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羽毛球出線規(guī)則

時間:2024-10-16 06:19:04 羽毛球 我要投稿
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羽毛球出線規(guī)則

  隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,羽毛球拍的發(fā)展向著重量更輕、拍框更硬、拍桿彈性更好的方向發(fā)展。不知道大家平時有沒有打羽毛球的習(xí)慣,對羽毛球的規(guī)則聊不了解?下面是小編為大家整理的關(guān)于羽毛球的出線規(guī)則,歡迎大家的閱讀。

羽毛球出線規(guī)則

  羽毛球出線規(guī)則

  1、在單打比賽時,選手往對手方向擊球時,球的落地范圍不能超出紅色區(qū)域,如果球托落點在邊線上,也視為界內(nèi),否則示為出界。

  2、在雙打比賽時,選手往對手方向擊球時,球的落地范圍不能超出蘭色區(qū)域,如果球托落點在邊線上,也視為界內(nèi),否則示為出界。

  3、深紅色區(qū)域表示單打發(fā)球區(qū)。

  4、深藍(lán)色區(qū)域表示雙打發(fā)球區(qū)(雙打發(fā)球時球的落地范圍不能超出深藍(lán)色區(qū)域,否則示為出界)。

  羽毛球常見打法

  壓后場底線

  對羽毛球初學(xué)者來說,這是較有威脅的基本打法。它的特點是通過高球把對方推到后場底線,使得對方回球不到位,伺機扣殺或打出短球。這種打法主要以力量制勝,也就是較量后場高、吊、殺技術(shù)的高低。運用這種打法首先自己的高球必須打到對方底線,同時也要有和對方進行后場對抗的能力。

  攻四方球控制落點

  攻四方球是攻擊對方場區(qū)的4個角落,以快速擊球和準(zhǔn)確的落點,調(diào)動對方前后左右奔跑,打亂對方陣腳,待其來不及回中心位置或回球質(zhì)量較差時,向其空當(dāng)部位發(fā)動進攻。這種打法,要求運動員本身具有快速、靈活的步法,穩(wěn)健的防守,以及準(zhǔn)確控制落點和強有力的進攻能力。

  快拉快吊控制網(wǎng)前

  這是最常用的一種積極主動、快速進攻的打法。它的特點是:以進攻性的平高球快壓對方于后場兩底角,而后吊球或劈殺引對方上網(wǎng),再迅速上網(wǎng)控制網(wǎng)前,以網(wǎng)前搓球結(jié)合推后場底線制造對方回?fù)舻睦щy,從而創(chuàng)造中后場大力扣殺的機會。它要求運動員有較全面的技術(shù),能攻善守,步法、手法快速靈活,特別是要有較細(xì)膩的控制網(wǎng)前的技術(shù)。學(xué)習(xí)者通常在掌握了較全面的技術(shù)后使用。

  后場下壓,上網(wǎng)搓、推

  這種打法的特點是在后場通過下壓擊球(扣殺、劈殺或吊球)的進攻技術(shù),快速上網(wǎng)搓或推球取得前場攻勢,使后場、前場的進攻緊密銜接,提高攻擊的威力。

  守中反攻

  這種打法是從運動員身材較矮、但較靈活這個特點出發(fā)的。它以防御為主結(jié)合反攻(扣殺、吊球),這里包含著讓對方多失誤、自己盡量少失誤的策略思想。怎樣才能讓對方多失誤呢?這要求自己善于控制落點、球路,調(diào)動對方在移動中勉強進攻,急于求成出現(xiàn)失誤,或給自己制造反攻的機會。那么,怎樣又才能使自己盡量少失誤呢?這要求自己有快速靈活的步法,能在場區(qū)任何一個角落搶救來球,;守住對方的強攻;同時抓住有利的戰(zhàn)機,進行出擊。

  最全羽毛球規(guī)則

  羽毛球比賽規(guī)則【單打比賽】

  1、每場比賽采取三局兩勝制;

  2、率先得到21分的一方贏得當(dāng)局比賽;

  3、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;

  4、如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝;

  5、首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發(fā)球;

  6、當(dāng)一方在比賽中得到11分后,雙方隊員將休息1分鐘;

  7、兩局比賽之間的休息時間為2分鐘;

  羽毛球比賽規(guī)則【雙打比賽特殊規(guī)則】

  1、改雙發(fā)球權(quán)為單發(fā)球權(quán);

  2、后發(fā)球線保留,現(xiàn)行規(guī)則適用;

  3、比賽開始前,雙方選手通過投擲硬幣方式確定由哪一方來選擇是先發(fā)球或后發(fā)球;

  如果雙方在A/B一對組合和C/D組合之間進行,A/B一方選擇先發(fā)球。假如說A站在兩人的右手區(qū)域,那么A先發(fā)球給對角線位置上的C(假設(shè)),如果A/B一方得分,那么A和B需要交換彼此的站位元區(qū),還有由A來發(fā)球,將球發(fā)給D(A/B一方得分C和D兩人不換位置);

  如果此時C/D一方得分,那么雙方四名隊員都不換位置,發(fā)球權(quán)交給C/D一方,由剛才接發(fā)球的D來發(fā)球,D發(fā)球給對方剛才發(fā)球的選手A;

  如果D發(fā)球后C/D一方得分,那么C和D交換位置繼續(xù)由D發(fā)球給B;如果D發(fā)球后得分的是A/B一方,那么雙方隊員不用換位,發(fā)球權(quán)交給B。

  總的來說雙打比賽除了改一方兩次發(fā)球權(quán)為一次發(fā)球權(quán)之外,其他規(guī)則與原規(guī)則類似,沒有較大變化,球迷看球時不會感到不適應(yīng),也許比賽進行速度和分?jǐn)?shù)增長速度加快才是觀眾最初看比賽最不適應(yīng)的。

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