動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)前景及就業(yè)方向
近年來(lái),中國(guó)動(dòng)漫教育開始朝著多元化、應(yīng)用型、高層次方向發(fā)展,為動(dòng)漫行業(yè)提供和貯備了專業(yè)的制作人才。以下是小編搜索整理的動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)前景及就業(yè)方向,供參考閱讀,希望對(duì)大家有所幫助!
動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)前景及就業(yè)方向1
目前,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)的從業(yè)人員大約為6萬(wàn)人左右,而全國(guó)需求多達(dá)30萬(wàn)人。
中國(guó)優(yōu)秀而廉價(jià)的動(dòng)漫人力資源讓許多日本企業(yè)羨慕不已。此外,日本把大量動(dòng)漫業(yè)務(wù)外包給中國(guó),也是一個(gè)有利因素。中國(guó)北京、上海等地的許多企業(yè)在承攬日本的外包業(yè)務(wù),擁有一大批年輕的動(dòng)畫制作人才。
然而從事動(dòng)漫行業(yè)的薪資也比較誘人,動(dòng)漫人才的薪酬區(qū)間分布顯示,年度薪酬在5萬(wàn)以上的人數(shù)達(dá)到58%,其中薪酬水平在5-10萬(wàn)范圍內(nèi)的員工人數(shù)占到35.5%,薪酬水平在10—15萬(wàn)元的員工人數(shù)為12.2%,而10.3%的人年薪高達(dá)15萬(wàn)元以上,只有42%的員工年薪在5萬(wàn)元以內(nèi),其中年薪不足4萬(wàn)元的只有10%。從學(xué)歷上看,大學(xué)學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,本科學(xué)歷約占50%,大專學(xué)歷約占40%,顯示出動(dòng)漫企業(yè)在用人時(shí)并不簡(jiǎn)單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實(shí)際能力。
同時(shí)動(dòng)漫行業(yè)具有廣闊的就業(yè)前景,包括三個(gè)應(yīng)用方向:
(1)2D動(dòng)畫:動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)、Flash動(dòng)畫制作、漫畫創(chuàng)作、動(dòng)畫故事版創(chuàng)作、插畫制作。
(2)視頻合成:3D動(dòng)畫后期合成、影片剪輯、3D動(dòng)畫片后期剪輯、影視特效制作。
(3)3D動(dòng)畫:3D場(chǎng)景建模、工業(yè)產(chǎn)品建模、3D動(dòng)畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場(chǎng)景燈光設(shè)計(jì)、3D動(dòng)畫渲染、3D動(dòng)畫制作、3D角色動(dòng)畫制作、3D動(dòng)畫等特效制作。
由此可以看出動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景還是非常被看好的。所以,在選擇好的專業(yè)的同時(shí),也要看它的專業(yè)技術(shù)跟發(fā)展前景。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景
IT之后看動(dòng)畫——中國(guó)的動(dòng)畫人才時(shí)代已來(lái)臨調(diào)查顯示,中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。全國(guó)各大城市均建立起動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國(guó)的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。保守估計(jì),我國(guó)動(dòng)畫片存在20萬(wàn)分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬(wàn)名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬(wàn)人。由于動(dòng)漫業(yè)正以迅猛的速度在全球發(fā)展,因此,有“IT之后看動(dòng)漫”的說(shuō)法。
政府政策大力支持——國(guó)家文化部:力爭(zhēng)在未來(lái)5至10年內(nèi),躋身世界動(dòng)漫大國(guó)和強(qiáng)國(guó)列。早在2004年4月,國(guó)家廣電總局便出臺(tái)了《關(guān)于發(fā)展我國(guó)影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,強(qiáng)調(diào):“應(yīng)致力于促進(jìn)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的創(chuàng)作生產(chǎn)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,不斷提高國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫節(jié)目播放比例,全天播出的總時(shí)長(zhǎng)不得低于總播出時(shí)長(zhǎng)50,其中國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫節(jié)目比例不得低于60!
地區(qū)優(yōu)勢(shì)——西南最大動(dòng)漫影視基地將落戶于重慶近幾年,重慶的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,動(dòng)畫的播放分鐘數(shù)已從2008年的接近1萬(wàn)分鐘翻了幾倍。截至2011底,我市的市級(jí)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地總數(shù)達(dá)到40個(gè),其中6個(gè)獲得國(guó)家級(jí)基地稱號(hào),入駐企業(yè)4349家,全市培育建成100億元級(jí)基地1個(gè)、5億至10億元級(jí)基地4個(gè)。2013年,西南地區(qū)最大動(dòng)漫影視基地還將落戶于重慶,讓重慶本土的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)更加如虎添翼。
就業(yè)無(wú)憂——重慶動(dòng)漫企業(yè)對(duì)崗位人數(shù)沒有限制,直言“有多少要多少”。2012年12月,重慶某高校美術(shù)設(shè)計(jì)類招聘會(huì)專場(chǎng),來(lái)自市內(nèi)外的動(dòng)漫企業(yè)幾乎占據(jù)了半壁江山。而大多動(dòng)漫企業(yè)對(duì)崗位人數(shù)沒有限制,直言“有多少要多少”!氨J毓烙(jì),我市每年的動(dòng)漫人才缺口近千人!痹撔U猩蜆I(yè)處負(fù)責(zé)人介紹,如今我市約有50余家動(dòng)漫制作公司,由于動(dòng)漫開發(fā)周期較長(zhǎng),因此每承接一個(gè)新項(xiàng)目,動(dòng)漫企業(yè)就需要建立新的團(tuán)隊(duì),而且動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)涉及相關(guān)衍生產(chǎn)品的開發(fā)等,也需要大量人手。目前,盡管我市包括西南大學(xué)、重慶郵電大學(xué)等高校都開設(shè)了動(dòng)漫專業(yè),但每年輸出的畢業(yè)生僅幾百人。
起薪就是白領(lǐng)水平動(dòng)漫行業(yè)人才很吃香,畢業(yè)生起薪就是白領(lǐng)水平,對(duì)于有兩年左右工作經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)秀人才年薪可以高達(dá)10萬(wàn)以上。
畢業(yè)從事崗位:在電影公司、電視臺(tái)、出版社、廣告公司、設(shè)計(jì)公司及其他企事業(yè)單位從事動(dòng)、漫畫設(shè)計(jì)與制作,影視攝、編、插圖、卡通畫的創(chuàng)作與編輯,相關(guān)教育工作等
動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤(rùn)和高風(fēng)險(xiǎn)性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動(dòng)漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場(chǎng)的占有率,好的創(chuàng)意和動(dòng)漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤(rùn);反之就會(huì)喪失市場(chǎng),前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。二是與科技結(jié)合緊密,對(duì)人才需求量大質(zhì)高。
動(dòng)漫是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動(dòng)漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時(shí)對(duì)于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營(yíng)銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營(yíng)銷周期長(zhǎng)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的營(yíng)銷周期拉長(zhǎng),以便獲得豐厚的利潤(rùn)。
以漫畫和動(dòng)畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動(dòng)漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪斯尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《玩具總動(dòng)員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動(dòng)畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動(dòng)活潑、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫形象以獨(dú)特的藝術(shù)魅力在各個(gè)時(shí)期和地區(qū)都獲得過(guò)巨大的成功。
近些年來(lái),隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動(dòng)漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、全息動(dòng)畫等嶄新的動(dòng)漫形式,在不同的國(guó)家與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動(dòng)畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2014年,在許多發(fā)達(dá)國(guó)家已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識(shí)經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為一種古老而又新興的產(chǎn)業(yè),在中國(guó)正在快速起步并發(fā)展。說(shuō)它古老,是因?yàn)閹浊昵暗钠び皯虻鹊染鸵呀?jīng)是一種古老的動(dòng)漫;說(shuō)它年輕,是因?yàn)?1世紀(jì)的動(dòng)漫新媒體剛剛發(fā)展,各個(gè)國(guó)家的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)程度不一,在發(fā)展中國(guó)家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點(diǎn)在中國(guó)的表現(xiàn)更加明顯。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)前景是很好的,從中國(guó)市場(chǎng)需求看,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)商機(jī)無(wú)限。經(jīng)專家分析指出,動(dòng)漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)人們休閑娛樂最為流行的一個(gè)部分,高科技的運(yùn)用,使動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來(lái)更加豐富多彩的互動(dòng)娛樂體驗(yàn),逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過(guò)時(shí)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。
據(jù)一品威客調(diào)查,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國(guó)內(nèi)人才缺口已高達(dá)60萬(wàn)人,其中2D動(dòng)畫師、3D動(dòng)畫師特別是Maya動(dòng)畫師等中高級(jí)人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了一將難求的地步,而造成動(dòng)漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場(chǎng)需求的嚴(yán)重脫節(jié)。
但是,對(duì)于很多的中國(guó)人來(lái)說(shuō),可能都是看著奧特曼長(zhǎng)大的,隨著流川楓的動(dòng)作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們?cè)诟袊@我們童年幸福的同時(shí),也應(yīng)該感到深深的憂慮。因?yàn)檫@些動(dòng)漫的設(shè)計(jì)都是在國(guó)外完成的,其中日韓和美國(guó)占了很大的一部分。
在這樣的情況下,很多的國(guó)外動(dòng)漫為了更好的打入國(guó)內(nèi),就開始把中國(guó)作為它的動(dòng)漫加工廠,這樣中國(guó)就只是賺到了最少的利潤(rùn)。所以這樣的情況對(duì)于中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常危險(xiǎn) 的,如果我們不能夠及時(shí)的進(jìn)行動(dòng)漫的轉(zhuǎn)型,就很難在動(dòng)漫的發(fā)展上有所作為。
影視動(dòng)畫行業(yè)在中國(guó)是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的影視動(dòng)畫人才根本無(wú)法滿足影視動(dòng)畫市場(chǎng)巨大的人才缺口。據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)人才還不足8000人,年制作動(dòng)畫片的總量也不到兩萬(wàn)分鐘。有些游戲、動(dòng)畫制作單位的負(fù)責(zé)人稱,他們招聘影視動(dòng)畫的相關(guān)人員,根本不考慮應(yīng)聘者的學(xué)歷、只要能立即上機(jī)做出像樣的東西,就會(huì)受到歡迎。由此可見,影視動(dòng)畫人才缺口非常巨大,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的影視動(dòng)畫作品。
學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)基本不用有什么基礎(chǔ),只有原畫方向需要有一些美術(shù)基礎(chǔ),其他的就不需要。都是應(yīng)用某個(gè)軟件來(lái)做出三維的效果,比如的《阿凡達(dá)》《2012》《生化危機(jī)》等。所以動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業(yè),可以說(shuō)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的潛力是可以持續(xù)的。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)方向與就業(yè)前景分析
三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)思想品德良好,具有健康的、積極的、開放的、包容的審美觀;具有扎實(shí)的美術(shù)創(chuàng)作的基本功和藝術(shù)設(shè)計(jì)的持續(xù)學(xué)習(xí)能力;有一定的計(jì)算機(jī)技術(shù)基礎(chǔ);熟練掌握常用電腦設(shè)計(jì)軟件;勝任藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)崗位工作;具有較強(qiáng)的交流能力、社會(huì)適應(yīng)能力、創(chuàng)新能力、實(shí)踐能力的涉外型、復(fù)合型、應(yīng)用型人才。三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)掌握三維動(dòng)畫制作的技術(shù),同期獲得一到兩個(gè)國(guó)內(nèi)外三維動(dòng)畫職業(yè)技術(shù)(動(dòng)畫師)資格證書,具備承擔(dān)參與國(guó)內(nèi)外三維動(dòng)畫制作定單的工作能力,具有創(chuàng)新思維、應(yīng)用動(dòng)畫專業(yè)英語(yǔ)交流能力的高級(jí)技術(shù)應(yīng)用性專門人才。
就業(yè)方向
動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)是比較廣闊的,動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生將來(lái)畢業(yè)后,可以從事的行業(yè)很多。同時(shí)還要看你的發(fā)展方向現(xiàn)在動(dòng)畫涉及的領(lǐng)域很多,有建筑、設(shè)計(jì)、服裝、舞臺(tái)美術(shù)、動(dòng)畫公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。也可以在廣告、娛樂業(yè)及因特網(wǎng)等方面從事平面藝術(shù)設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)的邊緣學(xué)人才,以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關(guān)電腦設(shè)計(jì)方面的工作。
就業(yè)前景
近些年動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展帶動(dòng)了國(guó)內(nèi)動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的興起,很多學(xué)生對(duì)于動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景卻并不了解。目前國(guó)內(nèi)播出的動(dòng)漫作品每年只有2萬(wàn)分鐘,不足實(shí)際播出量28萬(wàn)分鐘的1/10,且大量依賴進(jìn)口。意味著將有一個(gè)250億美元的市場(chǎng)空間,有數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)游戲動(dòng)畫人才不到3萬(wàn)人,市場(chǎng)缺口達(dá)60萬(wàn)人;影視動(dòng)畫人才只有7000至10000人,而全國(guó)需求多達(dá)15萬(wàn)人。動(dòng)畫人才的極度匱乏,已成為制約我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。做為一個(gè)動(dòng)畫專業(yè)的畢業(yè)生,將來(lái)的第一志愿肯定是動(dòng)畫公司,因?yàn)閯?dòng)畫公司是現(xiàn)在最難進(jìn)的地方也是最卻人才的地方。動(dòng)畫公司在中國(guó)現(xiàn)在還是很落后,所以在人才的錄用方面是很嚴(yán)格的。游戲公司也是一個(gè)很好的動(dòng)畫工作環(huán)境,現(xiàn)在中國(guó)的動(dòng)畫公司開始發(fā)展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動(dòng)畫人才來(lái)補(bǔ)充,這個(gè)行業(yè)收入比較高。所以吸引很多的畢業(yè)生。建筑行業(yè)是動(dòng)畫學(xué)生進(jìn)入最多的領(lǐng)域,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)對(duì)動(dòng)畫的專業(yè)要求不是很高。而收入?yún)s是相當(dāng)客觀的。所以有很多動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生進(jìn)軍這個(gè)行業(yè)。動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場(chǎng)空間,而動(dòng)漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場(chǎng)空間更大。中國(guó)目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的.銷售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動(dòng)漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用,以此類推,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間
動(dòng)漫專業(yè)(Animation ),主要通過(guò)漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。動(dòng)漫專業(yè)是一門綜合性很強(qiáng)的專業(yè),要求學(xué)生具備一定的審美能力、手繪能力、創(chuàng)新能力、寫作能力。通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理性修養(yǎng)和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí)、培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維影視動(dòng)畫領(lǐng)域軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作、能進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作。
國(guó)內(nèi)動(dòng)漫專業(yè)主要包括兩大方向:
影視動(dòng)畫方向:主要學(xué)習(xí)電視電影二維、三維動(dòng)畫創(chuàng)作,動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作、原畫、影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作、電視廣告制作等。
游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)方向:學(xué)習(xí)3D游戲動(dòng)漫美術(shù)制作生產(chǎn)流程方面的知識(shí),通過(guò)對(duì)游戲動(dòng)漫概念設(shè)定,角色場(chǎng)景建模,材質(zhì)制作實(shí)現(xiàn)模塊專業(yè)化,以及學(xué)習(xí)手機(jī)游戲策劃、游戲開發(fā)、游戲測(cè)試等。
主要課程
動(dòng)漫技法、角色造型設(shè)計(jì)、素描、速寫、色彩、動(dòng)漫技法、二維動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作、影視廣告制作、角色造型設(shè)計(jì)、動(dòng)畫腳本、場(chǎng)景規(guī)劃與瀏覽、運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)計(jì)與應(yīng)用、影視后期合成技術(shù)、游戲策劃與制作、計(jì)算機(jī)制作等。
就業(yè)前景及方向
動(dòng)漫專業(yè)的畢業(yè)生可進(jìn)入廣播電視部門、影視制作公司、動(dòng)畫基地、廣告公司、音像出版機(jī)構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡(luò)公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計(jì)策劃部門。主要有以下三個(gè)工作方向:
三維動(dòng)畫:主要工作內(nèi)容包括做3D動(dòng)畫和建筑方面的三維效果圖等。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內(nèi)裝修的效果圖等。就業(yè)重點(diǎn)主要是被傳統(tǒng)動(dòng)畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關(guān)行業(yè)所急需。
動(dòng)畫繪制:運(yùn)用動(dòng)畫專業(yè)技巧和方法,獨(dú)立進(jìn)行動(dòng)態(tài)中間圖繪制工作。其主要工作就是領(lǐng)會(huì)和貫徹動(dòng)作設(shè)計(jì)意圖和技術(shù)要求,進(jìn)行動(dòng)畫角色造型的繪制、動(dòng)態(tài)中間圖的繪制以及不同場(chǎng)景的繪制,并將關(guān)鍵動(dòng)作過(guò)程連續(xù)繪制完成。隨著電腦動(dòng)畫技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的不斷滲透,F(xiàn)lash 動(dòng)畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn),動(dòng)畫繪制是已經(jīng)成為一個(gè)成熟的新職業(yè)。
動(dòng)漫設(shè)計(jì):動(dòng)漫設(shè)計(jì)就是在動(dòng)畫產(chǎn)品或漫畫產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過(guò)程中,憑借豐富的想像力、堅(jiān)實(shí)的美術(shù)功底和相應(yīng)的設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用能力,對(duì)所要開發(fā)的產(chǎn)品市場(chǎng)能夠全面了解,進(jìn)而設(shè)計(jì)出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的人員。動(dòng)漫設(shè)計(jì)本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計(jì)、制作等。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的文化產(chǎn)業(yè),在全球發(fā)展迅猛,已成為日本、美國(guó)、英國(guó)、韓國(guó)等的第一大產(chǎn)業(yè)或支柱產(chǎn)業(yè)。中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展雖然起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級(jí)階段。中國(guó)有著廣闊的動(dòng)漫市場(chǎng),但是比較出名的動(dòng)漫作品卻不多。對(duì)于動(dòng)漫迷來(lái)說(shuō),這是一個(gè)非常遺憾的事情。實(shí)際上,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)品本身也有巨大的市場(chǎng)空間,這也是為什么即便在處于初級(jí)階段的中國(guó)。隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批熟練掌握動(dòng)漫設(shè)計(jì)的基本知識(shí),具有動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動(dòng)畫創(chuàng)意及廣告制作、動(dòng)畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才,已經(jīng)成為動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。但從目前情況看,我國(guó)動(dòng)漫人才的培養(yǎng)步伐遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于人才需求,而且缺口比例較大。中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場(chǎng)被外國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國(guó)內(nèi)動(dòng)漫人才的奇缺。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)前景及就業(yè)方向2
學(xué)習(xí)
動(dòng)畫技法、動(dòng)態(tài)技法、影視技術(shù)概論、視覺傳達(dá)、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭
故事
腳本、二維三維靜幀技法、平面設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)、多媒體技術(shù)及應(yīng)用實(shí)訓(xùn)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)、聲像合成實(shí)訓(xùn)等課程。動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)具備
計(jì)算機(jī)
動(dòng)畫設(shè)計(jì)、數(shù)字聲像合成技術(shù)能力,計(jì)算機(jī)二維、三維動(dòng)畫制作及影視后期制作能力的高級(jí)技術(shù)應(yīng)用性專門人才。動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)圖形 / 圖像、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識(shí)和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識(shí),熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動(dòng)漫設(shè)計(jì)、動(dòng)漫制作、繪畫、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等技能、并具有熟練計(jì)算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)要求學(xué)生掌握計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)能力、數(shù)字聲像合成能力、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作及影視后期制作能力。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)
畢業(yè)生
主要在動(dòng)畫公司、電視臺(tái)以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝,從事?dòng)畫片制作、影視廣告制作、后期合成等
工作
動(dòng)漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動(dòng)漫
專業(yè)就業(yè)
市場(chǎng)人才需求的缺口。 動(dòng)漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動(dòng)漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動(dòng)漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動(dòng)漫專業(yè)
畢業(yè)
生得到更好的就業(yè)機(jī)會(huì)。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會(huì)產(chǎn)生這類人才需求的缺扣口。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。國(guó)家文化部已經(jīng)確定:力爭(zhēng)在未來(lái)5至10年內(nèi),躋身世界動(dòng)漫大國(guó)和強(qiáng)國(guó)行列。全國(guó)各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國(guó)的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。 復(fù)合技術(shù)與設(shè)計(jì)人才少與龐大的需求市場(chǎng)相比,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計(jì),我國(guó)動(dòng)畫片存在20萬(wàn)分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬(wàn)名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬(wàn)人,僅在廣東動(dòng)畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。盡管廣東地區(qū)的動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)已有200多個(gè),但存在著良莠不齊、培訓(xùn)目的不明的問題。動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動(dòng)漫人才,比如說(shuō)游戲設(shè)計(jì)師,除了程序知識(shí)、開發(fā)知識(shí)外,表達(dá)與繪畫能力尤為重要。目前動(dòng)漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動(dòng)畫軟件開發(fā)人才、二維三維動(dòng)畫制作人才、動(dòng)畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲開發(fā)人才和動(dòng)畫游戲營(yíng)銷人才。網(wǎng)絡(luò)游戲的興起及國(guó)家對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動(dòng)畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠(yuǎn)大前景,動(dòng)漫創(chuàng)作工作的時(shí)尚和高薪,吸引了越來(lái)越多人的眼球,北京、上海、深圳三地?cái)?shù)碼動(dòng)畫設(shè)計(jì)師培訓(xùn)逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢(shì)。目前廣東需求的動(dòng)漫人才主要集中在數(shù)碼信息公司、媒體、影視公司、動(dòng)畫公司、游戲公司等。據(jù)動(dòng)漫市場(chǎng)調(diào)研顯示,動(dòng)漫行業(yè)崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,按照順序越往后越高級(jí),對(duì)從業(yè)人員的專業(yè)要求也越來(lái)越高,收入自然也逐級(jí)上漲。低級(jí)別崗位從業(yè)人員可以是動(dòng)畫專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術(shù)類專業(yè)或者計(jì)算機(jī)專業(yè)轉(zhuǎn)崗,但動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實(shí)踐考驗(yàn)逐步提高后,才有可能達(dá)到崗位要求。因此動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常好的。最低的上色、中間畫崗位因?yàn)槠瘘c(diǎn)低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬(wàn)元,最高級(jí)別的導(dǎo)演月收入可達(dá)3萬(wàn)元。
【動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)前景及就業(yè)方向】相關(guān)文章:
2017動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)方向08-18
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)方向分析09-22
動(dòng)漫設(shè)計(jì)的培訓(xùn)目標(biāo)及就業(yè)前景08-18
日本動(dòng)漫專業(yè)及就業(yè)方向09-22
2017動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景09-25
廣告設(shè)計(jì)就業(yè)前景及方向介紹09-23
模具設(shè)計(jì)與制作就業(yè)前景及就業(yè)方向解讀08-21
護(hù)理學(xué)就業(yè)前景及就業(yè)方向08-22