如何從界面設(shè)計分析移動游戲的成功因素
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,移動商務(wù)正在以前所未有的速度改變著我們的工作和生活方式。下面是小編整理的關(guān)于從界面設(shè)計分析移動游戲的成功因素,希望大家認(rèn)真閱讀!
從早期的大哥大到現(xiàn)在的蘋果6代,手機(jī)不再是一個單純的通訊工具了,而是集通訊、商務(wù)和娛樂于一體的多媒體工具。其中手機(jī)游戲發(fā)展的最為迅速,根據(jù)中國工信部統(tǒng)計數(shù)據(jù),截至2014年1月底,中國共有12.35億移動通信服務(wù)用戶,其中4.19億為3G用戶,占全部用戶的33.94%,有8.38億為移動互聯(lián)網(wǎng)接入用戶,占全部用戶的67.80%。在通訊市場這塊大蛋糕中,手機(jī)游戲如果想要分得一杯羹,諸多方面的因素都至關(guān)重要,小編今天主要從頁面設(shè)計角度來分析一下手機(jī)游戲成功的原因。
首先,手機(jī)用戶人數(shù)的不斷增加導(dǎo)致了游戲玩家素質(zhì)差異化的.產(chǎn)生,為了爭取更多的玩家,開發(fā)商在開發(fā)游戲時,必須要考慮到游戲界面的簡潔性。著名游戲開發(fā)者BillVolk曾經(jīng)對游戲設(shè)計寫了一個等式“界面+產(chǎn)品要素=游戲”,這其實(shí)明確表明了游戲設(shè)計中頁面的重要性。對于手機(jī)游戲開發(fā)者來說,需要讓玩家在短時間內(nèi)上手、迅速被游戲吸引,游戲的頁面設(shè)計非常重要,它要簡明快捷的顯示出游戲包含的內(nèi)容和操作規(guī)范。像是“水果忍者”、“神廟逃亡”等,它們的頁面設(shè)計都遵循著這樣原則。
其次,手機(jī)游戲由于本身受到種種的限制,要求其游戲的故事性需要通過頁面來講述,因此頁面設(shè)計的不僅僅是交互更是情感,故事有承上啟下,設(shè)計也有條不紊。用講故事的方式來設(shè)計頁面,可以深入到問題本身去解決問題,既有利于激發(fā)新思路,又可以讓設(shè)計師更貼近用戶體驗(yàn)。沒有故事性的游戲就像是一副空殼,每個游戲都有它所蘊(yùn)含的背景、情節(jié)和場景等,頁面設(shè)計也要根據(jù)這些階段進(jìn)行不斷的調(diào)整,隨著任務(wù)的難度越來越大,頁面表現(xiàn)也越來越豐富,玩家才會被持續(xù)不斷的激發(fā)出興趣。
第三,決定手機(jī)游戲成功與否的一個最重要的條件就是其互動性,而游戲頁面設(shè)計一定要考慮到這個因素。通常游戲的互動有兩種,一是玩家自己和自己互動,這就要求頁面設(shè)計時要有玩家每次玩的分?jǐn)?shù)都有記錄、有對比,這樣玩家可以和自己進(jìn)行對比互動,不斷的刷分;二是玩家間的互動,同樣頁面設(shè)計上不單要有一玩家自已的分?jǐn)?shù)還要在連接網(wǎng)絡(luò)的同時顯示出所有玩家的即時分?jǐn)?shù),這樣的互動性就更強(qiáng)。例如基于微信平臺的幾款小游戲,還有最近很受歡迎的開心消消樂,就是由于其超強(qiáng)的互動性,使得游戲異;鸨。
第四,游戲頁面的色彩設(shè)計還具有不可思義的神奇作用,譬如色彩能夠使人的時間感發(fā)生混淆,在紅色的界面下時間就感覺比在藍(lán)色的界面下過得快一些。除此之外,好的手機(jī)游戲頁面對色彩的運(yùn)用都具有獨(dú)到的見解,也能夠根據(jù)不同游戲玩家來定位游戲頁面的色彩。
結(jié)語
無論手機(jī)游戲其他方面做得如何出色,只要它的用戶體驗(yàn)沒有保證,都不能算作成功。而最理想的頁面設(shè)計就是要能保障用戶使用上和視覺上的體驗(yàn),無論是一些免費(fèi)的或是付費(fèi)的游戲,都是以此為前提的。沒有好的用戶體驗(yàn),手機(jī)游戲永遠(yuǎn)沒有市場,因?yàn)槲覀兊挠脩舳贾辉敢鉃轶w驗(yàn)買單。
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