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手機游戲推廣的新模式

時間:2020-09-28 11:31:34 游戲動漫 我要投稿

手機游戲推廣的新模式

  手游是移動互聯(lián)網(wǎng)時代的寵兒,同時也充滿了激烈的競爭:不動如山侵略如火的企鵝帝國,正式入局的傳統(tǒng)網(wǎng)游巨頭,先分到一部分蛋糕的新貴手游公司,廣撒網(wǎng)勤布局的發(fā)行商,以及越來越強勢的渠道商。如今面對每個月數(shù)十甚至上百款新同類競品上市,如何利用新的推廣模式脫穎而出搶占用戶下載量,已是各大廠商最重視的問題。下面請看yjbys小編的詳細介紹。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。

手機游戲推廣的新模式

  電商上架——不在乎賣多少錢,上去就行

  《秦時明月》的虛擬道具禮包登陸京東,的確是近期最值得關(guān)注的一個新推廣模式,夠新穎也具有可復制性。更重要的是,這種模式既給手游銷售帶來新的啟發(fā),還有開拓傳統(tǒng)電商用戶的可能性。目前來看,商城上只有打折促銷的游戲道具禮包,不過今后是否還會有更深入的合作?比如內(nèi)購貨幣上架、電商資源置換、中手游其它產(chǎn)品是否也會上架、收入分成比例等等。中手游內(nèi)部人士對矩叔這些問題的答復是,暫時沒這方面的考慮,把第一步邁上去,打開新局面就行。

  戰(zhàn)斗力評估:5——全新的模式,對產(chǎn)業(yè)具有一定的啟發(fā)性,更重要的是作為第一個向電商借勢的產(chǎn)品,營銷影響力更甚。

  區(qū)域推廣——玩游戲就送流量,資源難控

  根據(jù)中國2014Q1數(shù)據(jù)調(diào)查,使用2G/3G網(wǎng)絡的.用戶比例達到44.4%,使用WiFi網(wǎng)絡進行游戲的用戶比例為55.6%。這說明了當前的手游用戶非常在意流量的消耗,故此盛大針對上海、江蘇地區(qū)的聯(lián)通用戶,推出了玩游戲送流量的活動;顒用骷氁(guī)定,只要用戶在《鎖鏈戰(zhàn)記》中等級達到5級,就送一個50M流量包,另外首充到達30元另送一個200M流量包。粗略一算,50M的免費流量包大約成本為4-5元,而去年7月卓越游戲CEO邢山虎透露《我叫MT》的用戶獲取成本大約7元一個,今年的成本矩叔通過幾家廠商了解大約在10-15元,一般15元以上的才是優(yōu)質(zhì)用戶。

  戰(zhàn)斗力評估:3——相比渠道用戶的獲取成本,送流量的那點錢似乎可以忽略不計了。但這種模式的問題在于,目前難以在全國大范圍鋪開,因此整體來看更像是一種給玩家的福利優(yōu)惠,不過未來潛力值得關(guān)注。

  互動娛樂——品牌提升接地氣,重金打造

  企鵝帝國騰訊的線下營銷一直比較高大上,《全民飛機大戰(zhàn)》5月的營銷活動是騰訊互動娛樂戰(zhàn)略的一小步,就取得了不錯的大眾關(guān)注與品牌提升。從北京地鐵到浦東機場,騰訊在全國各大城市的交通場所的投放,再不是傳統(tǒng)的廣告墻與視頻。結(jié)合利用了AR、Smart Wall、體感等新興技術(shù)的互動娛樂,成為了吸引大眾主動體驗的新型廣告。

  戰(zhàn)斗力評估:4——這種新穎的廣告形式本身就附帶了極高的新聞價值和營銷點,高大上之余接地氣更顯難得。此外還有《天天飛車》、《天天酷跑》等騰訊旗下產(chǎn)品,前后做了類似的互動娛樂營銷活動,雪鐵龍汽車到周大福金飾,強勢資源耗金不菲。對于非一線巨頭的其它廠商而言,則很難或者很不愿意去實現(xiàn)。

  異業(yè)合作——最熟悉的陌生人,快消產(chǎn)品

  《鎖鏈戰(zhàn)記》與康師傅冰紅茶的聯(lián)動推廣可以說是有點靜悄悄的,不見任何大動靜的宣傳,冰紅茶本身的宣傳推廣資源相當有限,給《鎖鏈戰(zhàn)記》的位置也僅僅是一個三等獎。該活動更多的是通過游戲媒體和玩家群體流傳開來,也就說雖然冰紅茶銷量起來了,但也是已有玩家來買的。游戲能夠帶動快消品銷量毋庸置疑,然則快消品如今能給游戲帶來多大的推廣效果?

  戰(zhàn)斗力評估:2——可口可樂魔獸之后,再無經(jīng)典案例。

  地鐵廣告——待免費WIFI成熟,大殺四方

  地鐵是大家都知道的人流量超多的地方,所以這里一直是商家必爭之地。而且現(xiàn)在地鐵廣告的形式也有很多種,如地鐵報紙、墻壁廣告、車廂廣告、視頻廣告、視頻欄目內(nèi)容等等。但一般情況下,很少有玩家會直接通過二維碼掃描下載游戲,除非有免費WIFI。所以從這點來看,地鐵WIFI的鋪設才是重中之重。

  戰(zhàn)斗力評估:3——現(xiàn)在的地鐵廣告,對手游來說更多的是提高認知度,下載量貢獻還比較少。不過根據(jù)韓國地鐵上人人玩手游的盛況來看,待地鐵免費WIFI初長成之時,就是手游大殺四方之日。

  實體周邊——市場噱頭的需要,撈金嘗試

  一般而言,當運營商成長到一定規(guī)模后,會開始嘗試實體周邊的發(fā)行,這在ACGN產(chǎn)業(yè)鏈非常成熟的日本到處可見。不過在ACGN尚在遲緩發(fā)育階段的中國市場,周邊產(chǎn)品會被大量的山寨貨所淹沒,那么錢是賺不到了。所以與其想著賣周邊賺錢,還不如整點奢侈品出來吸引一下媒體和宅男的關(guān)注,這一點以端游廠商金山、完美為例,幾千上萬的手辦,給大家看看熱鬧就行了。

  戰(zhàn)斗力評估:1——如果有閑錢,不妨作為打打品牌維護關(guān)系的嘗試。

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