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8個機甲動漫游戲入門級知識

時間:2024-08-13 17:30:20 游戲動漫 我要投稿
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8個機甲動漫游戲入門級知識

  1.“機甲”一詞從何而來?

8個機甲動漫游戲入門級知識

  這個發(fā)源于日本的舶來語。在今天已被廣泛用于指代那些出現(xiàn)科幻電影、動漫和游戲之中的機械裝甲載具和戰(zhàn)斗用機器人。但或許很少有人知道這個單詞“華麗升級”背后的故事。按照日語字典的釋義,漢字寫作“機甲”的詞匯,片假名拼寫作“メカ”,為英文“機械” (mechanism)一詞的音譯縮寫。而之所以在日文中存在“機甲”和“機械”這兩個近義詞的原因,則完全是戰(zhàn)爭的需要。

  2.最早的機甲科幻

  1959年由倍受爭議的美國科幻小說家羅伯特·海萊因所創(chuàng)作的小說《星艦傘兵》(Starship Troopers)在歷經(jīng)磨難之后,終于得以出版。不過普通讀者顯然并不關(guān)心海萊因在作品中所蘊含的意識形態(tài)思辨,而是為其所構(gòu)建的宏大星際戰(zhàn)爭所吸引。在這部作品之中,作為地球聯(lián)邦軍機動步兵部隊標準裝備的“動力裝甲”、“軌道空降莢艙”等理念更為同類型作品所廣泛借鑒。這一點從日后膾炙人口的《機動戰(zhàn)士敢達》系列中“機動戰(zhàn)士”的英文名中便可窺出端倪。

  3.搭乘式機甲的始祖

  1972年,永井豪所創(chuàng)作的《魔神Z》于《少年Jump》上連載。從今天的角度來看,作為日本動畫史上搭乘式巨大機器人的始祖,《魔神Z》的世界觀和人物設(shè)定乏善可陳,甚至可以清晰地看到同時期熱播的特攝劇《奧特曼》系列的影子。

  1974年永井豪又推出了《蓋塔機器人》,開創(chuàng)日本動漫變形、合體機器人先河,不過不要想當然的認為永井豪是在抄襲美國人的《變形金剛》。事實上美國孩之寶公司基于推銷玩具為目的制作的《變形金剛G1》要等到十年之后才橫空出世。

  4.“二戰(zhàn)”歷史的另類折射

  值得一提的是,在《魔神Z》和《蓋塔機器人》的故事架構(gòu)之中,敵對勢力所擁有的物質(zhì)優(yōu)勢均遠勝于所謂“正義”的一方。駕駛著人形機甲的主角們,在面對巨大無朋的移動基地配合數(shù)量龐大的量產(chǎn)型機器怪獸時,往往只能依靠不屈的精神和自殺性攻擊才能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。正是這種“二戰(zhàn)”歷史的另類折射,最終在1974年孕育出了赤裸裸的“招魂大作”——《宇宙戰(zhàn)艦大和號》。但諷刺的是,這部日后口碑和反響均相當不俗的大作,在首播之時竟因為“收視率不佳”而遭遇腰斬,不得不令人懷疑其半途而廢的背后是否另有隱情。

  5.日本動漫史上的夢幻組合

  今天重溫《機動戰(zhàn)士敢達》的制作過程,不得不感嘆其制作團隊可謂是日本動漫史上的夢幻組合。其人物設(shè)定出自于日后以歷史題材漫畫《大國主》而廣受好評的安彥良和,機械設(shè)定則由畢業(yè)于東京造型大學材質(zhì)設(shè)計科的大河原邦男擔當,而負責故事腳本和制作監(jiān)督則是手冢治蟲的“高徒”富野喜幸。由于在情節(jié)、人物和機械設(shè)計上都幾乎無懈可擊,因此日后動漫愛好者們將《機動戰(zhàn)士敢達》稱為“真實系”機甲動漫,而與之相對的《魔神Z》、《蓋塔機器人》則被稱為“超級系”機甲動漫。不過這一分類方式最終遭遇了日本電子游戲從業(yè)者的“打臉”。

  6.風靡80后的掌上游戲

  1991年,“眼鏡廠”BANPRESTO推出了第一代基于任天堂GameBoy掌上游戲機平臺的《超級機器人大戰(zhàn)》。作為一款S-RPG(戰(zhàn)棋及角色類)游戲,《超級機器人大戰(zhàn)》操作系統(tǒng)本身并無革新之處,但是融合了《魔神Z》《蓋塔機器人》《機動戰(zhàn)士敢達》等當時日本經(jīng)典機甲動漫的人物、戰(zhàn)斗機器人及主線情節(jié)的宏大世界觀,還是令廣大玩家趨之若鶩?胺Q機甲動漫版的《金庸群俠傳》和《復仇者聯(lián)盟》。

  今天的習慣了《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》等大型網(wǎng)絡(luò)游戲的90后玩家們已經(jīng)很難想象,上個世紀90年代中期,《超級機器人大戰(zhàn)》在80后中的風靡程度。在沒有網(wǎng)絡(luò)可以查詢攻略的情況下,為了觸發(fā)一個情節(jié)、獲得一件裝備,甚至只是為了躲避一次攻擊,都往往會令玩家不厭其煩的施展S/L(記錄/讀取)大法,而今天網(wǎng)絡(luò)上廣泛流行的“地圖炮”、“回避不能”等熱詞更脫胎于此。

  7.真正的“真實系”

  冷戰(zhàn)結(jié)束之后,世界政治格局的變遷和軍事科技的突飛猛進,改變了昔日機甲類動漫和游戲中涇渭分明的陣營立場和機械設(shè)計。在《前線任務(wù)》系列游戲中,玩家不僅可以感受到真實世界大國之間在利益、資源爭奪中的爾虞我詐,更能體會到科技的進步在武器設(shè)計領(lǐng)域所產(chǎn)生的影響。反應(yīng)裝甲、武器模塊化設(shè)計、無人機、精確制導等在當時迅速崛起的軍事理念,在游戲中得以同步呈現(xiàn)。極大地加強了該系列游戲的真實性。而與《超級機器人大戰(zhàn)》不同的是,《前線任務(wù)》并非由動漫改編而成,因此其宏大的故事框架之中蘊含著無數(shù)的可能性。2007年,以一部《月亮的距離》而聞名的日本科幻題材漫畫家太田垣康男將《前線任務(wù)》改編為漫畫,讀者們驚訝地發(fā)現(xiàn),沒有一個故事曾在游戲中出現(xiàn)過。

  8.非同一般的警隊職場劇

  當然戰(zhàn)爭并非機甲的唯一舞臺,1988年開始連載的《機動警察》便是警用機甲類動漫的典范之作。與在底特律和大小黑幫浴血廝殺的墨菲(美國系列科幻電影《機械戰(zhàn)警》的男主角)相比,《機動警察》中的特車二科相對要幸福得多。因此其動漫及后續(xù)改編的真人版電視劇都更多洋溢著輕松祥和的氣氛,更像是一部警隊職場劇。

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