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網(wǎng)頁游戲主流開發(fā)技術(shù)
網(wǎng)頁游戲是現(xiàn)在很多人都希望玩的,通過玩游戲能起到一種排解壓力的作用,讓身心得以抒發(fā),而針對人們的需求,現(xiàn)在很多游戲工作都主要進(jìn)行網(wǎng)頁游戲開發(fā)的工作。以下是小編整理的關(guān)于網(wǎng)頁游戲主流開發(fā)技術(shù),希望大家認(rèn)真閱讀!
Flash
技術(shù)簡介
Flash是一款由Adobe公司出品的創(chuàng)作軟件。Flash支持動(dòng)畫創(chuàng)作與應(yīng)用程序的開發(fā),為創(chuàng)建數(shù)字動(dòng)畫、交互式Web站點(diǎn)、桌面應(yīng)用程序以及手機(jī)應(yīng)用程序開發(fā)提供了功能全面的創(chuàng)作和編輯環(huán)境。Flash可以包含簡單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。
特性
Flash流行的主要原因是它使用了矢量圖形。Flash通過對矢量圖形的處理,產(chǎn)生出來的影片占用存儲空間較小,即占用寬帶資源較少。Flash被大量應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁的矢量動(dòng)畫設(shè)計(jì),十分適合頁游的開發(fā)。能夠大幅度減少游戲馬賽克畫面及網(wǎng)速飽和造成的卡頓現(xiàn)象。
局限
由Flash開發(fā)出的頁游產(chǎn)品仍然具有一定的局限性。眾所周知,游戲畫面幀數(shù)越高,游戲流暢度越好;當(dāng)Flash動(dòng)畫的幀率達(dá)到一定頻率時(shí),F(xiàn)lash向電腦CPU提交的圖像處理重繪工作也就越多,占用電腦CPU資源越多,計(jì)算機(jī)的運(yùn)行速度也會變得越來越慢。所以部分頁游運(yùn)行一段時(shí)間后,會出現(xiàn)電腦運(yùn)行速度減慢,程序未響應(yīng)的情況出現(xiàn)。
綜述
雖然現(xiàn)今頁游絕大部分基于Flash為框架而制作,現(xiàn)今頁游產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展階段,頁游畫面及聲音質(zhì)量也隨著發(fā)展而大幅度提高。對于現(xiàn)頁游而言,F(xiàn)lash具備加載速度快,內(nèi)容創(chuàng)作靈活度高,兼容性優(yōu)異等特性,但部分基于Flash制作的頁游對于游戲占用系統(tǒng)資源方面依然存在問題。雖具備一定的局限性,但Flash頁游憑借著速度快,兼容性強(qiáng)等特點(diǎn),依舊占據(jù)了絕對的市場優(yōu)勢。Flash依然是一種在頁游開發(fā)領(lǐng)域中最常見、應(yīng)用最廣泛的開發(fā)技術(shù)。
Unity 3D引擎
技術(shù)簡介
Unity是Unity Technologies開發(fā)的一款綜合型游戲開發(fā)工具,是一款全面整合開發(fā)功能的專業(yè)游戲引擎。該引擎被廣泛使用于網(wǎng)頁游戲、手機(jī)游戲及單機(jī)游戲的開發(fā)及制作。Unity3D能夠?yàn)殚_發(fā)的游戲?qū)崿F(xiàn)從單人游戲到全實(shí)時(shí)多人游戲的游戲體驗(yàn),使游戲具備聯(lián)網(wǎng)功能;Unity3D支持所有主要文件格式,并能和大部分相關(guān)應(yīng)用程序協(xié)同開發(fā)工作;物理特效內(nèi)置的NVIDIA PhysX物理引擎為玩家提供了具有柔和陰影與烘焙的高度完善的光影渲染系統(tǒng)。
特性
Unity3D作為基于游戲平臺框架而存在的游戲開發(fā)引擎,Unity3D具備良好的兼容性,在iphone等手機(jī)游戲市場取得了非常顯著的成功,而作為一款面向游戲開發(fā)愛好者及小型工作室的游戲引擎,大幅度降低了游戲開發(fā)的成本。通過Unity web player插件發(fā)布的網(wǎng)頁游戲,同樣為3D畫面的網(wǎng)頁游戲開發(fā)提供了便捷渠道。2014年出現(xiàn)了大量的畫面精美,動(dòng)作流暢的國產(chǎn)3D頁游,其中絕大多數(shù)都是基于Unity3D引擎開發(fā)的。
局限
從制作的角度上看,Unity3D則更偏重大型游戲的制作,制作出的游戲成品內(nèi)容更豐富,系統(tǒng)構(gòu)架更復(fù)雜。但不適合小型團(tuán)隊(duì)及游戲制作愛好者使用。Unity3D這種卻需要消耗更多的時(shí)間去打磨游戲,隨著游戲規(guī)模的擴(kuò)大,內(nèi)容增多,游戲的研發(fā)成本也將提高。以“低成本,小制作”為目標(biāo)來看,Unity3D引擎并非一個(gè)良好的選擇,但大型游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)則更加適用。
HTML5
技術(shù)簡介
HTLM5是萬維網(wǎng)的核心語言、 是替代HTML4.01(HTML)的第五次重大修改和 XHTML 1.0 標(biāo)準(zhǔn)的 HTML 標(biāo)準(zhǔn)版本。HTML 5強(qiáng)化了Web 網(wǎng)頁的表現(xiàn)性能,追加了本地?cái)?shù)據(jù)庫等 Web 應(yīng)用的功能。HTML5賦予網(wǎng)頁更好的意義和結(jié)構(gòu),基于HTML5開發(fā)的網(wǎng)頁APP擁有更短的啟動(dòng)時(shí)間,更快的聯(lián)網(wǎng)速度,以及本地儲存功能,具備設(shè)備兼容特性基于頁面的實(shí)時(shí)聊天,更快速的網(wǎng)頁游戲體驗(yàn)?梢越o站點(diǎn)帶來更多的多媒體元素(視頻和音頻)。在不犧牲性能和語義結(jié)構(gòu)的前提下,CSS3中提供了更多的風(fēng)格和更強(qiáng)的效果。此外,較之以前的Web排版,Web的開放字體格式(WOFF)也提供了更高的靈活性和控制性。
特性
大部分瀏器已經(jīng)支持某些 HTML5 技術(shù)。HTML5技術(shù)可以進(jìn)行跨平臺的使用。比如你開發(fā)了一款HTML5的游戲,你可以很輕易地移植到UC的開放平臺、Opera的游戲中心,甚至可以通過封裝的技術(shù)發(fā)放到App Store或Google Play上,所以它的跨平臺性非常強(qiáng)大,可移植性好。優(yōu)秀的本地緩存能力以及良好的跨平臺性能,真正的做到了“一次開發(fā),多端移植“。TML5現(xiàn)在更偏重的是頁面,再者是游戲。幾個(gè)游戲程序員,使用HTML5制作幾天就出品一款小游戲。不然也不會出現(xiàn)微信朋友瘋狂轉(zhuǎn)發(fā)的“神經(jīng)貓”這種3天破千萬甚至過億的訪問量的小游戲了。
HTLM5與Flash對比
與Flash相比,HTLM5則具備了更良好的兼容性,將耗用更少的系統(tǒng)資源。作為一種頁面構(gòu)架,HTML5以更加友好親切的姿態(tài)面向了游戲用戶。更短的運(yùn)算時(shí)間,更快的傳輸速度,頁游移植手游、手游移植頁游、頁游手游多端同時(shí)公測,這種多端并行的策略,在近年也十分流行。如若使用HTLM5技術(shù),這將大大的節(jié)約游戲的研發(fā)成本。這可能會加速HTML5替代Flash的進(jìn)程,但Flash經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)占據(jù)了市場的絕大多數(shù)份額,HTML5與Flash將會出現(xiàn)一個(gè)替代的過程,并不會一蹶而就。
頁游其他開發(fā)技術(shù)
Fancy3D
Fancy3D網(wǎng)頁游戲開發(fā)平臺系統(tǒng)(簡稱Fancy3D)是北京青果靈動(dòng)科技有限公司自主研發(fā)的3D網(wǎng)頁游戲引擎,用于在瀏覽器中運(yùn)行高質(zhì)量的3D,并且能極大的簡化美術(shù)制作人員和程序設(shè)計(jì)人員的工作量,提高游戲的開發(fā)效率。
NIREUS
NIREUS是一款由樂港發(fā)布的網(wǎng)頁游戲引擎。NIREUS具備了快速開發(fā)編譯、模塊獨(dú)立化、高在線支持、高效的UI和動(dòng)畫渲染、客戶端請求快速響應(yīng)等特點(diǎn),其中樂港的頁游力作《熱血三國2》就是以NIREUS為核心引擎制作的。
Sun3D
Sun3D是由上海創(chuàng)圖網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司自主研發(fā)的網(wǎng)頁上運(yùn)行三維應(yīng)用程序基礎(chǔ)軟件技術(shù)。Sun3D技術(shù)解決了三維數(shù)據(jù)的大比例壓縮和網(wǎng)絡(luò)傳輸問題,讓三維技術(shù)可以在網(wǎng)頁和移動(dòng)終端上普遍應(yīng)用。Sun3D可以用于開發(fā)各種三維網(wǎng)頁應(yīng)用項(xiàng)目,如在網(wǎng)頁上運(yùn)行的三維游戲、在網(wǎng)頁上運(yùn)行的虛擬店鋪、以及在網(wǎng)頁上運(yùn)行的仿真培訓(xùn)系統(tǒng)等等。
除了三大主流游戲開發(fā)技術(shù)外,Sun3D、Fancy3D、NIREUS等我國自主研發(fā)的游戲開發(fā)技術(shù)也同樣在市場上占據(jù)一席之地,這些技術(shù)各有優(yōu)勢及特點(diǎn),但由于泛用性及運(yùn)營推廣等因素影響,這些頁游開發(fā)技術(shù),均不占據(jù)主流市場。
總結(jié)
Flash作為傳統(tǒng)的頁游開發(fā)技術(shù),雖然占據(jù)了主流市場,但仍具備一定的技術(shù)局限性。而Unity3D更專注于高成本大制作的3D頁游及微端游戲,端游引擎的血統(tǒng)注定Unity3D無法在頁游市場成為領(lǐng)頭羊。目前HTML5雖然尚在起步階段,但優(yōu)秀的兼容性和泛用性,使其具備了更加廣闊的生存空間。隨著時(shí)間的推移,通過HTLM5與Flash對比就不難得出一個(gè)理性的結(jié)論:在不遠(yuǎn)的未來, HTLM5將取代Flash成為網(wǎng)頁游戲市場的主流開發(fā)技術(shù)。
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