿態(tài)呈現(xiàn)在大眾面前,可以消除觀眾對廣告宣傳的抵觸心理,擴(kuò)大茶葉產(chǎn)品的市場銷售規(guī)模。

  3.2加大產(chǎn)品宣傳力度

  茶葉產(chǎn)品的動漫廣告,加入活潑有趣的動漫形象,借助動漫人物形象的市場響應(yīng)度,開拓茶葉產(chǎn)品的銷售市場。大多數(shù)群眾被茶葉產(chǎn)品廣告設(shè)計(jì)上的動漫形象吸引而來,新奇的故事情節(jié)引起人們的好奇心,很多人停頻道切換,認(rèn)真觀賞該茶葉產(chǎn)品的廣告。因此,動漫元素融入茶葉產(chǎn)品的廣告設(shè)計(jì)中,能夠利用動漫銷售市場推動茶葉產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,使茶葉產(chǎn)品在觀眾心目中留下深刻的印象,加大茶葉產(chǎn)品的宣傳力度,擴(kuò)大茶葉產(chǎn)品的認(rèn)知規(guī)模。

  3.3實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)與流行的結(jié)合

  現(xiàn)代社會是數(shù)字化信息高速發(fā)展的時代,傳統(tǒng)意義上的茶葉廣告設(shè)計(jì)已經(jīng)不再符合大眾的審美和消費(fèi)心理,茶葉產(chǎn)品的廣告設(shè)計(jì)需要一股新鮮勢力的加入,動漫元素可以實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。動漫作為藝術(shù)的新興產(chǎn)物,含有豐富的時代象征,與茶葉這一古老傳統(tǒng)標(biāo)志的結(jié)合,可以為茶葉產(chǎn)品帶來一定的時尚感,更加迎合現(xiàn)代社會人們追求時尚潮流的心理,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的完美融合,從而更易被廣大消費(fèi)群眾所接受,為茶葉產(chǎn)品的市場推銷提供了新的發(fā)展契機(jī)。

  3.4動漫元素融入茶葉產(chǎn)品廣告的創(chuàng)新設(shè)計(jì)

  四川的仙牌靈芝茶設(shè)計(jì)出這樣一個廣告:一位美女騰云駕霧,歷經(jīng)艱難,才采得靈芝仙草,帶回家中。靈芝仙草化身調(diào)皮的小孩,四處亂跑,甚至想往酒缸、燉鍋里跑,幸虧被美女及時攔下,這一設(shè)計(jì)暗示人們,用靈芝仙草來泡酒、熬湯等都不是最佳之舉。接著美女從靈芝中提取精煉成仙牌靈芝茶,靈芝茶被兒女用于孝敬父母,對老人和年輕人都十分適用,一家人在喝靈芝茶時烘托出了家庭和睦、溫馨舒適的氛圍,這時,美女托著一碗靈芝茶和靈芝仔出現(xiàn)在一家人面前,說出“喝仙牌靈芝茶,增強(qiáng)免疫力,全家身體好”的廣告詞,整個廣告設(shè)計(jì)別出心裁,新穎獨(dú)特,符合大眾需求,對仙牌靈芝茶的市場認(rèn)知起到了很好的推動作用。

  4結(jié)論

  將動漫元素融入茶葉產(chǎn)品的廣告設(shè)計(jì)中具有一定的可行價值。兩者的結(jié)合可以實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢互補(bǔ),增添茶葉產(chǎn)品廣告設(shè)計(jì)的創(chuàng)意,開拓動漫元素的涉獵領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)茶葉廣告宣傳和動漫設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)的競相發(fā)展,在今后的茶葉產(chǎn)品廣告設(shè)計(jì)上可以廣泛應(yīng)用。

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動漫設(shè)計(jì)論文2

  摘要:21世紀(jì)以來,動漫行業(yè)以不可抵擋之勢席卷中國,很多人愛上動漫并且愿意把動漫作為終身行業(yè)。在高職院校中,動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)也變得火熱、受歡迎,但它存在的問題也是不容忽視的。本文介紹了高職教育動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)存在的問題,并且筆者針對這些問題提出了相應(yīng)的對策,目的在幫助動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的學(xué)生學(xué)到的知識能夠得到實(shí)際運(yùn)用。

  關(guān)鍵詞:高職教育;動漫設(shè)計(jì)與制作;問題與對策

  1前言

  動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)是一個有吸引力的專業(yè),特別是在近幾年中國動漫行業(yè)的風(fēng)靡之下,動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)變得更加火熱。隨著這個專業(yè)的興起,高職院校的動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)方面存在的一些問題也漸漸暴露出來,以學(xué)生專業(yè)素質(zhì)低。教師隊(duì)伍水平有問題、課程設(shè)計(jì)的實(shí)踐性不夠?yàn)橹鳎幌盗袉栴}也亟待尋找解決對策。

  2高職教育的動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)存在的問題

  目前來看,高職教育的動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)存在著一下幾個問題:2.1學(xué)生的專業(yè)素養(yǎng)低在高職教育中,動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的學(xué)生普遍存在學(xué)生學(xué)習(xí)能力弱、自主學(xué)習(xí)性低、創(chuàng)造性不高等問題。要知道,對于動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的學(xué)生而言,缺乏創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力就如同畫家沒有畫筆、攝影師沒有相機(jī)一樣。創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力是動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)學(xué)生的靈魂,而高職院校的學(xué)生缺少對知識的熱情,不能夠很好地使用知識、運(yùn)用知識,正因?yàn)榛A(chǔ)薄弱,因此在培養(yǎng)創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力的時候跟不上思路,也無法達(dá)到動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)所要求的創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力。2.2優(yōu)秀專業(yè)教師缺乏中國的動漫行業(yè)不像日本那么熱門,在這一領(lǐng)域缺乏高素質(zhì)的人才。雖然我國目前在這一方面也加大了培養(yǎng)力度,但是由于有些學(xué)校自身的動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的歷史較短,師資隊(duì)伍的素質(zhì)較低,無法真正推動這個專業(yè)的發(fā)展,幫助學(xué)生真正學(xué)習(xí)知識,把握動漫設(shè)計(jì)與制作。在目前的高職院校中,師資隊(duì)伍參差不齊,對于動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)方面的人才培養(yǎng)也是一大約束。教師自身專業(yè)素質(zhì)不夠硬,更別說能把知識傳授給學(xué)生了,幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)能力,使得學(xué)生了解動漫設(shè)計(jì)與制作,并且運(yùn)用自己的創(chuàng)造力進(jìn)行動漫制作。2.3課程設(shè)置實(shí)踐性弱其實(shí),課程設(shè)置涉及頗多。包括教學(xué)目標(biāo)、授課內(nèi)容、課堂教學(xué)等等,F(xiàn)在的高職動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的課程設(shè)置存在著實(shí)踐性較弱的問題。這里的實(shí)踐性指的是課程教授與未來的專業(yè)實(shí)踐聯(lián)系較弱。另一方面,課程教學(xué)設(shè)置也不合理。高職學(xué)校中,學(xué)生的學(xué)習(xí)時間為3年,但是大部分課程都被分配于理論知識的學(xué)習(xí),而真正能夠提高學(xué)生動漫設(shè)計(jì)與制作能力的課程較少,使得學(xué)生對專業(yè)知識的把握力度弱,甚至不能把握專業(yè)知識,這其實(shí)是一個非常大的弊端。

  3解決動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)存在的問題的對策

  目前,在高職院校存在著以上一些問題,針對這些問題,筆者在這里提出了一些解決對策:3.1明確專業(yè)人才發(fā)展方向?qū)W生綜合素質(zhì)低是可以通過學(xué)校的培養(yǎng)加以提高的。對于學(xué)校而言,必須要明確本校的動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的人才發(fā)展方向,不能放任學(xué)生,而要用制度管理學(xué)生,幫助學(xué)生找到適合自己的道路。目前的動漫領(lǐng)域的人才可分為創(chuàng)意類、設(shè)計(jì)類、技術(shù)類、經(jīng)營類。學(xué)校要致力于幫助每一位學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)與制作的學(xué)生找到自己的定位,不斷提高自己的專業(yè)素質(zhì)和能力,提高自己的創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力,以適應(yīng)社會的需求和變化。3.2建立健全教師培訓(xùn)制度高職院校的動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)師資力量不夠的問題很好解決。學(xué)?梢越⒔處熍嘤(xùn)制度,聘請專業(yè)的動漫設(shè)計(jì)與制作大師對教師進(jìn)行培訓(xùn)。這里的培訓(xùn)不僅是指幫助提高教師自身的專業(yè)知識,提高教師的專業(yè)能力,使得教師真正地東動漫,而且熱愛動漫,了解動漫設(shè)計(jì)與制作的相關(guān)軟件和程序,還指的是能夠提高教學(xué)的教學(xué)能力,幫助動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的教師能夠高效、有效地傳授學(xué)生知識,幫助每一個學(xué)生成才。教師培訓(xùn)制度應(yīng)該是一個健全的、系統(tǒng)的制度,有管理、培訓(xùn)、財(cái)務(wù)組織等,是一個自上而下的組織。這樣一來,不僅方便管理教師和相關(guān)人員,也便于學(xué)校在招聘動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)教師的時候也有一套完整的程序,從源頭上保證師資的能力。3.3著力提高專業(yè)的實(shí)踐性目前高職院校中動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的實(shí)踐性較弱問題嚴(yán)重,因此要著重解決這一問題。學(xué)?梢栽O(shè)置一些實(shí)踐課程,多給學(xué)生自由發(fā)揮個人能力的機(jī)會,也幫助學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí)知識,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。另外,學(xué)校還可以與校外的動漫企業(yè)進(jìn)行合作,推行強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的策略,增加學(xué)生去企業(yè)實(shí)習(xí)的機(jī)會,幫助學(xué)生在實(shí)習(xí)中真正提高自身的動漫設(shè)計(jì)與制作能力。

  4結(jié)束語

  近些年來,中國的動漫行業(yè)也漸漸興起,越來越多的人對動漫感興趣,喜歡動漫并且愛上動漫。在高職院校中動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)雖算不上熱門專業(yè),但也不乏喜歡動漫設(shè)計(jì)與制作的學(xué)生。高職院校的動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的課程教育也是為了給社會培養(yǎng)出動漫人才,以適應(yīng)社會的需求。現(xiàn)在的高職院校動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)依舊存在著很多問題,當(dāng)務(wù)之急就是解決這些問題,給動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)一個美好的明天。

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動漫設(shè)計(jì)論文3

  【摘要】動漫產(chǎn)業(yè)在我國發(fā)展的時間還比較的短,屬于新興產(chǎn)業(yè),但是發(fā)展十分的迅速。因此,動漫設(shè)計(jì)行業(yè)對高素質(zhì)專業(yè)人才的需求量非常多,各高校紛紛開設(shè)了動漫專業(yè),以滿足社會的需求。但是動漫設(shè)計(jì)與其他行業(yè)有很大的不同,它更加注重人才的想象力、創(chuàng)新力,而高校陪養(yǎng)的動漫人才與市場的需求存在較大的差距,不具備創(chuàng)新性要求。本文對高校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)中存在的問題進(jìn)行分析,并且提出了一些具體的培養(yǎng)策略。

  【關(guān)鍵詞】高校動漫教育;創(chuàng)新;人才培養(yǎng)

  引言

  知識經(jīng)濟(jì)已成為我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的主體,符合我國經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型需要,有效調(diào)整了我國的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),使我國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展更加的穩(wěn)定和諧。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的動漫產(chǎn)業(yè),近些年發(fā)展十分迅速,發(fā)展數(shù)量十分可觀。但是我國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展的過程中已經(jīng)由量變追求質(zhì)的飛躍。動漫產(chǎn)業(yè)數(shù)量多并不能說明其有較高的市場競爭力,必須我國提高動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新性,實(shí)現(xiàn)自我品牌。而動漫產(chǎn)業(yè)這一追求需要具有創(chuàng)新能力的高素質(zhì)動漫設(shè)計(jì)人才作為支撐。因此提高高校動漫教育創(chuàng)新性人才的培養(yǎng)迫在眉睫。

  一、動漫設(shè)計(jì)創(chuàng)新人才應(yīng)具有的素質(zhì)

  作為動漫設(shè)計(jì)而言,其人才創(chuàng)新能力有狹義和廣義之分,狹義上僅指動畫作品的原創(chuàng)能力或動漫周邊產(chǎn)品的研發(fā)能力。廣義方面則是指內(nèi)容創(chuàng)造、產(chǎn)業(yè)運(yùn)作及科技運(yùn)用方面的創(chuàng)新能力,包括在動漫內(nèi)容、動漫表現(xiàn)形式、所運(yùn)用的科技手段、動漫產(chǎn)業(yè)組織結(jié)構(gòu)等方面的整體創(chuàng)新力。廣義方面的創(chuàng)新力是動漫產(chǎn)業(yè)所有資源中最為稀缺、最為核心的資源。設(shè)計(jì)創(chuàng)新給人們帶來的不僅僅是動漫產(chǎn)品表面的形式美,更包含了耐人尋味的藝術(shù)性、方便易用的功能性以及融合文明精華與時代發(fā)展的文化性。

  二、我國高校動漫專業(yè)創(chuàng)新型人才培養(yǎng)中存在的問題

  動漫是我國的經(jīng)濟(jì)體系中新型的行業(yè),具有較大的消費(fèi)市場,在我國發(fā)展十分的迅速。因此,許多高校都開設(shè)了動漫專業(yè),以適應(yīng)社會發(fā)展的需要。但是高校動漫專業(yè)在創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)中存在一些問題,阻礙了學(xué)生的就業(yè)以及我國動漫行業(yè)的發(fā)展。首先,在動漫專業(yè)的學(xué)生存在就業(yè)難的問題。目前我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的十分迅速,對高素質(zhì)的動漫人才十分的渴求。因此動漫專業(yè)在各大高校中也是屬于熱門專業(yè)的,招收了大量的動漫學(xué)生,但是據(jù)統(tǒng)計(jì)該專業(yè)學(xué)生的就業(yè)率十分的低。在動漫行業(yè)出現(xiàn)了這種奇怪的現(xiàn)象即,動漫專業(yè)學(xué)生就業(yè)難而動漫企業(yè)招人難。這也說明,我國的高校動漫專業(yè)人才的培養(yǎng)和企業(yè)的實(shí)際需求不統(tǒng)一,學(xué)生的素質(zhì)無法滿足企業(yè)的要求。其次,我國是制造業(yè)大國,代加工產(chǎn)業(yè)在很長一段時間是我國經(jīng)濟(jì)的主體,在動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程中也不例外。我國原來只是做簡單的動畫代加工,也就是中間畫的制作。但是隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,動漫的設(shè)計(jì)創(chuàng)新以及后期的動漫產(chǎn)品的研發(fā)能帶來更大的利潤,同時這也是知識經(jīng)濟(jì)發(fā)展的要求。因此創(chuàng)新型人才是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵,但是我國動漫生產(chǎn)高素質(zhì)人才十分的短缺,這也說明了我國高校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)存在較大的問題。最后,高校師動漫師資創(chuàng)新能力不夠。目前,動漫專業(yè)大量擴(kuò)招,但是高校師資配比并沒有明顯的增加。并且高校動漫專業(yè)教師素質(zhì)參差不齊,具有動漫實(shí)際經(jīng)驗(yàn)以及過硬理論知識的教師十分的短缺。同時一些教師無法適時更新自己的動漫儲備,所教授的知識缺乏實(shí)效性,嚴(yán)重阻礙了動漫教學(xué)工作的有效性。

  三、高校動漫設(shè)計(jì)教育創(chuàng)新人才的培養(yǎng)策略

  1.加強(qiáng)學(xué)生動漫技術(shù)知識培訓(xùn),提升學(xué)生的創(chuàng)新能力。

  創(chuàng)新能力不是憑空出現(xiàn)的,它是在基礎(chǔ)知識的積累中以及實(shí)際工作中鋪墊而來。學(xué)生動漫創(chuàng)新能力的培養(yǎng)也應(yīng)該遵循這樣的規(guī)律。動漫設(shè)計(jì)涉及的內(nèi)容十分的多,其中有繪畫、影視、歷史、戲劇知識,所以說動漫設(shè)計(jì)也是一門綜合學(xué)科。因此,培養(yǎng)創(chuàng)新型的動漫設(shè)計(jì)人才必須經(jīng)過嚴(yán)格的專業(yè)訓(xùn)練。首先是二維動畫的基本功訓(xùn)練,如原畫創(chuàng)作、分鏡頭與劇本創(chuàng)作、人物場景設(shè)計(jì)以及各種動作規(guī)律的掌握等。其次是三維動畫的創(chuàng)作訓(xùn)練,這其中包含角色、道具及場景建模,材質(zhì)貼圖及燈光設(shè)置以及骨骼綁定等。除了這些基礎(chǔ),還需掌握適當(dāng)?shù)暮笃谥谱骷夹g(shù)以及編導(dǎo)理論等。

  2.建立校企聯(lián)合的工作室制創(chuàng)新培養(yǎng)方式。

  為了提高學(xué)生工作實(shí)踐能力,可由教師組建動漫設(shè)計(jì)工作室,讓有實(shí)際工作經(jīng)驗(yàn)的教師擔(dān)任主要負(fù)責(zé)人,采用這樣的模式不僅可以提高教師的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)還能使教學(xué)內(nèi)容具有時效性,使其符合動漫市場的需求。在開展動漫設(shè)計(jì)專業(yè)課程時將課程內(nèi)容與實(shí)際的設(shè)計(jì)項(xiàng)目相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)以高校動漫設(shè)計(jì)工作室為基礎(chǔ)的教學(xué)形式。同時還要將課程重新整合實(shí)行模塊化教學(xué),這樣既能增強(qiáng)動漫課程的實(shí)踐性、創(chuàng)新性,還能提高學(xué)生的實(shí)際工作能力,為學(xué)生創(chuàng)新性的培養(yǎng)提供養(yǎng)料。

  3.培養(yǎng)方式與新型業(yè)態(tài)接軌。

  隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,我國已經(jīng)全面進(jìn)入數(shù)字化時代,知識經(jīng)濟(jì)已成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中堅(jiān)力量,尤其是網(wǎng)絡(luò)動畫、手機(jī)動畫等行業(yè)不斷的發(fā)展,擴(kuò)大了動漫產(chǎn)業(yè)鏈實(shí)現(xiàn)了與其他產(chǎn)業(yè)的有效融合,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了更加廣闊的舞臺,同時也提高了動漫產(chǎn)業(yè)的盈利能力。在這樣的發(fā)展背景下,動漫市場對人才質(zhì)量提出了更高的要求,對動漫設(shè)計(jì)教育模式提出了更為嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。因此開設(shè)動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的高校應(yīng)該積極應(yīng)對市場需求,針對動漫市場發(fā)展在傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,增添新的動漫技術(shù)教學(xué)內(nèi)容,提高教學(xué)內(nèi)容的時效性。同時在動漫設(shè)計(jì)課程中還要針對市場變化和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的變化,開設(shè)專門的市場開發(fā)和制片管理等方面的課程,提高學(xué)生對動漫整體產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知。

  參考文獻(xiàn):

  [1]王東,陳濱.創(chuàng)新視閾下高校動漫設(shè)計(jì)教育人才培養(yǎng)的問題與對策[J].現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)(現(xiàn)代物業(yè)中旬刊),20xx,(6).

中國動漫設(shè)計(jì)中的水墨藝術(shù)風(fēng)格論文

標(biāo)簽:藝術(shù)學(xué)畢業(yè)論文 時間:2021-04-11
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  一、水墨藝術(shù)獨(dú)特的形式語言

  為發(fā)展中國特色動漫設(shè)計(jì)提供了思路的中國水墨畫,借鑒了水墨藝術(shù)的表現(xiàn)手法形式語言,學(xué)習(xí)去闡述其獨(dú)特的韻味。由于水墨藝術(shù)的許多啟發(fā)使得中國動漫設(shè)計(jì)更有民族性又融合了現(xiàn)代性。

  (一)水墨藝術(shù)獨(dú)特的表現(xiàn)形式———抽象性

  水墨藝術(shù)經(jīng)過了歷史的考究,已經(jīng)成為了一種中國獨(dú)有藝術(shù)表現(xiàn)形式。在虛實(shí)結(jié)合的水墨畫中,這種獨(dú)有的藝術(shù)風(fēng)格形成了中國化的藝術(shù)語言,表現(xiàn)出形式與精神的整體統(tǒng)一。水墨藝術(shù)中特有的簡潔的形式語言,整體畫面具有一定的抽象性。但是,水墨藝術(shù)其實(shí)是簡約而不簡單,只是形式簡潔,而寓意豐富。它妙在用最少的要素表達(dá)最多的信息,給人無限遐想的空間。水墨藝術(shù)追求的是儒道結(jié)合的“天人合一”境界,水墨的表現(xiàn)形式的形成受到了這種哲學(xué)思想的極大影響。一則表現(xiàn)為形成獨(dú)特的透視原理———散點(diǎn)透視,講究“三遠(yuǎn)”,即高遠(yuǎn)、深遠(yuǎn)、平遠(yuǎn)。這需要藝術(shù)創(chuàng)作者站在一個宏偉的高度去俯視自己表現(xiàn)的對象,從宏觀上以簡單扼要的一筆去概括大體結(jié)構(gòu),再經(jīng)過水墨的暈染變化,營造出一種寧靜深遠(yuǎn)的空間立體關(guān)系,從而表達(dá)出創(chuàng)作者內(nèi)心的海納百川的意境。二則,重視以虛擬實(shí)、虛實(shí)結(jié)合,無畫處皆妙境的效果。用簡潔的構(gòu)圖和留白表達(dá)出水墨畫的深邃文化、精神內(nèi)涵以及“天人合一”的妙境。

  (二)水墨藝術(shù)的民族視覺形式———意向性

  水墨藝術(shù)是蘊(yùn)含著中國傳統(tǒng)人文思想的藝術(shù)載體,所以它具有一定的意向性。水墨藝術(shù)是在儒、道、釋三家的基礎(chǔ)之上互補(bǔ)融合出的意象藝術(shù)形式。儒家學(xué)派尊崇社會道德的人格覺醒和情感投入,對水墨精神有著深遠(yuǎn)的影響。道家的人格精神與儒家文化提倡的相反,像是太極圖中的一陰一陽,表現(xiàn)世間萬物,人與自然和諧統(tǒng)一以及禪釋文化的熏陶,使得“天人合一”得以升華。在動漫設(shè)計(jì)中這種淋漓盡致地?fù)]灑展現(xiàn)著水墨的形意之美。這種有著意向性藝術(shù)氣息的表現(xiàn)形式包含著儒、道、釋三家的人文思想,最終達(dá)到“天人合一”。當(dāng)代各類設(shè)計(jì)師們都在普遍追求這個富含意向性的表現(xiàn)形式,以民族審美為支點(diǎn),融合筆墨的.水韻,推動中國動漫事業(yè)的發(fā)展。

材料語義教學(xué)動漫造型設(shè)計(jì)論文

標(biāo)簽:材料畢業(yè)論文 時間:2020-12-06
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  一、材料語義與動漫造型

  把材料語義運(yùn)用引入動漫造型設(shè)計(jì)課程,可以讓學(xué)生在構(gòu)思和畫圖的同時就考慮到將設(shè)計(jì)稿做成實(shí)物時要面臨的一切問題。這樣有助于學(xué)生走出傳統(tǒng)模式的思維束縛,運(yùn)用新穎而獨(dú)特的造型語言進(jìn)行藝術(shù)表現(xiàn)。把作品做好,要從對材料的體驗(yàn)和認(rèn)識開始。制作動漫造型可用的材料無所不在,只要善于發(fā)現(xiàn),用心尋找,就一定能找到合適的材料。我們將課堂上常用的材料大致分為織物、粘土、塑膠和其他四種類別。其他類是指那些不常用的、加工制作難度大的材料,如金屬、原木、石頭等。根據(jù)觸感的不同,大部分材料又可以概括為硬體和軟體兩大類。材料形態(tài)質(zhì)感的多樣化、不同材料之間的搭配組合、藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格的多元性形成了設(shè)計(jì)的構(gòu)成要素。材料的視覺要素是由材料的可視性形成的,是材料的一些視覺特性,如材料自身的形態(tài)、肌理、色彩、硬度、反光度、透明度等要素。人眼球的接收器官受到這些要素的視覺刺激后,一路傳導(dǎo)到大腦,經(jīng)過大腦的加工,形成了復(fù)雜的心理反應(yīng)。材料最終并不代表材料本身,材料的價值在于表現(xiàn)創(chuàng)意。由于創(chuàng)意所使用的材料具有廣泛性,這些構(gòu)成材料的要素也就有著極大的發(fā)展可能性,在創(chuàng)作的過程中也就意味著造型語言的多樣性乃至無限性。材料的語義來自人的觸覺心理反應(yīng)與抽象視覺語言,每種材料都有自身獨(dú)特的語言表達(dá)屬性。不同的表達(dá)屬性所帶來的是視覺美感和觸覺感受等多層次主觀體驗(yàn)的差異。這種材料自身的語言屬性可以和動漫造型的情感表現(xiàn)相契合。學(xué)生在著手進(jìn)行設(shè)計(jì)活動前,首先要明確設(shè)計(jì)構(gòu)思所需要包含的情感信息,并以這些情感信息作為創(chuàng)意設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),通過材料和工藝的選用去豐富設(shè)計(jì)方案,傳達(dá)設(shè)計(jì)理念。材料的使用不僅要根據(jù)前期設(shè)定稿的預(yù)期效果去選擇,還要充分考慮到用戶的視覺體驗(yàn)和觸覺體驗(yàn)等。學(xué)生要在具體的制作過程中根據(jù)實(shí)際情況去修改方案,從而更細(xì)膩、更準(zhǔn)確地表達(dá)自己的主觀意圖和情感。下面筆者通過不同的'制作材料來分析作品所呈現(xiàn)的心理反應(yīng):

環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)動漫游戲資源對教學(xué)的促進(jìn)論文

標(biāo)簽:文化藝術(shù) 時間:2020-10-07
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  【】在本文中,分別闡述和分析了動漫元素在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用、動漫色彩信息元素對環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)的促進(jìn)、動漫造型融對環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)的促進(jìn)、動漫制作軟件對環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)的促進(jìn)。

  【關(guān)鍵詞】環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì);動漫游戲;資源化;教學(xué)效果

  我們可以通過動漫設(shè)計(jì)將動漫元素融入到環(huán)境藝術(shù)的設(shè)計(jì)中,把環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的情節(jié)以漫畫設(shè)計(jì)、動畫結(jié)合和一些視覺特效的方式表現(xiàn)出來。我國的動漫市場非常廣闊,將動漫設(shè)計(jì)的靈活性、幽默性運(yùn)用到環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中,能使設(shè)計(jì)師在探索和學(xué)習(xí)中不斷成長,完善自我。所謂環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)是一種展示性的藝術(shù),為讓人們能更好的從環(huán)境中體驗(yàn)到設(shè)計(jì)藝術(shù)的完美性。而動漫設(shè)計(jì)和環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的結(jié)合將更好地達(dá)到這一效果。

  一、動漫元素在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

  1.主題公園的應(yīng)用

  為了實(shí)現(xiàn)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)效率的提升,設(shè)計(jì)人員往往借助動漫元素開展主題公園的設(shè)計(jì)工作,從而將動漫中的虛擬形象帶入到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。2017年第33期教學(xué)信息目前,人們對于動漫的喜愛度不斷提升,對其重視程度有很大的提高。在公園的環(huán)境設(shè)計(jì)中融入了動漫元素,使其作用和影響得到充分發(fā)揮,不只能夠使得人們感受到動漫的樂趣,還對動漫事業(yè)進(jìn)行了更大的突破。在全世界范圍中,迪斯尼都是最著名的動漫類主題公園,其中,能夠看到多種多樣的動漫形象,同時,還根據(jù)動漫形象建造了周圍符合這種形象風(fēng)格的房屋建筑和游樂設(shè)施,在設(shè)計(jì)風(fēng)格方面,對動漫角色的搭配進(jìn)行了全面的考慮,這有著非常重要的作用和影響,吸引了大量兒童和動漫發(fā)燒友[1]。

數(shù)字媒體藝術(shù)下動漫設(shè)計(jì)與制作探析論文

標(biāo)簽:文化藝術(shù) 時間:2020-10-04
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  現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷深化發(fā)展,為數(shù)字動畫的設(shè)計(jì)與制作提供了良好的發(fā)展空間與環(huán)境。當(dāng)前我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,呈現(xiàn)出不斷向上的趨勢,數(shù)字媒體時代以及“三維時代”的到來,使得動漫設(shè)計(jì)與制作的技術(shù)應(yīng)用范圍更加廣泛,在高新技術(shù)的支持下逐漸進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展階段,動漫產(chǎn)業(yè)在諸多行業(yè)領(lǐng)域中的發(fā)展空間都具有很大的潛力。因此,廣大從業(yè)人員應(yīng)加強(qiáng)對數(shù)字媒體技術(shù)的重視,并積極發(fā)揮其優(yōu)勢,促進(jìn)動漫設(shè)計(jì)與制作水平的不斷提高,同時滿足社會對高質(zhì)量動漫設(shè)計(jì)人才的需求。

  一、數(shù)字媒體藝術(shù)及數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設(shè)計(jì)概述

  在動漫設(shè)計(jì)與制作中數(shù)字媒體藝術(shù)的身影已經(jīng)不再陌生,現(xiàn)代信息技術(shù)、數(shù)字技術(shù)等在動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,對促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有不可忽視的主導(dǎo)性作用。隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷深化發(fā)展,動漫創(chuàng)作的形式與內(nèi)容在技術(shù)應(yīng)用環(huán)境下不斷豐富,如在動畫作品《魔斯比環(huán)》中,通過利用數(shù)字媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)的3D場面,在視覺效果上打造出的震撼效果,體現(xiàn)出我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新高度。

  二、數(shù)字媒體藝術(shù)對動漫設(shè)計(jì)與制作的重要影響

  1、使動漫設(shè)計(jì)進(jìn)入了全新的發(fā)展時代

  由于數(shù)字媒體藝術(shù)具有豐富的表現(xiàn)形式,能夠融合各種內(nèi)容,比如影視劇與數(shù)字媒體技術(shù)的結(jié)合形成了Flash小品及手機(jī)電影等形式,數(shù)字技術(shù)以其較好的共享性、開放性以及兼容性,實(shí)現(xiàn)了大眾傳播方式在質(zhì)上的飛躍。傳統(tǒng)信息業(yè)、大眾傳媒產(chǎn)業(yè)以及通信產(chǎn)業(yè)的融合,促使大眾傳媒向“小眾”“分眾”的方向發(fā)展,其傳播方式更具目的性,效率更高。動漫產(chǎn)業(yè)在應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)的過程中,借助其優(yōu)勢也實(shí)現(xiàn)了更好的發(fā)展。

動漫角色造型設(shè)計(jì)創(chuàng)新能力分析論文

標(biāo)簽:其他類論文 時間:2020-09-07
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  【摘要】動漫角色的造型設(shè)計(jì)是一部動漫作品的靈魂所在,其主導(dǎo)著動漫作品的整體風(fēng)格,影響著情節(jié)的發(fā)展,不僅有著極高的藝術(shù)價值,更有著突出的商業(yè)價值。只有設(shè)計(jì)出充滿真實(shí)性、生動性、趣味性的動漫角色造型,才能足夠吸引觀眾的眼球,形成良好的視覺效果,帶來更大意義上的成功。本文從動漫角色造型設(shè)計(jì)的定義著手,就動漫角色造型設(shè)計(jì)的主要表現(xiàn)形式展開探究,并提出了幾點(diǎn)動漫角色造型的設(shè)計(jì)策略,希望能夠進(jìn)一步提高設(shè)計(jì)者的創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力。

  【關(guān)鍵詞】動漫;造型;創(chuàng)新;價值

  不可否認(rèn),在當(dāng)前的社會文化發(fā)展中,動漫已經(jīng)在人們的生活中扮演著越來越重要的角色,豐富了人們的精神生活。但是,由于我國的動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚,在前期制作、策劃、設(shè)計(jì)等方面一直存在著一些不足,是整個動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軟肋。所以,在很多動漫作品中,無論是漫畫中的角色,還是動畫中的角色造型,抑或是國內(nèi)自主開發(fā)的游戲中的角色,整體呈現(xiàn)出不夠生動有趣、造型過于平庸等弊端,難以給讀者或觀眾留下深刻的印象。更有一些動漫作品在進(jìn)行動漫角色的造型設(shè)計(jì)時,設(shè)計(jì)者缺乏創(chuàng)新意識和能力,時常會不自覺地借鑒或模仿發(fā)達(dá)國家設(shè)計(jì)師的理念與手法,甚至不惜生搬硬套。受這一現(xiàn)實(shí)影響,目前國內(nèi)的漫畫風(fēng)格大多是日本或美國等國家的漫畫風(fēng)格,缺乏創(chuàng)新性。殊不知,一部成功的、能夠吸引觀眾的動漫作品,必須依托于全新動漫角色造型設(shè)計(jì),以充滿趣味、生命力和獨(dú)特個性的設(shè)計(jì),才能為我國的動漫角色設(shè)計(jì)注入新的活力。

高職動漫設(shè)計(jì)專業(yè)素描教學(xué)改革初探論文

標(biāo)簽:其他類論文 時間:2020-08-29
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  摘 要:素描教學(xué)在高職院校作為美術(shù)的基礎(chǔ)課,在各個專業(yè)中都備受關(guān)注,但隨著動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,傳統(tǒng)素描教學(xué)已經(jīng)越來越不適應(yīng)動畫專業(yè)的需要。本文通過分析高職動漫專業(yè)素描課教學(xué)中存在的問題,分別從不同的角度提出了探索性改進(jìn)措施。

  關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)素描 動畫素描 能力培養(yǎng)

  素描教學(xué)在高職院校作為美術(shù)的基礎(chǔ)課,在各個專業(yè)中都備受關(guān)注,它對學(xué)生造型能力和觀察能力的提高具有重要的基礎(chǔ)性作用。通過素描課程的學(xué)習(xí)可以為后續(xù)課程的專業(yè)創(chuàng)作和設(shè)計(jì)打下良好的基礎(chǔ)。

  動漫專業(yè)能力需求決定了動漫專業(yè)培養(yǎng)的方向,素描課的教學(xué)目標(biāo)設(shè)置也是為了培養(yǎng)與其工作崗位相適應(yīng)的具有專業(yè)技能的人才。隨著動畫專業(yè)的發(fā)展,傳統(tǒng)素描教學(xué)已經(jīng)越來越不適應(yīng)動畫專業(yè)的需要,如何建立起適應(yīng)高職動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的素描教學(xué)體系,怎樣才能夠讓素描基礎(chǔ)課程的教學(xué)最大限度地滿足動漫專業(yè)后續(xù)課程的需要,成為當(dāng)前高職動漫專業(yè)素描教學(xué)主要思考的問題。

  一、目前高職動漫專業(yè)素描課程教學(xué)存在的問題

  1.學(xué)情現(xiàn)狀分析

  我國高等職業(yè)院校學(xué)生的錄取順序是按照高考成績在普通高!岸尽敝箐浫〉,隨著高校擴(kuò)招,學(xué)生入學(xué)前的整體專業(yè)素質(zhì)呈現(xiàn)下降的趨勢。大多數(shù)學(xué)生是文化課考生,而只有極少部分的藝術(shù)生,這少部分的藝術(shù)生多是由于文化課成績不理想,在高考前臨時倉促參加了“考前美術(shù)培訓(xùn)”后考入高職,因此學(xué)生的基礎(chǔ)整體偏低。另外在高職動漫設(shè)計(jì)專業(yè)教育發(fā)展的過程中,由于學(xué)科專業(yè)知識信息量的加大,就增加了多種與專業(yè)相關(guān)的課程,學(xué)習(xí)內(nèi)容的增多,在總課時量無法增加的前提下,只有通過不斷對自身的課程體系進(jìn)行優(yōu)化,增強(qiáng)課程時效性,來適應(yīng)新形勢的要求。

動漫設(shè)計(jì)論文參考文獻(xiàn)范例

標(biāo)簽:參考文獻(xiàn) 時間:2020-08-26
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  參考文獻(xiàn)的引用是否科學(xué)合理是判斷一篇學(xué)術(shù)論文學(xué)術(shù)水平的重要指標(biāo),下面是小編搜集整理的動漫設(shè)計(jì)論文參考文獻(xiàn)范例,供大家閱讀查看。

  參考文獻(xiàn)一:

  [1]張杰,陽富民,涂剛.嵌入式圖形系統(tǒng)Nano-X多線程改造.計(jì)算機(jī)工程與設(shè)計(jì),2005,26(1):259~261

  [2]董士海.用戶界面的今天與明天.計(jì)算機(jī)世界,1997,23:80~81

  [3]戴文華,焦翠珍.嵌入式系統(tǒng)下的圖形用戶界面設(shè)計(jì).湖北民族學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2005,4(23):349~351

  [4]馮超.基于Linux的`嵌入式圖形用戶界面的研究與開發(fā):[碩士學(xué)位論文].武漢:華中科技大學(xué)圖書館,2007.

  [5]武志強(qiáng),康利剛.嵌入式三維地形可視化技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).計(jì)算機(jī)工程,2008,34(9):251~253

  [6]林銳,石教英.基于OpenGL的可復(fù)用軟構(gòu)件庫與三維交互設(shè)計(jì).計(jì)算機(jī)研究與發(fā)展,2000.11,37(11):1360~1366

  [7]袁亞莉,馬立玲,王軍政.基于ARM&Linux圖形用戶界面開發(fā)平臺的設(shè)計(jì).嵌入式系統(tǒng)應(yīng)用,2009,4:5~7

  [8]王同洋,熊偉.嵌入式Linux中圖形用戶界面的研究與設(shè)計(jì).微計(jì)算機(jī)信息,2006,22:90~92

  [9]王行仁.建模與仿真的回顧與展望.系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào),1999,11(5):309~311

  [10]李亞昆.三維動畫及運(yùn)動仿真技術(shù)的研究:[碩士學(xué)位論文].大連:大連理工大學(xué),2004.

動漫設(shè)計(jì)論文答辯自述稿

標(biāo)簽:論文答辯 時間:2020-08-12
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  畢業(yè)論文答辯是學(xué)校對畢業(yè)論文成績進(jìn)行考核驗(yàn)收的一種形式,下面是小編搜集整理的動漫設(shè)計(jì)論文答辯自述稿,歡迎閱讀參考。

  范文:

  各位老師,下午好! 我叫高婷,是2012級**班的學(xué)生,我的論文題目是《美、日影院動畫中反派角色塑造比較研究》,論文是在潘明歌導(dǎo)師的悉心指點(diǎn)下完成的,在這里我向我的導(dǎo)師表示深深的謝意,向各位老師不辭辛苦參加我的論文答辯表示衷心的感謝,并對三年來我有機(jī)會聆聽教誨的各位老師表示由衷的敬意。下面我將本論文設(shè)計(jì)的目的和主要內(nèi)容向各位老師作一匯報(bào),懇請各位老師批評指導(dǎo)。

  首先,我想談?wù)勥@個畢業(yè)論文設(shè)計(jì)的目的及意義。

  從美、日成功的反派角色塑造案例中,我們可以看到影院動畫中反派角色塑造手法的多樣性。首先,“臉譜化”在動畫電影中并不是一個貶義詞,而是可以作為一種創(chuàng)作的手法,人物性格鮮明,善、惡對比強(qiáng)烈。“非黑即白”的人物性格可以迅速將觀眾帶入影片的情境中,同時也讓小觀眾易于理解、記憶。其次,“復(fù)雜化”也不失為另一種創(chuàng)作方式。特別是在“臉譜化”無法吸引更多的觀眾以及創(chuàng)造更多具有創(chuàng)新性的情節(jié)時,反派角色的塑造也需要適時的向多元化發(fā)展。

  本文將以商業(yè)動畫為平臺,以敘事性的動畫影片為探討對象,這一類動畫也就是我們常說的院線動畫、劇場版動畫。文章將首先分析影院動畫的特點(diǎn)及反派角色的重要性:

動漫設(shè)計(jì)畢業(yè)論文致謝詞

標(biāo)簽:論文致謝 時間:2020-08-03
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致謝1

  本課題在選題及研究過程中得到×××老師的悉心指導(dǎo)還有很多老師、同學(xué)和同事的幫助。×××老師多次詢問研究進(jìn)程,并為我指點(diǎn)迷津,幫助我開拓研究思路,精心點(diǎn)撥、熱忱鼓勵。屈云霞老師一絲不茍的作風(fēng),嚴(yán)謹(jǐn)求實(shí)的態(tài)度,踏踏實(shí)實(shí)的精神,不僅授我以文,而且教我做人,雖歷時三載,卻給以終生受益無窮之道。對屈云霞老師的感激之情是無法用言語表達(dá)的。

  另外,感謝校方給予我這樣一次機(jī)會,能夠獨(dú)立地完成一個課題,并在這個過程當(dāng)中,給予我們各種方便,使我們在即將離校的'最后一段時間里,能夠更多學(xué)習(xí)一些實(shí)踐應(yīng)用知識,增強(qiáng)了我們實(shí)踐操作和動手應(yīng)用能力,提高了獨(dú)立思考的能力。再一次對我的母校表示感謝。
 

致謝2

  本論文在×××老師悉心指導(dǎo)和嚴(yán)格要求下完成,從課題選擇到具體構(gòu)思和內(nèi)容,無不凝聚著組成員的心血和汗水,在三年的學(xué)習(xí)和生活期間,也始終感受著導(dǎo)師與學(xué)校的精心指導(dǎo)和無私關(guān)懷,我受益匪淺。在此向各位領(lǐng)導(dǎo)老師表示深深的感謝和崇高的敬意。這次做論文的經(jīng)歷也會使我終身受益,我感受到做論文是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己學(xué)習(xí)的過程和研究的過程,沒有學(xué)習(xí)就不可能有研究的動力,沒有自己的研究,就不會有所突破,那也就不叫論文了。希望這次的經(jīng)歷能讓我在以后的學(xué)習(xí)中激勵我繼續(xù)進(jìn)步。本設(shè)計(jì)能夠順利的完成,也歸功于各位任課老師的認(rèn)真負(fù)責(zé),學(xué)校的精心栽培使我能夠很好的掌握和運(yùn)用專業(yè)知識,并在設(shè)計(jì)中得以表現(xiàn)。

高職教育的動漫設(shè)計(jì)與制作中存在的問題論文

標(biāo)簽:其他類論文 時間:2020-07-26
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  摘要:21世紀(jì)以來,動漫行業(yè)以不可抵擋之勢席卷中國,很多人愛上動漫并且愿意把動漫作為終身行業(yè)。在高職院校中,動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)也變得火熱、受歡迎,但它存在的問題也是不容忽視的。本文介紹了高職教育動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)存在的問題,并且筆者針對這些問題提出了相應(yīng)的對策,目的在幫助動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的學(xué)生學(xué)到的知識能夠得到實(shí)際運(yùn)用。

  關(guān)鍵詞:高職教育;動漫設(shè)計(jì)與制作;問題與對策

  1前言

  動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)是一個有吸引力的專業(yè),特別是在近幾年中國動漫行業(yè)的風(fēng)靡之下,動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)變得更加火熱。隨著這個專業(yè)的興起,高職院校的動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)方面存在的一些問題也漸漸暴露出來,以學(xué)生專業(yè)素質(zhì)低。教師隊(duì)伍水平有問題、課程設(shè)計(jì)的實(shí)踐性不夠?yàn)橹鳎幌盗袉栴}也亟待尋找解決對策。

  2高職教育的動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)存在的問題

  目前來看,高職教育的動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)存在著一下幾個問題:2.1學(xué)生的專業(yè)素養(yǎng)低在高職教育中,動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的學(xué)生普遍存在學(xué)生學(xué)習(xí)能力弱、自主學(xué)習(xí)性低、創(chuàng)造性不高等問題。要知道,對于動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的學(xué)生而言,缺乏創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力就如同畫家沒有畫筆、攝影師沒有相機(jī)一樣。創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力是動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)學(xué)生的靈魂,而高職院校的學(xué)生缺少對知識的熱情,不能夠很好地使用知識、運(yùn)用知識,正因?yàn)榛A(chǔ)薄弱,因此在培養(yǎng)創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力的時候跟不上思路,也無法達(dá)到動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)所要求的創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力。2.2優(yōu)秀專業(yè)教師缺乏中國的動漫行業(yè)不像日本那么熱門,在這一領(lǐng)域缺乏高素質(zhì)的人才。雖然我國目前在這一方面也加大了培養(yǎng)力度,但是由于有些學(xué)校自身的動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的歷史較短,師資隊(duì)伍的素質(zhì)較低,無法真正推動這個專業(yè)的發(fā)展,幫助學(xué)生真正學(xué)習(xí)知識,把握動漫設(shè)計(jì)與制作。在目前的高職院校中,師資隊(duì)伍參差不齊,對于動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)方面的人才培養(yǎng)也是一大約束。教師自身專業(yè)素質(zhì)不夠硬,更別說能把知識傳授給學(xué)生了,幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)能力,使得學(xué)生了解動漫設(shè)計(jì)與制作,并且運(yùn)用自己的創(chuàng)造力進(jìn)行動漫制作。2.3課程設(shè)置實(shí)踐性弱其實(shí),課程設(shè)置涉及頗多。包括教學(xué)目標(biāo)、授課內(nèi)容、課堂教學(xué)等等,F(xiàn)在的高職動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的課程設(shè)置存在著實(shí)踐性較弱的問題。這里的實(shí)踐性指的是課程教授與未來的專業(yè)實(shí)踐聯(lián)系較弱。另一方面,課程教學(xué)設(shè)置也不合理。高職學(xué)校中,學(xué)生的學(xué)習(xí)時間為3年,但是大部分課程都被分配于理論知識的學(xué)習(xí),而真正能夠提高學(xué)生動漫設(shè)計(jì)與制作能力的課程較少,使得學(xué)生對專業(yè)知識的把握力度弱,甚至不能把握專業(yè)知識,這其實(shí)是一個非常大的弊端。