羽毛球雙打積分規(guī)則
羽毛球是一項有益身心的運動,因此深受大家的喜歡。下面是小編為大家搜集整理出來的有關于羽毛球雙打積分的規(guī)則,希望可以幫助到大家!
一、羽毛球規(guī)則—球場介紹
。1)球場應是一個長方形,用寬20mm的線畫出。
(2)場地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色。
。3)測試正常球速區(qū)域的4個40mm×40mm的標記,應畫在單打發(fā)球區(qū)邊線內沿,距端線530mm和990mm處。這些標記的寬度均包括在所畫的尺寸內,即距端線沿530mm~570mm和950mm~990mm。
(4)所有場地線都是它所確定區(qū)域的組成部分。
(5)如果面積不夠畫出雙打球場,可畫 單打球場,端線亦為后發(fā)球線,網(wǎng)柱或代表網(wǎng)柱的條狀物應放置在邊線上。
二、羽毛球規(guī)則—網(wǎng)柱介紹
。1)從球場地面起,網(wǎng)柱高1。55m。網(wǎng)柱必須穩(wěn)固地同地面垂直,并使球網(wǎng)保持緊拉狀態(tài),網(wǎng)柱應放置在雙打的邊線上。
。2)如不能設置網(wǎng)柱,必須采用其他辦法標出邊線通過網(wǎng)下的位置。例如,使用細柱或40mm寬的條狀物固定在邊線上,垂直向上到網(wǎng)頂繩索處。
。3)在雙打球場上,不論進行的是雙打還是單打比賽,網(wǎng)柱或代表網(wǎng)柱的條狀物,均應置于雙扣1邊線上。
三、羽毛球規(guī)則—球網(wǎng)介紹
。1)球網(wǎng)應是深色、優(yōu)質的細繩織成。網(wǎng)孔方形,各邊長均在15~20mm之間。
。2)網(wǎng)上下寬760mm。
。3)網(wǎng)的頂端用75mm的白布對折而成,用繩索或鋼絲從夾層穿過。白布邊的上沿必須緊貼繩索或鋼絲。
(4)繩索或鋼絲須有足夠的長度和強度,能牢固地拉緊并與網(wǎng)柱頂部取平。
。5)球場中央網(wǎng)高1。524m,雙打邊線處網(wǎng)高1。55m。
。6)球網(wǎng)的`兩端必須與網(wǎng)柱系緊,它們之問不應有空隙。
四、羽毛球規(guī)則—羽毛球要求
羽毛球可由天然材料、人造材料或用它們混合制成。只要球的飛翔性能與用天然羽毛和包裹羊皮的軟木球托制成的球的性能相似即可。
1.一般式樣
(1)羽毛球應有16根羽毛固定在球托部。
。2)羽毛長64~70mm,但每一個球的羽毛從托面到羽毛尖的長度應一致。
。3)羽毛頂端圍成圓形,直徑為58~68 mm。
。4)羽毛應用線或其他適宜材料扎牢。
。5)球托直徑25~28 mm,底部為圓形。
2.重量
羽毛球重4。74~5。50g。
3.非羽毛制成的球
。1)用合成材料制成裙狀或羽毛。
。2)球托如前所述。
。3)尺寸和重量如前所述;但由于合成材料與天然羽毛在比重、性能上的差異,可允許不超過10%的誤差。
4.球的檢驗
。1)驗球時,站在端線外,用低手向前上方全力擊球,球的飛行方向須與邊線平行。
。2)一個具有正常速度的球,應落在離對方端線530~990 mm之間的區(qū)域內。
5.非標準球
只要球的一般式樣、速度和飛翔性能不變,經(jīng)有關國家組織批準,可以變通以上條款。
(1)由于海拔或氣候等條件不宜使用標準球時。
。2)如情況特殊,必須更改才有利于開展比賽時。
五、羽毛球規(guī)則—羽毛球拍要求
一把球拍的各部分組成和規(guī)格要求如下。
(1)球拍由拍柄、排弦面、拍頭、拍桿、連接喉組成整個框架。
。2)拍柄是擊球者握住球拍的部分。
。3)拍弦面是擊球者用于擊球的部分。
(4)拍頭界定了拍弦面的范圍。
(5)拍桿通過連接喉部件連接拍柄與拍頭。
。6)連接喉(如果是這樣的結構)連接拍桿與拍頭。
(7)拍頭、連接喉、拍桿和拍柄總稱拍框。
(8)拍框總長度不超過680mm,寬不超過230mm。
。9)拍弦面應是平的,用拍弦串過拍頭十字交叉或其他形式編織而成。變質的式樣應保持一致,尤其是拍面中央的編織密度不得小于其他部分。
。10)拍弦面長不超過280mm,寬不超過220mm。
。11)不論拍弦用什么方式拉緊,規(guī)定拍弦伸進連接喉的區(qū)域不超過35mm,連同這個區(qū)域在內的整個拍弦面長不超過330mm。
(12)球拍不允許有附加物和突出部,除非是為了防止磨損、斷裂、振動,或調整重心的附加物,或預防球拍脫手而將拍柄系在手上的繩索,但尺寸和位置應合理。
。13)不允許改變球拍的規(guī)定式樣。
六、羽毛球規(guī)則—設備的批準
有關球拍、球、設備以及試制品能否用于比賽的問題,由國際羽聯(lián)作出裁決。這種裁決可由國際羽聯(lián)主動作出,或根據(jù)對其有切身利益的個人、團體(包括運動員、設備廠商、國家組織及其成員)的請求作出。
七、羽毛球規(guī)則—運動員
。1)“運動員”系指所有參加比賽的人。
(2)雙打比賽以兩名運動員為一方,單打比賽以一名運動員為一方。
。3)有發(fā)球權的一方叫發(fā)球方,對方叫接發(fā)球方。
八、羽毛球規(guī)則—擲挑邊器
。1)比賽前,雙方應擲挑邊器。贏的一方將可選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,一個場區(qū)或另一個場區(qū)。
。2)輸方在余下的一項中作出選擇。
九、羽毛球規(guī)則—計分規(guī)則
(1)除非另有商定,一場比賽以三局兩勝定勝負。
。2)21分制,直接得分。
十、羽毛球規(guī)則—交換場區(qū)
以下情況運動員應交換場區(qū):第一局結束;第三局開始前;決勝局一方獲得11分后。
羽毛球比賽規(guī)則 單打
1。 在一局比賽開始時(比分 0 : 0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進行發(fā)球。當發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進行發(fā)球
2。 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球
3。 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方
羽毛球比賽規(guī)則 雙打
1。 與單打一樣,發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進行發(fā)球。當發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進行發(fā)球
2。 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球,且發(fā)球人不變
3。 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方
4。 當且僅當發(fā)球方得分時,發(fā)球方的兩位選手交換左右半場
羽毛球雙打比賽規(guī)則圖解
下面描述一場 羽毛球雙打比賽 ,A & B vs C & D,比賽開始時,由A率先發(fā)球,C接發(fā)球
比賽進程的說明 | 比分 | 發(fā)球區(qū) | 發(fā)球&接發(fā) | 獲勝方 | 圖解 |
---|---|---|---|---|---|
比賽開始 | 0 - 0 | 右側半場發(fā)球 | A發(fā)球,C接發(fā)球 | A & B | |
A & B 得一分,A & B 將換邊, A在左側半場繼續(xù)發(fā)球, C & D 保持各自所在半場不變。 | 1 - 0 | 左側半場發(fā)球 | A發(fā)球,D接發(fā)球 | C & D | |
C & D 得一分,A B C D 均保持各自所在半場不變。 | 1 - 1 | 左側半場發(fā)球 | D發(fā)球,A接發(fā)球 | A & B | |
A & B 得一分,在右半場發(fā)球,A B C D 均保持各自所在半場不變。 | 2 - 1 | 右側半場發(fā)球 | B發(fā)球,C接發(fā)球 | C & D | |
C & D 得一分,在右半場發(fā)球,A B C D 均保持各自所在半場不變。 | 2 - 2 | 右側半場發(fā)球 | C發(fā)球,B接發(fā)球 | C & D | |
C & D 得一分, C & D 將換邊, C 在左側半場繼續(xù)發(fā)球, A & B 保持各自所在半場不變。 | 2 - 3 | 左側半場發(fā)球 | C發(fā)球,A接發(fā)球 | A & B | |
A & B 得一分,在左半場發(fā)球,A B C D 均保持各自所在半場不變。 | 3 - 3 | 左側半場發(fā)球 | A發(fā)球,C接發(fā)球 | A & B | |
A & B 得一分,A & B 將換邊, A在右側半場繼續(xù)發(fā)球, C & D 保持各自所在半場不變。 | 4 - 3 | 右側半場發(fā)球 | A發(fā)球,D接發(fā)球 | C & D |
羽毛球比賽規(guī)則 三打三
謂三對三,顧名思義就是三個人對三個人,因此在發(fā)球、站位以及一些打法等方面有特別的規(guī)定和要求
發(fā)球接發(fā)球的站位等基本原則仍要遵循羽毛球的雙打規(guī)則,如得分為偶數(shù)時發(fā)球一方站在右半?yún)^(qū)發(fā)球,得分為奇數(shù)時發(fā)球一方站在左半?yún)^(qū)發(fā)球
1。 比賽前每隊確定第一、第二、第三發(fā)球隊員和接發(fā)球隊員,分別為A隊(A1、A2、A3)、B隊(B1、B2、B3)
2。 A1發(fā)球,B1則接發(fā)球
3。 B1發(fā)球,A1則接發(fā)球,以此類推
4。 A1發(fā)球得分后,換由本方A2發(fā)下一個球,即若為A方發(fā)球,則A1,A2,A3依次發(fā)球
5。 B1發(fā)球得分后,換由本方B2發(fā)下一個球,即若為B方發(fā)球,則B1,B2,B3依次發(fā)球
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