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細(xì)數(shù)10部由游戲改編的動(dòng)漫

時(shí)間:2023-03-14 17:20:56 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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細(xì)數(shù)10部由游戲改編的動(dòng)漫

  俗話(huà)說(shuō)ACG不分家,動(dòng)漫和游戲一直都是你中有我我中有你。以下是YJBYS小編為大家細(xì)數(shù)10部由游戲改編的動(dòng)漫,供參考閱讀,希望對(duì)大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!

  鬼泣/獵天使魔女

  鬼泣和獵天使魔女有太多的相似點(diǎn)。同樣是由神谷英樹(shù)出品、同樣是動(dòng)作游戲天尊、同樣推出了動(dòng)畫(huà)版,就連它們的動(dòng)畫(huà)版都同樣……口碑平平。不過(guò)至少但丁和貝優(yōu)妮塔華麗至極的身手都在動(dòng)畫(huà)版中忠實(shí)地還原出了,尤其是貝姐超越人類(lèi)極限的身材,搭配上動(dòng)畫(huà)版毫無(wú)節(jié)操的鏡頭運(yùn)用,不知導(dǎo)致了多少屏幕被舔裂。

  戰(zhàn)場(chǎng)的女武神

  作為所有改編成動(dòng)畫(huà)的游戲中小編最?lèi)?ài)的作品,戰(zhàn)場(chǎng)挖個(gè)雷必須要放進(jìn)來(lái)。只不過(guò)相比于游戲獨(dú)樹(shù)一幟的玩法,動(dòng)畫(huà)版就沒(méi)那么出彩了。但就算這樣還是要說(shuō)相比于樓上的大長(zhǎng)腿,堅(jiān)毅又溫柔的艾利西亞才是個(gè)人心目中的真女神啊。另外櫻井孝宏配音的法爾迪奧少尉應(yīng)該也是迷倒一片吧?

  艦隊(duì)Collection

  借著游戲的超人氣,艦?zāi)锖敛灰馔獾嘏某闪藙?dòng)畫(huà)。然而這部以萌為賣(mài)點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)播映過(guò)程卻很不太平。先是第三話(huà)中如月的沉船在提督間激起了民憤,隨后素有11區(qū)廣電總局之稱(chēng)的放送倫理·節(jié)目改進(jìn)機(jī)構(gòu)(Broadcasting Ethics & Program Improvement Organization,簡(jiǎn)稱(chēng)BPO)又接到了對(duì)艦?zāi)颰V版的投訴,原因是有美化戰(zhàn)爭(zhēng)之嫌。小編并不想被查水表,我們就此打住吧……

  傳說(shuō)系列

  既然是手握最多動(dòng)漫IP的日廠(chǎng),BNEI在將游戲改編動(dòng)畫(huà)方面當(dāng)然也是不遺余力。尤其是當(dāng)家花旦傳說(shuō)系列,幾乎每一作都有對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫(huà)版,并且形式也各不相同。像薄暮傳說(shuō)拍成了劇場(chǎng)版,深淵傳說(shuō)則是半年番,當(dāng)然大多數(shù)還是做成了OVA?傊畬(duì)傳說(shuō)而言,動(dòng)畫(huà)化早已成了慣常的推廣手段。

  彈丸論破

  身為近幾年推理游戲的新晉代表,彈丸論破那中二度爆表的設(shè)定和懸念迭起的情節(jié)拍成動(dòng)畫(huà)實(shí)在是再合適不過(guò)了。不過(guò)殘念的是,動(dòng)畫(huà)版只有13話(huà),完全裝不下游戲的容量,節(jié)奏快得像是趕著投胎,好多人還沒(méi)認(rèn)熟就便當(dāng)了,學(xué)級(jí)裁判一場(chǎng)接一場(chǎng),角色的刻畫(huà)遠(yuǎn)沒(méi)有原作那么立體……要是拍續(xù)集的話(huà),請(qǐng)務(wù)必做成半年番好不?

  戰(zhàn)國(guó)BASARA

  游戲動(dòng)畫(huà)化大多是為了拓寬受眾面,但像戰(zhàn)國(guó)BASARA這樣真正做到的其實(shí)并不多。玩過(guò)BASARA的人都會(huì)折服于其登峰造極的惡搞能力,相愛(ài)相殺的紅藍(lán)CP也是貫穿系列的主題之一,即便在不玩游戲的人群當(dāng)中,這兩大特質(zhì)也是很有吸引力的。況且游戲本身也極易上手,就算是看完動(dòng)畫(huà)沖著角色來(lái)的輕度玩家也能樂(lè)在其中。

  數(shù)碼寶貝

  雖然我們大多數(shù)人都是通過(guò)動(dòng)畫(huà)片認(rèn)識(shí)數(shù)碼寶貝的,但它確實(shí)也是由游戲改編而來(lái)的。從1997年的電子寵物,到1998年SS上的首款游戲,在建立了一定的群眾基礎(chǔ)后,數(shù)碼寶貝在1999年以年番的形式首次登上電視。作為15周年的紀(jì)念動(dòng)畫(huà),《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)tri.》將于今年年末上映,至于這畫(huà)風(fēng)……咳咳,我們繼續(xù)說(shuō)下一個(gè)吧。

  Kanon/AIR/CLANNAD

  一萬(wàn)個(gè)人眼中就有一萬(wàn)個(gè)哈姆雷特,要給Key社三部曲拍個(gè)高低實(shí)在是一件不可能的事,每個(gè)人都會(huì)有自己的選擇。不像其他游戲都講究畫(huà)面啊手感啊系統(tǒng)啊,AVG的命脈就是劇情,而Key社這三大催淚彈絕贊的劇情也順理成章地成就了動(dòng)畫(huà)。據(jù)另一位小編卡爾文妖回憶,他當(dāng)年看這個(gè)可是費(fèi)了不少紙——真的都是用來(lái)擦眼淚的。

  最終幻想7:再臨之子

  要說(shuō)拍CG,SE稱(chēng)第二,沒(méi)人敢稱(chēng)第一。再臨之子給人的感受與其說(shuō)是好看,不如說(shuō)是震撼,小編當(dāng)年可是全程張著嘴看完這片的。雖說(shuō)2小時(shí)內(nèi)能表達(dá)的內(nèi)容論深度肯定不及游戲,但全程精良制作的CG真的嘆為觀止,直到10年后的今天仍然沒(méi)有能夠?qū)⒅耆降耐?lèi)電影。SE拍電影估計(jì)能比做手游更賺錢(qián),真心的。

  口袋妖怪

  “既然你誠(chéng)心誠(chéng)意的問(wèn)了,”

  “我們就大發(fā)慈悲地告訴你!”

  “為了防止世界被破壞,”

  “為了守護(hù)世界的和平”

  ……

  有沒(méi)有跟著念下去?排第一的實(shí)在沒(méi)懸念,我猜正在讀這篇文章的你,也是看著/玩著口袋妖怪長(zhǎng)大的吧?口袋妖怪的成功已無(wú)須贅述,但你可能不知道在其動(dòng)畫(huà)版播映過(guò)程中負(fù)面影響巨大的“3D龍事件”:簡(jiǎn)而言之就是為了制造電腦世界中的爆炸效果,畫(huà)面以每秒12幀的超高頻率閃爍,引起觀眾類(lèi)似癲癇的病癥,共導(dǎo)致600多人送醫(yī)治療……

  口袋妖怪因此被勒令停播4個(gè)月,該集的主角3D龍從此被動(dòng)畫(huà)版除名(好可憐,明明引起爆炸的是皮神,然而人家有后臺(tái))。

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