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殺人游戲攻略

時(shí)間:2024-08-23 01:33:38 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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殺人游戲攻略

  殺人游戲就是一個(gè)聽發(fā)言找邏輯關(guān)系的游戲。以下是小編整理的關(guān)于殺人游戲攻略,希望大家認(rèn)真閱讀!

  警察的基本技巧與玩法

  1 首驗(yàn),當(dāng)警察是一件很辛苦的事情,第一把驗(yàn)人,驗(yàn)出的人一定要推,第一把怎樣驗(yàn)人呢?第一把沒有發(fā)言,天黑后就要睜眼眼驗(yàn)人,結(jié)合前面說的相面方法,集中這幾種驗(yàn)人的方法,2個(gè)警察中間的人必驗(yàn),抬頭閉眼或閉眼姿勢(shì)有問題的必驗(yàn),最早閉眼的必驗(yàn),最晚閉眼的必驗(yàn),沒警察的地方的人必驗(yàn) 這里面是有先后順序的,如果2個(gè)警察中間的人不驗(yàn),那么這個(gè)警察都很可能死!抬頭閉眼的人一般有身份,睜眼方便殺人,所以必驗(yàn),最早閉眼的人一般有身份,早早閉眼等待游戲開始,所以必驗(yàn),最晚閉眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必驗(yàn),沒警察的地方不見得沒匪徒,所以必驗(yàn)!沒警察的地方的人必驗(yàn),為什么,很簡(jiǎn)單,1- 10無一個(gè)警察,11,13,14,16這4個(gè)警察,那么必須從對(duì)面中間地帶驗(yàn)一個(gè)人,理由很簡(jiǎn)單,沒警察的地方一定是因?yàn)榉送骄佣?確定對(duì)面中間的一個(gè)人如果是平民,那么他兩邊的人是匪徒的可能性超過70%,則全做為內(nèi)推。

  按我說的這幾種規(guī)律,一般情況下能在第一把驗(yàn)出人,如果驗(yàn)的人是水民,那就首先內(nèi)推此水民2邊的為內(nèi)推對(duì)象,內(nèi)推對(duì)象一般都是在警察左右,不用語言用行為去包裝中間的玩家去引導(dǎo)匪徒的思路,那么,很多匪徒就會(huì)越越預(yù)試這個(gè)中間的人的身份,OK,話里去猜測(cè)內(nèi)推中間人身份的一律按照匪徒處理,那個(gè)人是最象警察的人,要是平民為什么去關(guān)心那個(gè)人是不是警察呢?所以,踩中間人的人, 直接進(jìn)內(nèi)推

  2. 第一把沒驗(yàn)出人警察死后內(nèi)推對(duì)象不宜點(diǎn)的太多,以33為例,A為內(nèi)推對(duì)象,又點(diǎn)了C,D2人不是警察一頭的,如果這3人都不對(duì),那么一共12人,你等于幫匪徒排除了3個(gè)可疑對(duì)象,另外3個(gè)匪徒+上你這個(gè)警察,3+3+1=7,匪徒找警察更容易了,他們已經(jīng)排除了大于50%的人,那么很簡(jiǎn)單就可以從另外4人里找到另外的警察,你輸?shù)目赡苄蕴?但是,你也可以利用匪徒疑心的弱點(diǎn),去說些謊話,比如你說XX與XX不是警察,(其實(shí)他是你的警同伴),也可以,這一條不是定論,要根據(jù)實(shí)際情況自己發(fā)揮,當(dāng)?shù)谝粋(gè)死的為警的時(shí)候,其他警察首要目的是生存,不要企圖出來仍匪徒,但是,當(dāng)確認(rèn)匪徒的時(shí)候,也可以犧牲1個(gè)警察去安排工作,確保匪徒出局,其他警察則必須要明白自己,生存為主!

  3.驗(yàn)出人來誰第一個(gè)去跳警,其實(shí)很簡(jiǎn)單,看位置,1死,2警察,4警察, 那么4跳警最合理,給匪徒初步的概念是4為第一個(gè)警察,這時(shí)候,2號(hào)警察的任務(wù)就是活著,做最后死的警察。當(dāng)然,如果警察位置極度靠后,1死,2為第一個(gè)警察,第2個(gè)警察在3-4人以后,那么2必須跳警,因?yàn)榉送胶芸赡茉?人中搶先悍跳,后邊警察再跳的話不宜說服平民。當(dāng)然,也可以用一些戰(zhàn)術(shù)性配合,比如將驗(yàn)出的匪徒做為內(nèi)推,叫他與另一個(gè)不明身份或者警察去內(nèi)推,注意此匪徒發(fā)言,他踩誰或是說的什么,也許會(huì)找到下的要去驗(yàn)的目標(biāo),相關(guān)戰(zhàn)術(shù)在后邊會(huì)詳細(xì)介紹

  (以前本教材本條的方針是沉底警察跳警,后來發(fā)現(xiàn)此方法極度不合理,本次修訂正式更改)

  4.沒驗(yàn)出人也要跳警,很簡(jiǎn)單,控制權(quán)對(duì)警察很重要,因?yàn)榫熘荒茉诎滋焱迫?匪徒能在夜里殺人,如果放任白天不跳警,那么匪徒一但搶先跳警,警察局勢(shì)立刻緊張不利,放任平民亂踩,出局的人只要不是匪徒,那么匪徒在游戲中就會(huì)領(lǐng)先,你怎么能確保你自己一定不會(huì)被匪徒發(fā)現(xiàn)?我不認(rèn)可警察雞著不跳警去放任游戲白天的玩法,我認(rèn)為控制權(quán)很重要,警察需要在白天給平民一個(gè)相對(duì)清晰的思路,指引平民去找出匪徒,警察如果不跳,那么,很可能匪徒會(huì)誤導(dǎo)平民的思路。

  5.第一把發(fā)言是最重要的,其實(shí)只有在第一把發(fā)言,才能找到你的線索,所以永遠(yuǎn)記住第一把的發(fā)言,睜眼后的第一次發(fā)言,匪徒非常容易爆漏,仔細(xì)去聽,好的匪徒,當(dāng)知道自己說錯(cuò)話以后,他會(huì)在后幾輪去圓自己話的漏洞,所以,當(dāng)你最后找不到匪徒的時(shí)候,去想第一輪發(fā)言有問題的人,再結(jié)合以后幾輪的發(fā)言,你就不會(huì)在后幾輪那么暈了。

  6.第一把一定注意觀察每人的表情,也是重要線索之一,不要以為只有抓完牌可以去相面,游戲中,有身份的人心理上上處于高度緊張狀態(tài),當(dāng)有身份的人被踩中,眼神,表情等都會(huì)出賣自己的內(nèi)心,去撲捉這一剎那的變化,對(duì)你幫助非常大

  7. 第一個(gè)假跳警的人和起來死砸的人必推,如果你想雞下來,想著反正沒踩著同伙,推就推了,那你大錯(cuò)特錯(cuò),很簡(jiǎn)單,高手過招,其實(shí)第一把最關(guān)鍵,如果警察沒驗(yàn)出人來,而匪徒假跳把貧民推出去,那么下把去殺一個(gè)警察,對(duì)警察是非常不利的,第一個(gè)假跳警的人不管是什么,應(yīng)當(dāng)首推,而再砸的人其實(shí)更有問題,他應(yīng)該是有目的的,所以也可首推!我個(gè)人認(rèn)為,沒有什么善意的跳警,一個(gè)閉眼玩的平民,沒有任何道理去跳警踩死任何一個(gè)人出局,我警察睜眼玩的都不知道你踩的是不是匪徒?你閉眼的玩的怎么知道?別跟我說你敏出來的,相面只能看出身份,看不出警察還是匪徒,就算踩死的是一個(gè)匪徒,那我也懷疑你為什么那么明白?我有理由懷疑你作弊,所以為了游戲公平你更該出局!我認(rèn)為,警察始終應(yīng)該去主導(dǎo)游戲,我不相信閉眼玩的平民有什么道理比睜眼玩的警察還準(zhǔn)。我一直堅(jiān)持一個(gè)原則, 我是警察,任何認(rèn)警察企圖主導(dǎo)白天游戲的人我均可認(rèn)為是匪徒,直接仍出局,雖然我有的時(shí)候被平民耍過,但是我扔出的匪徒占到85%以上。

  8.作為警察,不要跟著任何人發(fā)言走,你的邏輯不能被別人的話左右,輕信任何話都能造成你的失敗,因?yàn)楦呤忠话愣际呛苡羞壿嫼苡猩縿?dòng)性的人,如果你暈著和匪徒的邏輯走,那你就會(huì)被活活玩死!只要你沒確認(rèn)他的身份,就不能讓他的思路來干擾你,因?yàn)樗芸赡苁且粋(gè)匪徒,當(dāng)匪徒干擾你的時(shí)候,你的思路一定會(huì)進(jìn)誤區(qū)

  9. 警同伴必須要保,不要去包裝任何人當(dāng)警察,切記,包裝別人是警察的人在高手眼力跟頭上頂著警燈裸奔一樣!所以警察在發(fā)言的時(shí)候,盡量少去給驗(yàn)過的平民發(fā)警服,沒意義,這個(gè)人被驗(yàn)過了,如果匪徒想殺他,他早晚會(huì)死,如果匪徒不殺他,你就是拉死他當(dāng)警察,他也死不了!一個(gè)道理:你說這個(gè)人是警察他就是警察了?匪徒憑什么聽你的?匪徒傻啊?

  10.其實(shí)老是句句不說話,說過跟自殺沒什么兩樣,匪徒領(lǐng)先的時(shí)候可以說過,當(dāng)匪徒落后的時(shí)候,多發(fā)言,警察沒什么姿勢(shì),踩人的時(shí)候別忘了捎帶咬幾口自己的警同伴即可,別老去踩內(nèi)推外的匪徒,想想自己是匪徒的時(shí)候,當(dāng)有人咬你的時(shí)候,第一反映這個(gè)人是個(gè)警察,那么自己當(dāng)警察的時(shí)候,咬什么匪啊?懷疑匪徒夜里說,白天說等于自己出賣自己,何必呢?

  11.時(shí)時(shí)刻刻把自己警察身份忘了,把自己當(dāng)水民,其實(shí)主要是心理,心理上告戒自己,能使自己心態(tài)稍微平和,起碼不會(huì)太緊張

  12. 警察一定要心齊,一定要投票,尤其當(dāng)局勢(shì)不明朗并且沉地是警察的時(shí)候,現(xiàn)在的匪徒,心齊,夠悍,尤其經(jīng)過我教材培訓(xùn)過的匪徒,有機(jī)會(huì)一定會(huì)集體投票去白天攻擊沉地的警察,當(dāng)沉地有警察的時(shí)候,警察必須要一起投票,我見過好幾次因?yàn)榫炫滤阑蚺卤┞抖环送街苯蛹w投沉地警察,救都救不回來,另外,切忌在投票時(shí)左右亂看,也很容易暴露身,你說你一平民,你關(guān)心誰投票干什么?你,這么看,只能非警即匪!

  13. 驗(yàn)出的水民邊上有50%的幾率有匪徒 ,我一般沒思路的時(shí)候就采取驗(yàn)中間推2邊,中間的人什么身份,匪徒去想,基本的警察玩法

  14. 指導(dǎo)警察驗(yàn)人思路的人必驗(yàn),因?yàn)樗锌赡苁欠送皆跀_亂你的驗(yàn)人思路 ,我是警察,我想驗(yàn)人,你憑什么主導(dǎo)警察的工作,你是什么人?

  15. 說與上局游戲同樣的話的人,很簡(jiǎn)單的道理,他上局說廢話是水民,這局還這么做,就不見得還是水民了,他在想拿上把說事來掩飾自己的身份

  16 . 每個(gè)人都不是胡驗(yàn)的,你驗(yàn)他是要有一定道理的,你不能確定下一刀死不死警察,而你每天只有一個(gè)驗(yàn)人機(jī)會(huì),怎么樣把這個(gè)驗(yàn)人機(jī)會(huì)發(fā)揮到最大,是你首先要考慮的事情,最基本上,驗(yàn)出這個(gè)人身份能初步確定其他的身份,而內(nèi)推也是很有學(xué)問的,如果你內(nèi)推的1個(gè)是殺手,1個(gè)是水民,那么很簡(jiǎn)單就可以看出邏輯關(guān)系, 匪徒會(huì)盡量去保住自己的同伴的,所以基本上匪徒會(huì)話里話外的去保自己的同伴,砸的最死的人與最保人的人嫌疑最大。如果內(nèi)推的全是水民,那么匪徒會(huì)好心的去保1個(gè)人,因?yàn)樗肋@2個(gè)人是水民,所以會(huì)去裝好人。

  17. 在沒有死警察的景況下,更砸的,跟風(fēng)的,不說話,說話憂郁的,說話吞吞吐吐的都很有可以 成為你心中所懷疑的對(duì)象

  18. 匪徒想掩飾自己身份,不會(huì)去說一些招驗(yàn)的話,會(huì)說最沒毛病的話,水民說話沒有心理壓力,說話不計(jì)較警察怎么想的,漏洞百出不以為然,所以我的理論是說水民話的人必驗(yàn),推說廢話的人,而那些胡說八道而最后由有目標(biāo)的砸向X人的可疑

  19. 看投票很關(guān)鍵,發(fā)言與投票不一致的人可疑,很多匪徒,喜歡咬自己同伴,投票有的時(shí)候不舍得,很矛盾,那么,這種人可驗(yàn)

  20. 在驗(yàn)出匪徒后最踴躍舉票的人最可驗(yàn),因?yàn)樗谧C明自己的水民身份,只有匪徒才想努力去向警察證明自己的水民身份,去驗(yàn)投票的推不投票的

  21. 在最終找到匪徒的情況下去推說話最象水民的人,往往有驚喜

  22. 說話砸到警察的人不一定是匪徒,匪徒一般不敢去亂砸人,亂說話,因?yàn)橐抑芯旌芸赡軙?huì)無緣無故出局,所以必然說話小心翼翼,這種人嫌疑最大。當(dāng)然,一起去踩了很多位置敏感的人,直接仍,比如2,4內(nèi)推,敢踩3的直接仍,踩 1與5的可驗(yàn),2與4內(nèi)推,3是最象警察的人,1與5也是疑似警察的人,踩這3人的人,70%是匪徒,平民是沒道理去睬這么敏感位置的人的

  23. 抓水民的人很少會(huì)去仔細(xì)去聽所有人發(fā)言,仔細(xì)聽發(fā)言的人必然是在找警察的

  24. 在投票的時(shí)候眼睛偷偷觀察的,他在找警察

  25. 發(fā)言找警察的人不是好水民,可推

  26.什么情況下死警認(rèn)平民,很簡(jiǎn)單的一個(gè)道理,桌面上有2個(gè)以上的警察在主持工作,死了其中一個(gè)就認(rèn)平民,因?yàn)槟悴灰f驗(yàn)的是誰,有另一個(gè)明警一樣可以主持工作,這樣還可以聽那些懷疑的人怎么說

  死的只要不是明警,一律認(rèn)平民,給匪徒心理上實(shí)施打擊~因?yàn)槟闼懒?有警察在桌面是行,你說了警話,那桌面的警察等于說話 沒意義了~匪徒一定心理壓力更小,因?yàn)樗麄儦⒌氖请u警,認(rèn)平民,打擊匪徒的心理,這也是警察基本要掌握的心理戰(zhàn)術(shù)

  27.標(biāo)準(zhǔn)匪話,(這玩意被太多人轉(zhuǎn)貼,最可氣的居然都不著名作者,唉,現(xiàn)在的人都什么素質(zhì)?)

  這是我在游戲中見過許多匪徒說的話,摘錄一些作為供大家參考,順便看看自己當(dāng)匪徒的時(shí)候說沒說過?

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