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動畫設(shè)計畢業(yè)論文

動畫設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計、制作。畢業(yè)論文,按一門課程計,是普通中等專業(yè)學(xué)校、高等專科學(xué)校、本科院校、高等教育自學(xué)考試本科及研究生學(xué)歷專業(yè)教育學(xué)業(yè)的最后一個環(huán)節(jié),為對本專業(yè)學(xué)生集中進行科學(xué)研究訓(xùn)練而要求學(xué)生在畢業(yè)前總結(jié)性獨立作業(yè)、撰寫的論文。

動畫設(shè)計畢業(yè)論文答辯自述稿

標(biāo)簽:論文答辯 時間:2022-04-14
【yjbys.com - 論文答辯】

  畢業(yè)論文答辯是一種有組織、有準(zhǔn)備、有計劃、有鑒定的比較正規(guī)的審查論文的重要形式,下面是小編搜集整理的動畫設(shè)計畢業(yè)論文答辯自述稿,供大家閱讀查看。

  范文:

  各位老師,下午好!

  我叫高婷,是2010級**班的學(xué)生,我的論文題目是《美、日影院動畫中反派角色塑造比較研究》,論文是在潘明歌導(dǎo)師的悉心指點下完成的,在這里我向我的導(dǎo)師表示深深的謝意,向各位老師不辭辛苦參加我的論文答辯表示衷心的感謝,并對三年來我有機會聆聽教誨的各位老師表示由衷的敬意。下面我將本論文設(shè)計的目的和主要內(nèi)容向各位老師作一匯報,懇請各位老師批評指導(dǎo)。

  首先,我想談?wù)勥@個畢業(yè)論文設(shè)計的目的及意義。

  從美、日成功的反派角色塑造案例中,我們可以看到影院動畫中反派角色塑造手法的多樣性。首先,“臉譜化”在動畫電影中并不是一個貶義詞,而是可以作為一種創(chuàng)作的手法,人物性格鮮明,善、惡對比強烈!胺呛诩窗住钡娜宋镄愿窨梢匝杆賹⒂^眾帶入影片的情境中,同時也讓小觀眾易于理解、記憶。其次,“復(fù)雜化”也不失為另一種創(chuàng)作方式。特別是在“臉譜化”無法吸引更多的觀眾以及創(chuàng)造更多具有創(chuàng)新性的情節(jié)時,反派角色的塑造也需要適時的向多元化發(fā)展。

  本文將以商業(yè)動畫為平臺,以敘事性的動畫影片為探討對象,這一類動畫也就是我們常說的院線動畫、劇場版動畫。文章將首先分析影院動畫的特點及反派角色的重要性:

  陪襯正面角色、展現(xiàn)個性、豐富、推動故事情節(jié)的發(fā)展、揭示人性黑暗面、引導(dǎo)是非價值觀。并嘗試從美、日兩國不同的民族文化入手,在對代表東、西方文化的日本、美國的社會文化、民族性格、民俗文化、大眾審美訴求等因素分析的基礎(chǔ)上,進一步探討兩國動畫電影中對于反派角色的塑造。最后,通過對我國影院動畫中反派角色塑造中的不足進行分析,希望能夠引起動畫創(chuàng)作者對于反派角色塑造的重視,并嘗試對我國影院動畫中反派角色的塑造提出建議。

動畫設(shè)計畢業(yè)論文參考文獻

標(biāo)簽:參考文獻 時間:2020-11-10
【yjbys.com - 參考文獻】

  參考文獻可以反映論文作者的科學(xué)態(tài)度和論文具有真實、廣泛的科學(xué)依據(jù),下面是小編搜集整理的.動畫設(shè)計畢業(yè)論文參考文獻,歡迎閱讀查看。

  參考文獻一:

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動畫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)論文參考文獻

標(biāo)簽:參考文獻 時間:2020-09-13
【yjbys.com - 參考文獻】

  參考文獻的引用應(yīng)當(dāng)實事求是、科學(xué)合理,不可以為了湊數(shù)隨便引用,以下是小編搜集整理的動畫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)論文參考文獻,歡迎閱讀查看。

  參考文獻一:

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  [13]艾瑞咨詢.2014Q1中國移動購物市場交易規(guī)模達1350.9億元

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最新的Flash動畫設(shè)計畢業(yè)論文

標(biāo)簽:計算機應(yīng)用畢業(yè)論文 時間:2020-08-12
【yjbys.com - 計算機應(yīng)用畢業(yè)論文】

電腦替代了傳統(tǒng)的筆墨,移動的圖象和聲音同樣表達了動畫藝術(shù)家的情感,所以我把FLASH作為獨立的動畫來談。我這種論述不論對與錯,但是他始終代表了我對FLASH認(rèn)識的觀點和理解。今天讓我們共同來探討FLASH,我的觀點是FLASH不可否認(rèn)已經(jīng)成為了一種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,作為新的事物它的應(yīng)用非常廣泛,主要用于網(wǎng)絡(luò),F(xiàn)LASH網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH演示動畫,F(xiàn)LASH網(wǎng)站,F(xiàn)LASH商業(yè)廣告,電視,掌上電腦,游戲,MTV,手機屏保,手機彩信,家用電器等等!這些表示FLASH的確是一個非常好的傳播載體。它能夠引申出非常多的商業(yè)機會。能夠以多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象,F(xiàn)在電腦,網(wǎng)絡(luò),手機用戶等等都是在不斷的增加,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展壯大和完美,電腦更加普及,上網(wǎng)的人更多。正因為它有怎么多的用戶,愛好者,創(chuàng)作者和發(fā)展平臺,使用價值和欣賞價值。它現(xiàn)在雖然不能和我們的中國畫,油畫,版畫等藝術(shù)創(chuàng)作相提并論,但是它可以滿足社會藝術(shù)欣賞的需要和商業(yè)價值的需要,通過介紹論證FLASH是具有廣闊的天空,它是在不斷的發(fā)展和成熟中,我認(rèn)為FLASH真正的價值是其未來!它是一種新新事物,是一種新的藝術(shù)創(chuàng)作和文化。本文從對Flash的發(fā)展及其技術(shù)上的操作,和一些動畫理念結(jié)合起來。大家了以共同學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),互補互助。
  1 緒論

  1.1 flash概敘 

  Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動畫的標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁設(shè)計者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。