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動漫游戲場景設(shè)計的原則與運(yùn)用

時間:2020-11-14 18:00:53 游戲動漫 我要投稿

動漫游戲場景設(shè)計的原則與運(yùn)用

  近年來,場景設(shè)計已成為動漫游戲中不可或缺的組成部分。下面YJBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于動漫游戲場景設(shè)計的原則與運(yùn)用,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!

  動漫游戲中,場景設(shè)計是動漫作品構(gòu)成中關(guān)鍵的組成要素,是除角色造型外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設(shè)計。場景設(shè)計直接關(guān)系到整部作品的藝術(shù)水平和風(fēng)格,恰當(dāng)?shù)膱鼍霸O(shè)計不僅能強(qiáng)化渲染主題,而且能提升動漫游戲的美感,讓動漫游戲的渲染效果更加飽滿,附加值提高。

  一、動漫游戲場景設(shè)計的原則

  1.從劇本出發(fā),從生活出發(fā),總體上圍繞作品主題與基調(diào)

  首先要理解劇本,明確歷史背景、時代特征,明確地域民族特點,分析人物,明確作品類型風(fēng)格,深入生活收集素材,做到場景造型風(fēng)格與人物風(fēng)格的和諧統(tǒng)一。

  其次要從宏觀上把握游戲的場景造型,要有駕馭整個作品的主體意識。場景總體設(shè)計的切入點在于,把握整個動漫作品的'主題場景的總體設(shè)計,必須圍繞主題進(jìn)行把主題較好地反映于場景的視覺形象中。如何表現(xiàn)場景的視覺形象,就是要找出動漫游戲作品的藝術(shù)基調(diào)。而基調(diào)就是通過動漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨(dú)特的場景設(shè)計等表現(xiàn)出的一種特有風(fēng)格。

  2.與游戲角色統(tǒng)一的線條感,營造恰當(dāng)?shù)臍夥?/strong>

  動漫游戲的場景設(shè)計也是一種藝術(shù)表現(xiàn),是一種世界觀的設(shè)計,首先游戲場景設(shè)計是為了營造特定的氣氛,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異等不同的環(huán)境、氣候和色彩能給玩家?guī)聿煌母惺?其次場景設(shè)計是為了游戲真實感的實現(xiàn),年代、地域、氣候、風(fēng)俗習(xí)慣等客觀依據(jù),這種真實不一定是現(xiàn)實中的那種真實,可以是設(shè)計者自己營造出來的環(huán)境中的真實。最后,就是場景設(shè)計要在真實與夸張之中找到一種統(tǒng)一、平衡。好的氣氛營造、真實感和適當(dāng)?shù)娜∩峥鋸埦蜆?gòu)成了動漫游戲的世界觀,這種世界觀往往決定了作品的成敗。

  3.采用多元化的表現(xiàn)手法和造型形式

  在場景的設(shè)計制作上應(yīng)將場景處理的盡量的豐富些、多變些、信息量大些,使觀眾不會感到不真實太單調(diào)。利用景深加強(qiáng)場景可以有效地擴(kuò)大場景的空間感;利用光影塑造距離和深度感;利用引力感可以產(chǎn)生不同的空間效果。場景可以很容易的創(chuàng)造出危機(jī)感和神秘感。通過復(fù)雜互動的場景空間強(qiáng)調(diào)懸念感?傊钋‘(dāng)?shù)膭勇螒驁鼍霸O(shè)計,就是在豐富的場景空間中能最快地、最準(zhǔn)確地傳達(dá)出信息、突出主題、使參與者在豐富生動的視覺效果中沉浸其中娛樂其中。

  二、動漫游戲中場景設(shè)計的具體運(yùn)用

  場景設(shè)計運(yùn)用是否得當(dāng),直接關(guān)系到動漫游戲作品的整體水平,故可從以下途徑入手:

  一是明確動漫游戲虛幻世界觀,F(xiàn)實的世界遵循現(xiàn)有的社會運(yùn)行規(guī)律,科幻世界要遵循已有的科學(xué)規(guī)律或者是經(jīng)過嚴(yán)格推理導(dǎo)出的規(guī)律,但是虛幻或者魔幻世界的運(yùn)行則要求你自己去創(chuàng)造,而且這種創(chuàng)造必須有一套合理的解釋。

  二是界定動漫游戲的時間和空間背景。時間既包括大的時間尺度,比如朝代、時期,又包括小的時間尺度如早晨、午夜、中午等,動漫游戲場景設(shè)計應(yīng)根據(jù)劇本描述的時間特征來規(guī)劃出合適的場景。同時,游戲情節(jié)是發(fā)生在海邊還是高山,大漠還是極地,外太空還是地球,每一個場景都有自己的特征,場景設(shè)計應(yīng)注意不同地域和不同空間的區(qū)別,并把它表現(xiàn)出來。

  三是界定出動畫場景的使用者。是人或機(jī)器,是怪獸或精靈,每種都有自己的習(xí)慣和特征,它們是場景使用者,場景也對它們產(chǎn)生著影響。

  四是充分思考場景的合理性。在設(shè)計游戲場景的時候,要思考為什么應(yīng)設(shè)計成這種樣子,而不是其他樣子,為什么場景一定要這樣設(shè)計,它是否合理,這樣有助于使整個場景設(shè)計具有內(nèi)在的邏輯性和說服力。

  五是思考場景與角色和劇情的有機(jī)結(jié)合,游戲情節(jié)的開展及運(yùn)作。比如場景中角色要操縱一個武器設(shè)備,那么這種武器是靠什么能量啟動和運(yùn)行,游戲角色如何操縱,這些皆要考慮,而且都要有比較合理的解釋。

  總之,動漫游戲的場景設(shè)計是對概念設(shè)計的綜合思考,把握住關(guān)鍵問題才能做好動漫游戲場景的概念設(shè)計,并在此基礎(chǔ)上對推敲細(xì)節(jié),最后才能完成場景的視覺表現(xiàn),這也是動漫游戲場景設(shè)計的具體運(yùn)用。

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