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游戲角色與場景設(shè)計基本思路
作為一個原畫設(shè)計師,想要成功設(shè)計一個作品,需要其熟練的掌握各種設(shè)計的技巧和一些基本的原畫知識。以下是小編整理的關(guān)于游戲角色與場景設(shè)計基本思路,希望大家認真閱讀!
【角色設(shè)計】
1、畫一個小樣式
這幾乎可以說是所有人物造型的標配。這步的目的就是讓自己能夠先將想法盡情地發(fā)揮,而不用過多地去考慮細節(jié)的東西。這就類似于頭腦風暴法,先將各種可能羅列出來,不斷的碰撞修改,最終選擇一個比較好的創(chuàng)意。
2、歸類
物以類聚人以群分,對于要創(chuàng)作的類型要進行一些劃分,通過類似的外形或顏色來設(shè)計屬于同一“組”的角色,讓社會大眾一眼就能看出來角色是屬于神仙還是怪物。
3、外在容貌
我們辨認一個角色主要是通過其外形,角色設(shè)計中,外型對我們眼睛的重要性超過了細節(jié)、紋理甚至是顏色。比如,從遠處看,細節(jié)和紋理可能是模糊的,燈光會影響到其顏色,但角色的外形很少會因為環(huán)境而改變。
4、比例的控制與把握
人物角色的設(shè)計就是一種視覺的傳播,能夠合理的設(shè)計出黃金比例,或許能更好地進行傳播。通過改變?nèi)梭w各部分的比例,使角色設(shè)計的更加好看,更加有吸引力。
5、表情代表性感
角色設(shè)計的一個方面就是要變現(xiàn)出角色的性格。一種方法就是通過畫出角色的特定表情來彰顯角色最關(guān)鍵的性格。這在角色設(shè)計中并不是一個關(guān)鍵元素,但無疑對于角色的傳達是很有作用的。
6、文化內(nèi)涵
只有賦予角色一定的生命內(nèi)涵,其才是一個有血有肉的人物,而不是一個僵尸,所以設(shè)計的角色要進行一定的身份設(shè)定。
7、使用一些元素提升角色的識別度
在設(shè)計人物角色時,通過使用關(guān)鍵圖案或顏色增強角色的可辨別性。
8、做好細節(jié)
一個細節(jié)往往會決定一件事情的成敗,原畫設(shè)計中的人物角色設(shè)計也不例外。整個設(shè)計做得再精美,某一些細節(jié)沒有處理好,都可能導(dǎo)致前功盡棄,一切歸零。所以應(yīng)該要特別注重細節(jié)的修整。
【場景設(shè)計】
1、設(shè)計構(gòu)思
我們讀了這段文字可能眼前出現(xiàn)曾經(jīng)去得最多或者印象最深的某個商場或者建筑,這樣想可以幫助我們縮小搜索范圍,但是會有差距,現(xiàn)實生活中的某個建筑可以用來做游戲cg場景原畫,那么我們的工作就輕松了許多,并且也不那么重要了,所以我們可以根據(jù)某個雛形來發(fā)展再加工。
由于是在前期階段,我們并沒有足夠的研究資料去迎合游戲的風格,所以我們能做的就是涂鴉,在畫紙上試,遠比停留在腦子里要實在得多,有了大概的架構(gòu),我們再去尋找一些細節(jié)方面的參考。
2、設(shè)計雛形
說實話這只能算是一個基礎(chǔ)稿,有點畫到哪里是哪里的意思,但是有了基本架構(gòu),還是要好辦許多,可以在這個基礎(chǔ)上不斷的清晰化具體化。最初的設(shè)計當中,透視變得相對次要,有一個可以取用的內(nèi)涵是重要的,哪怕黑乎乎一片,但是可以激發(fā)想象空間也是重要的,經(jīng)常作這類的鍛煉有助于幫助提高設(shè)計能力和快速的動手能力。
基本確立基本形狀之后,需要對畫面的透視及比例關(guān)系進行一些大致的調(diào)整。特別是畫這種城市或者比較復(fù)雜的結(jié)構(gòu),可以在畫面拉一些輔助線,來幫助調(diào)整透視結(jié)構(gòu)。這張圖里面有幾個透視,主要有縱橫關(guān)系的成角透視和俯視透視,可以分別用幾種不同的顏色來表示,不至于亂的自己都無法把握。放置一個人物來做比例上的參考,實際上這也是模仿游戲中的人物和景物的比例關(guān)系,一般來說游戲的場景比現(xiàn)實中顯得相對大,人物相對小,這樣更能營造空間氣氛)。
3、豐富設(shè)計
這里有必要交待一下這張設(shè)計圖的一個整體思路,左側(cè)的建筑是購物中心大樓,畫面中部就是主體的購物中心平臺,右側(cè)是一幢對應(yīng)的大樓,或者我們還可以把它設(shè)計成雙子座大樓的格局,畫面設(shè)置了不少天橋的架構(gòu)。這有幾個作用,一是可以使場景貫穿,不至于顯得突兀,而且整個城市場景的設(shè)定都會依據(jù)這樣一個基準來展開,會使得城市整體的道路聯(lián)通,增加地面和空中走廊的聯(lián)系; 二是可以增加一些可玩性,比如游戲設(shè)計者可以根據(jù)這個來設(shè)定,其中的某座橋設(shè)置成死路,無法行走等;三是個人感覺這樣的考慮有助于幫助場景的年份設(shè)定,因為2015年的現(xiàn)實,不很遙遠,但是需要一些未來的元素,是比較客觀的一種科技感的設(shè)計方式,不完全同于現(xiàn)實,但又不很離譜;四是增加場景的層次感和觀賞性,在真正的游戲制作中,遠處會使用一些霧效等手段,這樣遠近的層次感交相輝映。
實際上在這個整體思路中,還是基于一個很突出的可信的現(xiàn)實感,在隨后的設(shè)計中我們將不斷的添加一些設(shè)計元素和細節(jié),比如,平臺的支架、平臺下的結(jié)構(gòu)等,可以輔助達到一些目的。
4、設(shè)計定稿
之前,沒有計劃要畫一個詳盡的設(shè)計稿,在思路越來越清晰以后,為了能更清楚的說明問題,還是選擇畫了一個線稿,這樣可以更好的輔助工作,無論是對自己還是拿出來討論,都能一目了然。在設(shè)計稿完成后,這個作品的基本設(shè)計架構(gòu) ,也隨之完成,接下來我們作的就是刻畫素描關(guān)系和大的色彩概念。
5、細節(jié)刻畫
在這一步主要需要完成基本的素描關(guān)系和結(jié)構(gòu)關(guān)系,比如更加明確光源,突出前后左右的關(guān)系
6、添加色彩
在畫此類概念設(shè)定時候,可以用和以往不同的色彩方式,此類作品追求的是大的效果,并且還在游戲設(shè)計的初始階段,沒有必要追求很精細的色彩,只要能夠襯托氣氛就可以了。設(shè)色的方法:新建圖層,將圖層屬性設(shè)在“顏色”,打開拾色器,選擇大的色彩傾向,直接灌于圖層。
7、模擬光影
處理完以上的工作,我們發(fā)現(xiàn)整個畫面缺乏亮筆,比較灰暗,我們需要調(diào)整畫面光影效果,首先可以加一個對比度或者色階的蒙版,接下去可以做一些光源的照射效果,方法是:使用工具欄套索工具,勾勒出大致的光照范圍,使用羽化功能(快捷鍵CTRL+ALT+D),出現(xiàn)羽化面板,填入羽化范圍的數(shù)值,確定,或者我們的羽化可以在蒙完成之后,用濾鏡的高斯模糊來完成,這樣的效果更可控制。
另外光照底部可能會比較生硬,這時候可以選擇畫筆噴槍大筆形,畫筆預(yù)設(shè)最好全部去掉勾選,只留下噴槍和平滑兩個勾選,顏色選在黑色,畫筆所使用不透明度降低,對“蒙版”進行擦拭。
8、完善畫面
在畫面基本都處理完畢的時候,再對畫面的某處進行些許的加工,添加一些具有生活氣息的道具,如廣告牌、放置幾個露天桌椅等,可以增加不少趣味。
游戲原畫設(shè)計在整個設(shè)計領(lǐng)域中是和繪畫結(jié)合的比較密切的。但是設(shè)計始終是設(shè)計如果以繪畫的學(xué)習(xí)方法去訓(xùn)練原畫,那初始的方向就有問題。繪畫是設(shè)計的表現(xiàn)形式,當不是設(shè)計本質(zhì)。
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