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現(xiàn)代動漫游戲中的人物形象設(shè)計(jì)

時(shí)間:2024-07-21 10:58:29 游戲動漫 我要投稿
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現(xiàn)代動漫游戲中的人物形象設(shè)計(jì)

  對于動漫游戲的作品來講,其成功的關(guān)鍵在于動漫游戲中的人物設(shè)計(jì),它象征著一種文化,同時(shí)也體現(xiàn)出了一個(gè)國家的民族特征與文化體系。下面YJBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于現(xiàn)代動漫游戲中的人物形象設(shè)計(jì),歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!

  隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人們對現(xiàn)在的動漫人物設(shè)計(jì)有了更為多元化,立體化和形象化的要求。從一開始的簡單人物發(fā)展到現(xiàn)在立體的,多層次,多方面,更為形象和生動的方向發(fā)展?偨Y(jié)為從簡單化面向?yàn)閺?fù)雜化,從抽象形象到具象形象的發(fā)展過程。早期的動畫人物都是運(yùn)用單一的線條和色彩表現(xiàn)的,就連動畫的動作都是單一而簡單的。原形象都是用非常傳統(tǒng)的人工手繪進(jìn)行的設(shè)計(jì)。而在20世紀(jì)初的美國,動畫大師沃德迪士尼打破了當(dāng)時(shí)的單一簡單的藝術(shù)設(shè)計(jì)形式,設(shè)計(jì)出了迪士尼工廠經(jīng)典而典型的動漫人物―― 米老鼠和唐老鴨。使之成為現(xiàn)代動漫的始祖。

  1、計(jì)算機(jī)的使用給予的動漫人物設(shè)計(jì)更具有時(shí)代性

  1.電腦和網(wǎng)絡(luò)逐漸進(jìn)入20世紀(jì)90年代的家庭之中

  在20世紀(jì)90年代的時(shí)候,電腦及網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),給當(dāng)時(shí)的動漫設(shè)計(jì)帶去了新穎的繪畫設(shè)計(jì)和制圖軟件,從而也帶來了新的動漫繪畫形式。由此之后,動漫人物形象的設(shè)計(jì)無論是從表現(xiàn)手法,色彩,材料還是在動作上都有了越來越豐富,越來越具有時(shí)代氣息。給人們帶來了新的視覺沖擊和享受。

  2.人物造型的豐富

  計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)不僅給動漫人物的制作帶去了新的技術(shù),還使人物的設(shè)計(jì)方面具有更強(qiáng)的美術(shù)造型。對于不同的故事情節(jié),動漫、動畫人物更為具體和形象。而在這些方面的運(yùn)用,歐美和日韓等國家運(yùn)用的非常的熟練。他們在人物的造型方面和故事情節(jié)中的背景設(shè)計(jì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了中國,占據(jù)著主導(dǎo)地位。其中,歐美等國家在游戲方面中體現(xiàn)出來,日韓等國家主要體現(xiàn)在動漫制作。

  3.網(wǎng)絡(luò)游戲中形象具體的動漫人物

  2007年,美國暴雪公司制作了一款最具有世界影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》在當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)靡時(shí)代中脫穎而出。從前期的設(shè)定,即人物設(shè)定,場景設(shè)定和故事的背景都是經(jīng)過仔細(xì)研究和深思熟慮的。當(dāng)然最為重要的中間環(huán)節(jié)就是人物的設(shè)計(jì)。整款游戲其人物設(shè)計(jì)的的背景都是依照歐洲古代的奇幻人物而來的并由之組成的。他們的設(shè)計(jì)多數(shù)符合的歐洲人的體態(tài)特征及其種族體系。包括了堅(jiān)韌的矮人,有著聰明科技的侏儒人和平凡中庸的人類。而在部落的設(shè)計(jì)方面的設(shè)計(jì)則設(shè)定比較偏于邪惡,狂暴,恐怖,貪婪和神秘的各類人物形象,他們的設(shè)計(jì)都很人性化和具有個(gè)性化!赌ЙF世界》這款走著歐美硬派風(fēng)格的漫畫人物設(shè)計(jì)在造型上嚴(yán)謹(jǐn)不失個(gè)性,突出了種族特有的藝術(shù)概括,以強(qiáng)烈的歐美藝術(shù)設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式讓每一個(gè)單獨(dú)的設(shè)計(jì)都聯(lián)系了重大的劇情。充分的表現(xiàn)出了歐美的藝術(shù)形式。

  4.與現(xiàn)實(shí)相符合的背景設(shè)計(jì)

  與較早的游戲和動畫情節(jié)中的背景相比,其中的背景更為現(xiàn)實(shí)。例如《魔獸世界》中的背景,運(yùn)用了現(xiàn)代技術(shù)的電腦設(shè)計(jì),使之更為逼真與形象。與之前的單一的色彩和手繪風(fēng)格的情景更吸引人,引人入勝。

  2、越來越豐富的動漫人物形象設(shè)計(jì)

  隨著動漫游戲產(chǎn)業(yè)的形成,人們對人物形象的設(shè)計(jì)要求的就更高。而一個(gè)成功的人物形象往往決定著一部動漫游戲是否成功。他的設(shè)計(jì)通常還會體現(xiàn)出各個(gè)國家,各個(gè)民族的地域和文化的差異和特色。是一種新的文化的代言。

  1.具有中國特色的人物形象設(shè)計(jì)

  在我國的動漫游戲的人物形象中往往都具有強(qiáng)烈的東方色彩和中國的傳統(tǒng)色彩。他們在動漫游戲的人物形象設(shè)計(jì)中經(jīng)常會采用許多的傳統(tǒng)文化。比如民間的剪紙,中國水墨畫,戲曲,皮影戲等。而在這些強(qiáng)烈的文化表現(xiàn)形式下卻設(shè)計(jì)出了一部又一部的經(jīng)典優(yōu)秀的作品,例如《大鬧天宮》和經(jīng)典水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》。這些早期的動漫動畫作品中,不僅體現(xiàn)出一種人文關(guān)懷還體現(xiàn)了一種現(xiàn)代社會的向往。而這些動漫作品中的人物設(shè)計(jì)往往是很簡單的線條以概括的形式加上寫意的水墨技法塑造而成的。不僅有著自己的特色風(fēng)格,還將我們國家特有的文化發(fā)揚(yáng)光大。

  2.優(yōu)秀的人物設(shè)計(jì)往往給人最深刻的印象

  隨著社會的進(jìn)步與發(fā)展,越來越多的動漫作品在人們的生活中誕生了。曾經(jīng)占據(jù)一代青年時(shí)期的優(yōu)秀動漫作品給一代人帶來了歡樂。譬如我們熟悉的《黑貓警長》,那只聰明伶俐,富有正義感的黑貓警長,那只狡猾的一只耳老鼠,和耳熟能詳?shù)闹黝}曲給一代人帶去了歡樂,男女老少無論是誰,都知道其中的故事。當(dāng)21世紀(jì)到來時(shí),接連不斷的誕生了更多的優(yōu)秀的動漫作品,他們不僅具有中國的特色之上還借鑒了許多外來的信息。例如風(fēng)靡一時(shí)的由大宇公司出品的一款盡管是日本引擎制作的游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》,但是游戲中的人物通過優(yōu)秀的中國設(shè)計(jì)師的巧妙設(shè)計(jì)和豐富的想象,給予李逍遙這個(gè)名不見經(jīng)傳的人物英俊的外表和活潑的個(gè)性,與中國的神話故事相結(jié)合的故事情節(jié),使之成之為在當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)哟尾桓F的時(shí)代里脫穎而出,給人留下了深刻的印象。

  3.色彩的多樣與豐富,給予人的新的視覺沖擊力

  從早期的簡單的動漫游戲人物身上,我們看到的幾乎是簡單的單色,例如紅色就是紅色,藍(lán)色就是藍(lán)色。但是隨著科學(xué)技術(shù)不斷地發(fā)展,動漫游戲人物上無論是身上的衣著,皮膚,飾品,武器還是背景顏色,動物皮毛上都有著豐富的顏色。大到天空上可以呈現(xiàn)不同的顏色變換,小到一個(gè)石頭的光學(xué)轉(zhuǎn)變,都呈現(xiàn)出了不同的多姿多彩的顏色。顏色的運(yùn)用不僅讓人覺得生動形象,還能更為的吸引人。而人物不管是走還是跳,這些豐富的顏色都會隨著人物的一動一靜隨之變換,沖擊著人的視覺。

  4.生動的肢體語言,活靈活現(xiàn)

  早期的動漫游戲人物動作行為都比較簡單,跑跳等這些基本的動作之外,沒有什么創(chuàng)新的動作。而現(xiàn)代的動漫游戲人物卻比早期的人物有著更為豐富的肢體語言。游戲中的人物的打斗,動漫中的飛天,遁地都能活靈活現(xiàn)的制作和呈現(xiàn)出來,如果說人物的個(gè)性是一個(gè)動漫游戲本質(zhì)特征,顏色使人物更為鮮活的話,那么動漫游戲中的肢體語言就使之更為生動。讓一個(gè)網(wǎng)絡(luò)虛擬的形象賦予了生命,人物形象更為生動,給人的印象更為深刻。

  綜上所述,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,動漫游戲這個(gè)產(chǎn)業(yè)或會越來越繁榮。其上升空間也會越來越大,當(dāng)然也會有更多的玩家,愛好者參與到這個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)之中,使之經(jīng)久不衰。

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