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2017英雄聯(lián)盟九尾妖狐出裝全攻略
九尾妖狐是國服玩家非常喜愛的中單AP英雄,雖然她的爆發(fā)不算太高,但是靈活的特性令她在中路AP可以占據(jù)一席之地。那么九尾妖狐有什么技能?出裝攻略是什么?一起來看看吧!
九尾妖狐技能
Q技能作為一個預判性的彈道技能,彈道速度不算很慢,把握好出手時機的話命中率還是比較高的。
Q是阿貍的主力輸出技能,團戰(zhàn)中如果不能扔中對面重要carry,直接往人多的地方丟就對了。阿貍在一場比賽中僅Q的第二段真實傷害就要占到總傷害的1/4以上,可見這個技能所占的輸出比重之高。
另外這個數(shù)據(jù)也是在告訴我們,法穿對狐貍的收益是比一般AP低的。
W技能施放起來沒有太多技巧可言,但是必須指出的是三個狐火的追蹤范圍是完全獨立的,也就是說盡管狐火的追蹤范圍是800,但如果你想要三束狐火在同一時間命中一個目標,英雄和目標的距離至多也是600左右,也就是平A的射程遠一點。
這還是不考慮射程內(nèi)有其它干擾目標的情況下,線上很容易出現(xiàn)W開早了打到小兵身上的情況。在中后期團戰(zhàn)中,你就算貼臉放W也不能保證W全數(shù)命中你想要的目標。
W這個技能被判定為單體技能,所以可以觸發(fā)冰杖的全額減速。團戰(zhàn)中的W沒太多技巧可言,不停地放就是了。滿級之后配合減CD這個技能的CD很短,可以提供不錯的持續(xù)輸出。
E技能是非常好的一個控制技能,在對線期主要依靠E技能來發(fā)起連招或者配合打野英雄的Gank。
因為前期一般只點出1級E,1秒鐘的控制時間還是很短的,所以你應(yīng)當“預判”自己的E技能會不會打中,在E技能丟出去的同時走位就跟上以確保W技能的第一時間命中,因為之前說了W技能理想的釋放距離其實并不長。
如果因為想讓W全中而延誤后撤的時間,就可能被對方反打一套技能。在團戰(zhàn)開始前,如果你們這邊有一定優(yōu)勢,狐貍可以利用E技能來不停地騷擾對面,一旦E中就可以QW打出一套傷害。
即使沒有優(yōu)勢,要是對方陣容缺少強力先手控制的話也可以這么做(換言之對面有螞蚱鞋子阿木木什么的你這么干就是找死)。團戰(zhàn)爆發(fā)后一定要看準時機再放E技能,用來控住對方的關(guān)鍵carry或者保護自己和隊友等。
九尾妖狐出裝攻略
一些可選裝備:
- 很熱門的AP裝備,不過我覺得這件裝備一般更多地出現(xiàn)在對方中單侵略性很強的情況下,由大魔抗斗篷轉(zhuǎn)出來。
或者前期比較順,深淵也可以配合法穿裝打出非常不錯的傷害。不推薦早出,因為狐貍很需要冥火/冰杖這類道具的特效而不是純粹的數(shù)值性增益。
另外如果己方AP傷害很多,比如上單是個蘭博吸血鬼凱南之流,也可以早出。總之我認為出這件裝備沒什么錯,但阿貍的確有更好的選擇。
- 之前已經(jīng)說過阿貍相對于其它AP不依賴法穿,但是只是相對而言。因為Q真實傷害的存在,可以先用高法傷代替法穿,法穿杖則晚一些出。
- 很多的刺客型法師都會考慮的一件裝備,但我覺得阿貍并不需要,因為阿貍切人不是以“切死人”為目標的,沒必要做好跪的打算。不過如果局勢要求你玩一個拿命去切后排的狐貍,沒有能替代復活甲的裝備。
- 對面的先手能力強的情況下水銀鞋遠比法穿鞋有用,它能大大減少你被控住秒殺的幾率。
在面對諸如卡薩丁這樣擁有強力沉默或者安妮這樣擁有控制+高爆發(fā)的對方AP時,水銀鞋也是非常好的選擇。其實狐貍對機動性的要求使得水銀鞋遠比法穿鞋來得有用。
后期水銀鞋一般是不二選擇,除非你要配合面具法穿杖來獲得很強的法穿。
- 這件裝備個人很喜歡,它提供的屬性都比較有用,減CD和藍量對持續(xù)輸出能力有很好的加強,護甲也提供額外的生存能力。如果你在完成諸如帽子、冰杖一類的裝備后需要盡快獲得一定的減CD,冰甲是很不錯的。
- 雖然阿貍本身不是一個有平A加成技能的英雄,但阿貍還是比較容易在combo中找到銜接平A的時機,你可以理解為它提供了一個0.75AP加成的技能,在中后期它能有效地強化你的爆發(fā)傷害。
但它非常不適合先出,而且最好有法穿杖的配合。
- 在你有冰杖的前提下,在中后期這是一件不錯的對坦克消耗型裝備(不過前提是雙方陣容上有你消耗的空間),此外還因為它是為數(shù)不多提供法穿的道具,配合法穿杖會有不錯的收益,盡管狐貍是一個相對不太吃法穿的AP。
另外大面具這個裝備對狐貍乃至多數(shù)AP的確都并沒有太大加成,不管你信不信……順便一提:這件裝備別出太早,沒用。
- 比較冷門的裝備,但實際上它性價比很高,合成平滑而且可以由工資裝轉(zhuǎn)出來,提供的20%冷卻縮減和回藍對持續(xù)輸出有很大的增益。
不過要我說這版本的鬼書效果是被削弱了的,因為目標要到40%才能觸發(fā)重傷,考慮到點燃的存在它發(fā)揮場合更少了。
有人說這版本鬼書重傷可以一直生效,不過對于回復型英雄我們在壓制他的回血后要做的就應(yīng)該是一波集火打死,而不是和他耗下去。
如果對面同時有兩個甚至更多的回復型英雄(蒙多、烏鴉、金屬大師、吸血鬼、AP狼人、AP豹女、索拉卡),值得出一下。
- 在面對螞蚱、狼人、鞋子這樣的先手硬控時,水銀是不得不考慮的一件裝備。不過水銀很拖節(jié)奏,盡量等對方先手控制用了再冒頭,如果對方無論如何都要把技能留給你,那就老老實實做一個吧。
- 兩個字:別出。某些整體大逆風而你很順的情況下可以嘗試用殺人書來拯救世界,或者碾壓局出來娛樂(但我覺得順風局出殺人裝備只是單純增大你們被翻盤的幾率)。
雖然理論上這東西疊5層就能回本(相當于三本小書),但是要知道它除了AP什么特效都不提供,而且沒有后續(xù)合成。
其實對于AP來說,在出裝問題上有一個真理:優(yōu)勢的情況下,怎么出感覺都是對的(只要你出的是AP裝);劣勢的情況下,怎么出感覺都不對。AP有很多種打法和出裝,但裝備是死的,不要被自己的出裝限制了打法套路。
切入有以下幾點注意事項:
1、如果一套Combo打出去對方脆皮沒死,比如還有1/4血,別戀戰(zhàn)趕快跑。剩下兩段R不一定能弄死他,相反交掉了R咱們必死。
2、如果一套Combo打完對方虛血,不管追還是不追都要果斷。具體要不要換命根據(jù)具體情況來,比如對方AD發(fā)育得非常好是你們的主要威脅來源,那就上去換了吧(而且未必我們就一定死)。不過見好就收永遠是合理的保守策略。
3、在你力所能及的范圍內(nèi)選擇好切入角度和時機:你需要考慮很多問題,比如對方誰還留有控制技能、R到哪個位置可以避開更多敵人的射程、哪個位置更容易讓W和E命中——貼臉固然能保證E的命中率但同時也意味著你已經(jīng)深入敵陣,一去不回的風險更高。
4、一定要和隊友溝通好,一旦你R進去,隊友一定要跟上往前壓,不然你R進去之后會發(fā)現(xiàn)一個R回不到隊友身邊。
5、在你發(fā)起突進前做保證你站位的合理。至少保證你的突進+射程足夠摸到對方后排,同時還不能太近以免還沒R過去就被對面前排貼了個半死。
6、閃現(xiàn)的功能是不可替代的,閃現(xiàn)+R能夠讓你從更遠的距離切入,令對手更加難以防范。同理,皇冠、強力加速技能甚至錘石的燈籠……?也可以配合打出類似的效果。
7、在你還沒有太好的機會時,對方的前排已經(jīng)要針對你,比如趙信直接就E到了你的臉上,這時候要趕快做出選擇:E+往回R先干掉對方突進,或者反身閃現(xiàn)+R向?qū)Ψ胶笈砰_切。
有時候會有一種心理,覺得沒有好的機會交R是浪費,其實猶豫著不舍得技能才是最不可可取的。
如果你的走位沒問題卻依然找不到切入的機會,那八成表明對方的后排也沒有找到一個好的能避開你的輸出位置,這也達到了限制的目的。而如果對方無視你的存在,你就可以把冥火和一套技能扔在他身上來表現(xiàn)出自己的存在感。
拋開主動效果,冥火提供的CD縮減和AP對狐貍的持續(xù)輸出也有很不錯的加成。冥火之后建議出帽子或者沙漏,對方越懂得針對你越要及早出沙漏。
沙漏是非常重要的功能性裝備,它可以保證你R得進去R得出來,三件裝備剛剛好出齊的時期你在團戰(zhàn)中會讓對方AD無比蛋疼。不過冥火有個問題:作為第一個大件它的合成不夠平滑。
無論是哪一種出裝套路,持續(xù)輸出能力都是阿貍必須關(guān)注的一個問題,阿貍需要考慮一件(不需要多也不能少,而且我認為對任何需要減CD的AP都是如此)減CD裝備來強化持續(xù)輸出,畢竟藍buff這個東西沒法保證一直有。
減CD這個東西對持續(xù)輸出的英雄是有非常大的收益的,20%的CD縮減理論上可以理解為20%的輸出加成,而對短CD的AP來說實際收益往往會更多。
此外阿貍也可以考慮一些藍量,如果場上poke流英雄不多,阿貍在開團前的消耗能力就會很明顯,雖然狐貍是相對不缺藍的AP,但持續(xù)丟技能的話依舊會面臨空藍情況,尤其是塔下的拉鋸戰(zhàn)。
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