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場景設計在動漫游戲中的運用

時間:2024-08-02 20:29:24 游戲動漫 我要投稿
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場景設計在動漫游戲中的運用

  場景設計即動漫游戲中除角色造型外的隨時間改變的一切物的造型設計,近年來,已成為動漫游戲中不可或缺的組成部分。下面是YJBYS小編為大家搜索整理的關于場景設計在動漫游戲中的運用,歡迎參加閱讀,希望對你有所幫助。想了解更多相關信息請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生培訓網。

  動漫游戲中,場景設計是動漫作品構成中關鍵的組成要素,是除角色造型外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。場景設計直接關系到整部作品的藝術水平和風格,恰當的場景設計不僅能強化渲染主題,而且能提升動漫游戲的美感,讓動漫游戲的渲染效果更加飽滿,附加值提高。

  一、動漫游戲中場景設計的特點

  劇情、角色、場景是動漫游戲創(chuàng)作中最基本的三要素,它們相互影響,相互制約,密不可分。一般而言,劇情是主線,角色是主體,場景設計服務于角色與劇情,它不但給角色表演和劇情發(fā)展提供舞臺,還要通過自己的設計來說明劇情的發(fā)生、發(fā)展以及所處的時間與空間背景,表現特定的時空背景對整個故事產生的影響。它不是單純的環(huán)境藝術設計也不是單獨的背景描繪,而是依據劇本人物特定的時間線索等來進行的有高度創(chuàng)造性的藝術創(chuàng)作。

  場景設計影響著對鏡頭畫面的形成,影響著劇情的發(fā)展,也影響著觀眾對動漫游戲的欣賞。動漫游戲給觀眾帶來的感受是多種元素綜合產生的,情感的流露就是場景設計所帶來的效果,場景設計通過構圖、色彩、光影等設計手法來強化動漫游戲的視覺表現使整個畫面更加富有生機。因此,動漫游戲場景設計具有以下特點。

  一是從動性。動漫游戲場景的設計,首先要符合故事情節(jié)發(fā)展的需要,為游戲角色提供相應的場合。準確表達動漫游戲情節(jié)發(fā)生的時間、地點等特征,在動漫場景的這種服務性特點使動漫的場景設計具有顯著的從動性。

  二是主動性。動漫游戲的角色擔任了動漫的主體,場景設計要緊跟角色的表演進行設計。但在某些特殊情況下,若沒有動漫角色,場景也可通過色彩、景物、風格、造型等的設計來承擔演繹故事情節(jié)的主體。

  二、動漫游戲場景設計的原則

  1.從劇本出發(fā),從生活出發(fā),總體上圍繞作品主題與基調

  首先要理解劇本,明確歷史背景、時代特征,明確地域民族特點,分析人物,明確作品類型風格,深入生活收集素材,做到場景造型風格與人物風格的和諧統(tǒng)一。

  其次要從宏觀上把握游戲的場景造型,要有駕馭整個作品的主體意識。場景總體設計的切入點在于,把握整個動漫作品的主題場景的總體設計,必須圍繞主題進行把主題較好地反映于場景的視覺形象中。如何表現場景的視覺形象,就是要找出動漫游戲作品的藝術基調。而基調就是通過動漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨特的場景設計等表現出的一種特有風格。

  2.與游戲角色統(tǒng)一的線條感,營造恰當的氣氛

  動漫游戲的場景設計也是一種藝術表現,是一種世界觀的設計,首先游戲場景設計是為了營造特定的氣氛,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異等不同的環(huán)境、氣候和色彩能給玩家?guī)聿煌母惺?其次場景設計是為了游戲真實感的實現,年代、地域、氣候、風俗習慣等客觀依據,這種真實不一定是現實中的那種真實,可以是設計者自己營造出來的環(huán)境中的真實。最后,就是場景設計要在真實與夸張之中找到一種統(tǒng)一、平衡。好的氣氛營造、真實感和適當的取舍夸張就構成了動漫游戲的世界觀,這種世界觀往往決定了作品的成敗。

  3.采用多元化的表現手法和造型形式

  在場景的設計制作上應將場景處理的盡量的豐富些、多變些、信息量大些,使觀眾不會感到不真實太單調。利用景深加強場景可以有效地擴大場景的空間感;利用光影塑造距離和深度感;利用引力感可以產生不同的空間效果。場景可以很容易的創(chuàng)造出危機感和神秘感。通過復雜互動的場景空間強調懸念感?傊钋‘數膭勇螒驁鼍霸O計,就是在豐富的場景空間中能最快地、最準確地傳達出信息、突出主題、使參與者在豐富生動的視覺效果中沉浸其中娛樂其中。

  三、動漫游戲中場景設計的具體運用

  場景設計運用是否得當,直接關系到動漫游戲作品的整體水平,故可從以下途徑入手:

  一是明確動漫游戲虛幻世界觀,F實的世界遵循現有的社會運行規(guī)律,科幻世界要遵循已有的科學規(guī)律或者是經過嚴格推理導出的規(guī)律,但是虛幻或者魔幻世界的運行則要求你自己去創(chuàng)造,而且這種創(chuàng)造必須有一套合理的解釋。

  二是界定動漫游戲的時間和空間背景。時間既包括大的時間尺度,比如朝代、時期,又包括小的時間尺度如早晨、午夜、中午等,動漫游戲場景設計應根據劇本描述的時間特征來規(guī)劃出合適的場景。同時,游戲情節(jié)是發(fā)生在海邊還是高山,大漠還是極地,外太空還是地球,每一個場景都有自己的特征,場景設計應注意不同地域和不同空間的區(qū)別,并把它表現出來。

  三是界定出動畫場景的使用者。是人或機器,是怪獸或精靈,每種都有自己的習慣和特征,它們是場景使用者,場景也對它們產生著影響。

  四是充分思考場景的合理性。在設計游戲場景的時候,要思考為什么應設計成這種樣子,而不是其他樣子,為什么場景一定要這樣設計,它是否合理,這樣有助于使整個場景設計具有內在的邏輯性和說服力。

  五是思考場景與角色和劇情的有機結合,游戲情節(jié)的開展及運作。比如場景中角色要操縱一個武器設備,那么這種武器是靠什么能量啟動和運行,游戲角色如何操縱,這些皆要考慮,而且都要有比較合理的解釋。

  總之,動漫游戲的場景設計是對概念設計的綜合思考,把握住關鍵問題才能做好動漫游戲場景的概念設計,并在此基礎上對推敲細節(jié),最后才能完成場景的視覺表現,這也是動漫游戲場景設計的具體運用。

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