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羽毛球比賽的規(guī)則詳解

時間:2024-08-02 16:29:52 羽毛球 我要投稿

羽毛球比賽的規(guī)則詳解

  如果想成為一個合格的羽毛球運動員,懂得羽毛球的基本規(guī)則是必不可少的,下面給大家整理了羽毛球比賽的規(guī)則詳解,一起來看看吧!

羽毛球比賽的規(guī)則詳解

  一、計分規(guī)則

  1、21分制,3局2勝為佳;

  2、每球得分制;

  3、每回合中,取勝的一方加1分;

  4、當雙方均為20分時,領(lǐng)先對方2分的一方贏得該局比賽;

  5、當雙方均為29分時,先取得30分的一方贏得該局比賽;

  6、一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球。

  二、發(fā)規(guī)則

  1、發(fā)球時任何一方都不允許非法延誤發(fā)球;

  2、發(fā)球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球要低于發(fā)球員的腰部。

  3、擊球瞬間,球拍桿應(yīng)指向下方,從而使整個排頭明顯低于發(fā)球員的整個握拍手部。

  4、發(fā)球開始后,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動,直至將球發(fā)出。

  5、發(fā)出的球必須向上飛行過網(wǎng),如果不受攔截,應(yīng)落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)內(nèi)。

  6、一旦雙方運動員站好位置,發(fā)球員的球拍頭第一次向前揮動即為發(fā)球開始。發(fā)球員須在接發(fā)球員準備好后才能發(fā)球,如果接發(fā)球員已試圖接發(fā)球則被認為已做好準備。

  7、一旦發(fā)球開始,球被發(fā)球員的球拍觸及或落地即為發(fā)球結(jié)束。

  8、遇不能預(yù)見或意外的情況,應(yīng)重發(fā)球。下面這些情況應(yīng)重發(fā)球:

  除發(fā)球外,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,應(yīng)重發(fā)球。發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例,應(yīng)重發(fā)球。發(fā)球員在接發(fā)球員未做好準備時發(fā)球,應(yīng)重發(fā)球。

  三、羽毛球賽間休息與換邊規(guī)則

  1、在一局比賽中,當領(lǐng)先的一方達到11分時,雙方有60秒休息時間;

  2、在兩局比賽間,雙方有2分鐘的休息時間;

  3、在決勝局的中,當領(lǐng)先的一方達到11分時,雙方交換場地。

  四、單打規(guī)則

  1、發(fā)球員的分數(shù)為0或雙數(shù)時,雙方運動員均應(yīng)在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;發(fā)球員的分數(shù)為單數(shù)時,雙方運動員均應(yīng)在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。

  2、如“再賽”,發(fā)球員應(yīng)以該局的總得分來站位。

  3、球發(fā)出后,由發(fā)球員和接發(fā)球員交替對擊直至“違例”或“死球”。

  4、接發(fā)球員違例或因球觸及接發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員就得一分。隨后,發(fā)球員再從另一發(fā)球區(qū)發(fā)球。

  5、發(fā)球員違例或因球觸及發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員即失去發(fā)球權(quán),對方得一分并獲得發(fā)球權(quán)。

  五、雙打規(guī)則

  1、一局比賽開始和每次獲得發(fā)球權(quán)的一方,都應(yīng)從右發(fā)球區(qū)發(fā)球。

  2、只有接發(fā)球員才能接發(fā)球;如果他的同伴去接球或被球觸及,發(fā)球方得一分。

  3、自發(fā)球被回擊后,由發(fā)球方的任何一人擊球,然后由接發(fā)球方的任何一人擊球,如此往返直至死球。

  4、自發(fā)球被回擊后,運動員可以從網(wǎng)的各自一方任何位置擊球。

  5、接發(fā)球方違例或因球觸及接發(fā)球方場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球方得一分,原發(fā)球員繼續(xù)發(fā)球。

  6、發(fā)球方違例或因球觸及發(fā)球方場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,原發(fā)球員即失去發(fā)球權(quán),對方得一分并獲得發(fā)球權(quán)。

  7、每局開始首先發(fā)球的運動員,在該局本方得分為0或雙數(shù)時,都必須在右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;得分為單數(shù)時,則應(yīng)在左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。

  8、每局開始首先接發(fā)球的運動員,在該局本方得分為0或雙數(shù)時,都必須在右發(fā)球區(qū)接發(fā)球或發(fā)球;得分為單數(shù)時,則應(yīng)在左發(fā)球區(qū)接發(fā)球或發(fā)球。

  9、上述兩條相反形式的站位也適用于他們的同伴。

  10、如有再賽,則以該局本方總得分來站位。

  11、發(fā)球必須從兩個發(fā)球區(qū)交替發(fā)出。

  12、任何一局的首先發(fā)球員失去發(fā)球權(quán)后,由該局首先接發(fā)球員發(fā)球,然后由首先接發(fā)球員的同伴發(fā)球,接著由他們的對手之一發(fā)球,再由另一對手發(fā)球,如此傳遞發(fā)球權(quán)。

  13、運動員不得有發(fā)球順序錯誤和接發(fā)球順序錯誤,或在同一局比賽中連續(xù)兩次接發(fā)球。

  14、一局勝方中的任一運動員可在下一局先發(fā)球,負方中的任一運動員可先接發(fā)球。

  15、發(fā)球員或接發(fā)球員的同伴站位不限,但不得阻擋對方發(fā)球員或接發(fā)球員的視線。

  六、三打三規(guī)則

  謂三對三,顧名思義就是三個人對三個人,因此在發(fā)球、站位以及一些打法等方面有特別的規(guī)定和要求。

  發(fā)球接發(fā)球的站位等基本原則仍要遵循羽毛球的雙打規(guī)則,如得分為偶數(shù)時發(fā)球一方站在右半?yún)^(qū)發(fā)球,得分為奇數(shù)時發(fā)球一方站在左半?yún)^(qū)發(fā)球。

  1、比賽前每隊確定第一、第二、第三發(fā)球隊員和接發(fā)球隊員,分別為A隊(A1、A2、A3)、B隊(B1、B2、B3;

  2、A1發(fā)球,B1則接發(fā)球;

  3、B1發(fā)球,A1則接發(fā)球,以此類推;

  4、A1發(fā)球得分后,換由本方A2發(fā)下一個球,即若為A方發(fā)球,則A1,A2,A3依次發(fā)球;

  5、B1發(fā)球得分后,換由本方B2發(fā)下一個球,即若為B方發(fā)球,則B1,B2,B3依次發(fā)球。

  七、羽毛球發(fā)球違例規(guī)則

  1、未將球發(fā)在相應(yīng)的區(qū)域內(nèi);

  2、球掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂;

  3、球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上;

  4、雙打時,接發(fā)球員的同伴接到球或被球觸及。

  5、過腰。球的任何部分在擊球瞬間高于發(fā)球運動員的腰部。

  6、過手。擊球瞬間,球拍頂端未朝下,整個拍框沒有明顯低于握拍手的整個手部。

  7、未先擊球托。在擊球瞬間不是首先擊中羽毛的球托部分。

  8、不正當行為。一旦開始發(fā)球,雙方站好位置,這時任何運動員不得做假動作,或有意妨礙對方或故意拖延發(fā)球或接發(fā)球的準備時間,有企圖占便宜等不正當行為(發(fā)球隊員的向前揮拍動作不得中斷)。

  9、發(fā)球方位錯誤。發(fā)球時,發(fā)球隊員(雙打時包括接發(fā)球隊員)未站在應(yīng)該站的發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球或接發(fā)球。

  10、順序錯誤。雙打中發(fā)球或接發(fā)球隊員,沒有按照正確順序進行發(fā)球或接發(fā)球。

  11、腳違例。發(fā)球時,發(fā)球或接發(fā)球隊員,不得有踩線、任何一腳離開地面、移動等動作。

  發(fā)球隊員違例,失去發(fā)球權(quán)。接發(fā)球隊員違例,則判發(fā)球方得分。另外,羽毛球運動的發(fā)球時,球擦球網(wǎng)而過落入發(fā)球區(qū),仍為有效球。

  八、羽毛球比賽中違例規(guī)則

  1、球落在場地界線外;

  2、球從網(wǎng)孔或網(wǎng)下穿過;

  3、球未從網(wǎng)上方越過;

  4、球觸及天花板或四周墻壁;

  5、球觸及運動員的身體或衣服;

  6、球觸及場地外其他物體或人;

  7、球被擊時停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出;

  8、球在一個回合中被同一方隊員多次擊中;

  9、運動員的球拍、身體或衣服,觸及球網(wǎng)或球網(wǎng)的支撐物;

  10、過網(wǎng)擊球(擊球時,球拍與球的最初接觸點在擊球者網(wǎng)這一方,而后球拍隨球過網(wǎng)的情況除外)。

  九、硬件要求

 、偾驁

  羽毛球球場為一塊長方形場地,長13.40m,寬6.10m(單打場地寬5.18m),雙打球場對角線長14.723m,單打球場對角線長14.366m。球場各線寬均為4cm,丈量時要從線的外沿算起。球場各條界線最好是白色、黃色或其他易于辨別的顏色。

  所有場地線都是它所確定區(qū)域的組成部分。理想的羽毛球比賽場地是用彈性木材拼接而成,國際比賽已采用化學合成材料做成可移動的球場。按國際比賽規(guī)定,羽毛球場上空12m以內(nèi),球場四周2m以內(nèi)(含相鄰的兩個球場),不得有任何障礙物。球場四周的墻壁最好為深色,同時避免風的干擾。如由于客觀條件的限制達不到上述要求,經(jīng)有關(guān)部門批準,可以制定出切合實際的補充規(guī)定。

 、谇蚓W(wǎng)

  羽毛球球網(wǎng)長6.10m,寬76cm,用深色優(yōu)質(zhì)的天然或人造纖維細繩制成。網(wǎng)孔為方形,邊長在15—20mm之間,網(wǎng)的上沿縫有75mm寬的雙層白布,把細鋼絲繩或尼龍繩從白布夾層穿過,然后牢固地張掛在兩根網(wǎng)柱之間。球場中央網(wǎng)高1.524m,球網(wǎng)兩端高1.55m。球網(wǎng)的兩端必須與網(wǎng)柱系緊,它們之間不應(yīng)有缺縫。

  ③網(wǎng)柱

  從球場地面起:網(wǎng)柱高為1.55m,網(wǎng)柱必須穩(wěn)固地與地面垂直,并使球網(wǎng)保持緊拉狀態(tài),網(wǎng)柱應(yīng)放置在雙打邊線中點上。

 、芮

  羽毛球應(yīng)有16根羽毛固定在球托部,羽毛長64—70mm,但每一個球的羽毛從托面到羽毛尖的長度應(yīng)一致。羽毛頂端圍成圓形,直徑為58—68mm,球托直徑25—28mm,底部為圓形,羽毛球重4.6—5.5g。而對于非羽毛制成的球,則要求制成裙狀,質(zhì)量、性能不得超過10%的差距。

  ⑤球拍

  球拍拍面應(yīng)為平面,以拍弦穿過框架十字交叉或以其他形式編織而成。球拍的框架,包括拍柄在內(nèi),總長度不超過680mm,寬不超過230mm。球拍框一般為橢圓形,拍框長度不超過290mm,弦面長不超過280mm,寬不超過220mm。球拍沒有重量限制。球拍不允許有附加物和突出部,不允許改變球拍的規(guī)定式樣。

  十、違例細則

  1、發(fā)球不合法違例。

  2、發(fā)球員發(fā)球時未擊中球。

  3、發(fā)球時,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂。

  4、界外球:

 、偾蚵湓谇驁鲞吘外。單打的邊線,是在邊界的里面一條。雙打的邊線就是最外面一條。單打的前發(fā)球線,就是最前面的一條線。后發(fā)球線就是底線。發(fā)球在這兩條線之間才有效。雙打的前發(fā)球線和單打一樣,都是最前面一條,后發(fā)球線是底線前的那一條線。發(fā)球在這兩條線之間才有效。

 、谇驈木W(wǎng)孔或從網(wǎng)下穿過。

 、矍虿贿^網(wǎng)。

 、芮蚺鑫蓓敗⑻旎ò寤蛩闹軌Ρ。

 、萸蚺龅竭\動員的身體或衣服。

 、耷蚺龅綀龅赝馄渌嘶蛭矬w。

  5、比賽時,球拍或球的最初接觸點不在擊球者網(wǎng)的這一方(擊球者擊球后,球拍可以隨球過網(wǎng))。

  6、球網(wǎng)附近的違例:

 、龠\動員球拍、身體或衣服觸及網(wǎng)或網(wǎng)的支持物。

 、谶\動員的球拍或身體,以任何程度侵入對方場區(qū)。

 、鄯恋K對手,如阻擋對方緊靠球網(wǎng)的合法擊球。

  7、比賽時,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態(tài)等。

  8、連擊違例:

 、贀羟驎r,球夾在或停滯在拍上緊接著又被拖帶。

 、谕贿\動員兩次揮拍連續(xù)擊中球兩次。

 、弁环絻擅\動員連續(xù)各擊中球―次。

 、芮蚺銮蚺睦^續(xù)向后場飛行。

  9、運動員違反比賽連續(xù)性的規(guī)定。

  10、運動員行為不端。

  十一、死球

  1、球撞網(wǎng)并掛在網(wǎng)上,或停在網(wǎng)頂。

  2、球撞網(wǎng)或網(wǎng)柱后開始在擊球者一方落向地面。

  3、球觸及地面。

  4、“違例”或“重發(fā)球”已被宣報。

  十二、交換場地

  以下情況運動員應(yīng)交換場區(qū):

  1、第一局結(jié)束。

  2、第三局開始。

  3、第三局中或只進行一局的比賽進行至一方達到11分時。

  4、運動員未按以上規(guī)則交換場區(qū),一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即交換,已得分數(shù)有效。

  十三、賽中休息

  1、當一方在比賽中得到11分后,雙方隊員休息1min。

  2、兩局比賽之間的休息時間為2min。

  十四、裁判

  裁判的職責和分工

  1、裁判長:對比賽全面負責。

  2、臨場裁判:主持一場比賽并管理該球場及其周圍。臨場裁判員應(yīng)向裁判長負責。

  3、發(fā)球裁判員:應(yīng)負責宣判發(fā)球員的發(fā)球違例。

  4、司線裁判:對球在其分管線的落點宣判“界內(nèi)”或“界外”。

  臨場裁判員的工作方法

  1、對其所分管職責內(nèi)的事實的宣判是最后的裁決。

  2、維護和執(zhí)行羽毛球比賽規(guī)則,及時地宣報“違例”或“重發(fā)球”等。

  3、對申訴應(yīng)在下一次發(fā)球前做出裁決。

  4、使運動員和觀眾能隨時了解比賽的進程。

  5、與裁判長磋商后撤換司線或發(fā)球裁判員。

  6、在缺少臨場裁判員時,對無人執(zhí)行的職責做出安排。

  7、在臨場裁判員未能看清時,執(zhí)行該職責或判“重發(fā)球”。

  8、將所有與規(guī)則有關(guān)的爭議提交裁判長(類似的申訴,運動員必須在下一次發(fā)球擊出前提出;如在一局比賽結(jié)尾,則應(yīng)在離開賽場前提出)。

  打羽毛球的技巧

  一、起手式

  1、握拍

  以刁拍姿勢握住八卦,食指與大拇指分別刁住與拍面平行的握柄面,余三指緊扣握柄,揮正拍食指上提,大拇指微縮,反拍則大拇指上提,食指縮回。

  切忌握死而造成轉(zhuǎn)拍不靈活。

  2、羽毛球持法

  羽毛球怎么拿都可以。發(fā)球的首要條件是在於精確,所以只要能夠使球穩(wěn)定,任何拿法都行。

  而通常拿羽毛球的方法可分為下列兩種:

  1.以手指輕捏羽毛頂端,球托部分向下。

  2.以五指輕握住球的球托上方,球托部分向下。

  不管用那一種方式拿球,平時都要訓練到能夠在一定的位置擊中球。

  3、發(fā)球擊球法

  發(fā)球的擊球法有下列兩種:

  拋起發(fā)球:

  一手拋下羽毛球,另一手同時揮拍,使球拍前端軌跡和羽毛球落點的交會處,成為瞬間擊球點的擊球方式。這種方法有較大的動作,擊出的球也較為強勁,能飛得高且遠。

  不拋球的發(fā)球:

  這種發(fā)球方式,好像是收回握住球拍的手臂,同時以拿羽毛球的手去碰球拍的動作。這種發(fā)球法的動作范圍較小,能夠用短打?qū)⑶驌舻綄Ψ浇忧驁龅貎?nèi)。

  4、發(fā)高遠球

  此種發(fā)球方式是要把球擊到對方球場的端線附近,從很高的位置垂直掉落,目的是讓對方后退。

  發(fā)球時以拋起發(fā)球法較容易。姿勢是左腳向前,右腳在后,輕輕拋起球,當球離開手的同時揮動球拍,最好能彎曲手臂,在伸直前的一瞬間將球擊出,利用手腕的扭動使球拍向左肩上方揮,讓球飛得又高又遠。

  5、發(fā)短低球

  目的是要將球擊至對方的前發(fā)球線附近,最好能把球控制在剛剛過網(wǎng)的高度,不讓對方有發(fā)動攻勢的余地。發(fā)球用不拋球的方式。

  以羽毛球去碰球拍的方式,手臂彎曲,以較小的揮拍動作擊球。快速激烈的動作應(yīng)盡量避免,以輕推方式將球送出去,以正拍或反拍出球均可。

  因為拋起發(fā)球需要做較大的預(yù)備動作,所以容易使對方預(yù)知你要打高遠球;但這時發(fā)球員可以突然減輕力量,改為發(fā)短低球,使對方措手不及。同樣的,也可以用不拋球發(fā)球方式使對方以為你要發(fā)短低球,而臨時擊出高遠球或平球。這些都是發(fā)球的戰(zhàn)略。

  二、揮拍方式

  正拍揮拍

  長球--預(yù)備擊球時,側(cè)身呈拉弓姿勢,右手持拍者右腳在后,腳步成“丁字步”,以左手鎖定球的飛行,左手持拍者反之,擊球時放松手腕,手臂打直,拍面揚上。

  殺球及后場切球--揮拍方式與長球大同小異,差別在於擊球時拍面朝下,切球時則力道放小。

  反手揮拍

  轉(zhuǎn)身背對球行進方向,右手持拍者右腳跨左,以右手軸鎖定球,運用手腕控制拍面擊球角度,以打出長球、切球或殺球。

  三、跑米字步要訣

  一般預(yù)備位置是站在前發(fā)球線之后約半步距離,雙腳橫跨中央線,估算前進至網(wǎng)前并舉拍至網(wǎng)前二角落約幾步,大至為二至三步,端視個人步伐大小而定,后退則約三至四步;若為奇數(shù)則右腳先墊步,若是偶數(shù)則左腳直接跨出。

  總而言之,就是預(yù)備擊球時不論前進或后退,重心都是擺在右腳,并且以側(cè)身行進,以上皆以右手持拍者而言,左手反之,所謂米字步便是以此種跑法,練習跑左右二側(cè)、四個角落及直前直后八個點形成米字。

  四、發(fā)球擊球法

  發(fā)球是羽毛球的擊球法中最難的一種(控制球的飛行情況)。

  關(guān)于羽毛球的發(fā)球法,在規(guī)則中有非常詳細、嚴格的限制。簡單的說,必須由下向上擊球,而且一定要等對方接球員準備好才能發(fā)球。不可像排球、桌球、網(wǎng)球等比賽,一開始就發(fā)動攻勢,以期有發(fā)球得分的情形。

  因此,能夠隨時穩(wěn)定的發(fā)球,就等於控制了局面,所以說,發(fā)球是最重要的擊球技術(shù)。

  五、落點

  擊球點

  揮拍正確的擊球點在於拍子前端的拍面,那是力臂最長,施力最輕松的擊球位置,若是揮長球或殺球有正確擊到該點,則會發(fā)出很響的聲音,若不能正確擊到該點則枉費力氣,只達事倍功半之效;因此勤於練習便能掌握準確揮拍時間及擊球點。

  落球點

  擊球時必須掌握力道,等能控制球后,找人練習自己由四個角落分別打向?qū)γ媲驁龅乃膫角落,因為打四個角落能讓對手跑最遠的距離。

  練習方法就是:

  由后方二角打長球至對面后方二角,放□球至前方二角;由前方二角挑對面后方二角,放前方二角小球,共可衍生四四十六式打法。

  六、接球方法

  此處是在於能否成為好手的訣竅。在接對方來球時:

  一定要盡量能在預(yù)備位置,凝神注視對手擊球瞬間球頭欲飛之處,莫等到球飛出才跑,這會失去先機,這可由對手揮拍力道與拍面角度來判斷,切記注意球頭,莫管手腕動作以免被虛招所騙。接球員要站在與發(fā)球員成對角方向的發(fā)球區(qū)內(nèi)。隨時注意,避免犯接球員所易造成的錯誤。

  雙打比賽時,接球員的同伴不能去接球。初學者往往一看球飛到自己面前,就會不顧是否該自己接球而揮拍擊球。這一點就是各位要特別注意的一點。

  對打技術(shù)

  打羽球好比與人過招,除了要見招拆招外,還要能看出對手破綻。

  在處理球時要多注意對手所處的位置,以找出防守的漏洞,而予以痛擊,若對方回防中場快或?qū)κ謸羟蚬?jié)奏快,則利用眼角余光或腦海殘留影像,去注意對方位置,盡量打出使對手跑最遠的距離,多吊球及及推平球來破壞對方腳步與節(jié)奏。

  1、賽前分析

  賽前分析對手是一件很重要的事。

  單打方面先看對手那方面的球路比較弱,便喂招使對方摭肘,一般對手打的好壞可看他的反手拍俐落與否,若對手各種球路擅長則看對方那種球路比較不穩(wěn),多引對手失誤;守備方面則看對手腳步方面在那個方向上常有力有未逮的情形,則多吊那個點,假使對手攻守俱佳,則多觀察對手球風及擊球習慣,而能事先判斷對手欲擊方向掌握先機。雙打方面也是如此,由對方二名打者找出攻防最弱者予以痛擊。

  2、剛?cè)岵?/p>

  單打方面

  在賽前與對手練球時可先試打四角與殺球來揣測對手,發(fā)球可依對方所站預(yù)備位置發(fā)短球或長球,偶爾可雜以快速繞頭平球來測對手反應(yīng),若對手反應(yīng)快則不宜再發(fā)此類球單打殺球宜殺二側(cè)邊線,以拉大對方防守區(qū)域。

  殺球及后場網(wǎng)前切球在處理時應(yīng)注意自己是否有能力跑到網(wǎng)前,否則對手一旦擋到網(wǎng)前,自己徒然費力罷了!

  雙打方面

  要訣在於使己方保持攻勢,盡量打出讓對手需挑球的球,這樣子己方才有主攻權(quán);發(fā)短球忌過高成為對方撲球的肉靶,適當混以繞頭平球可破壞對方節(jié)奏,殺球宜殺中央來破壞對手間的默契,并且殺略偏反手接球這一方(因為有默契的對手中央球是由正手方向來接),球來往間若非被壓迫少挑長球,接對方短球發(fā)球時,若要推平至后場只需輕推讓球從中場就□下,這樣子對手除了挑球就只有由下往上揚的球可打,對方一旦仰角過高便可反扣殺。

  3、強化自己防守

  強化自己的防守以達滴水不漏的地步是成為高手的必備條件。

  反應(yīng)、判斷、速度、體力與球感都不可或缺。

  預(yù)備防守時腳后跟虛提,領(lǐng)略重心在於臀部而非腿部。

  跑腳步最忌二腳腳掌踩死而失靈活性。平時多找人接殺球,殺球接好已可達好手境界。

  練習方法教人由不同方位殺球,自己試著擋往四個角。

  4、主動出擊

  截殺與撲球

  當對手接網(wǎng)前球及揮反手拍需跨一大步,甚至要蹲非常下去去處理時,不要懷疑!對手只有放小球一途,此時重心要立刻往前準備撲球,網(wǎng)前撲球手腕轉(zhuǎn)動不需太大,輕扣即可以免掛網(wǎng)。

  當對手橫跨大步接正手球或接反手球跨大步但身體未完全蹲下者,此時對手只有放短及掃平球二種選擇,因為想打長球必定不夠高不夠遠,所以球一旦揚高馬上截殺至對方所處相反方向。

  總之遇到上述情形重心就開始往前準備有截殺和撲球的舉動。

  戰(zhàn)略與精神力之提升

  打羽球貴在求穩(wěn)而不在求強,穩(wěn)自當變強。

  滴水不漏的防守能使強攻猛打者浪費氣力:

  單打應(yīng)以守為前提,再輔以殺著為輔,形成攻防一體;雙打則彼此溝通戰(zhàn)略、觀念和默契后,以窮追猛打為原則。

  單打選手一般體力都很好,因此黏性強的選手(打球較軟防守佳)應(yīng)不急著殺而要將球打略平來加強球速,拉快節(jié)奏。

  速度型的球員(移位球速俱快的大炮型選手)應(yīng)付時要忽快忽慢,對方速度快就盡量使球打得越高越遠,使對手快速退至后場時,需等數(shù)秒才還擊。

  這段時間不但可使自己從容歸位尚能弄亂對方原先的節(jié)奏,有時還能因時間差使對手擊球錯誤,所以自己必需要后場球打慢前場球打快又準,方能克敵。

  雙打較不重體力,因此打出質(zhì)感佳的球去破壞對方移位、防守與默契是不二法門,所謂質(zhì)感佳是指打去的球能使對手迷惑不知由誰處里的球,這種球視對方位置而定。

  遇到比自己弱者最忌輕敵,一旦己方不利時內(nèi)心隱然不服而心浮氣燥。

  遇到旗鼓相當者一定要相信自己才是最強的,打得穩(wěn)失誤少,便已掌握最佳勝機,發(fā)球權(quán)在對方時,要積極搶回,減少分數(shù)差,發(fā)球權(quán)在己則與對手多磨球以找尋最適攻擊良機。

  遇到比自己強的對手,既然有心理準備,打球更應(yīng)用心企圖求勝,勿躁進多與對手纏斗,從中找出對手不穩(wěn)之處,最怕自己亂了陣腳,而疲於奔命之下忽略對手破綻,而失去攻擊時機。果能如此,必能打一場沒有遺憾的比賽。

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