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深度解讀五種類型的游戲玩家

時(shí)間:2023-03-18 02:37:28 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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深度解讀五種類型的游戲玩家

  玩家數(shù)據(jù)是可以收集、分析和用來創(chuàng)造個(gè)性化的游戲體驗(yàn),讓游戲氛圍更加有趣,增強(qiáng)玩家的游戲沉浸感和提高營(yíng)收。核心就是需要識(shí)別游戲中不同類型的玩家。只有通過識(shí)別并區(qū)分不同玩家行為你才可以開始解密潛在的數(shù)據(jù)和讓游戲體驗(yàn)更個(gè)性化。

  當(dāng)然了,移動(dòng)端玩家的區(qū)分會(huì)因?yàn)橛螒虻念愋筒煌兓喽,但是通過大量不同主題和類型的游戲研究,我們已經(jīng)可以分析和區(qū)分玩家群體。這里yjbys小編通過游戲行為把他們分成5類。想了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

  1、容易放棄型

  這些家伙傾向于快速嘗到甜頭或者是得到某種特殊對(duì)待的游戲。

  他們需要特別的理由來回歸游戲。提供禮包和獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)提高這類玩家的活躍度非常有效。本質(zhì)是——如果玩家在游戲中不活躍,那么他們絕對(duì)不會(huì)花錢的。

  Gumi Inc(日本開發(fā)商)的.《Brave Frontier》(勇者前線,卡牌RPG游戲)在這方面做得不錯(cuò),每天給玩家發(fā)紅利,找些事情慶祝比如說游戲下載量達(dá)到1百萬的時(shí)候送些禮物給玩家。

  2、持續(xù)挑戰(zhàn)型

  這類玩家已經(jīng)是活躍用戶了;他們喜歡游戲中的挑戰(zhàn),愿意努力打怪升級(jí)。

  然而,他們?nèi)匀恍枰撤N獎(jiǎng)勵(lì)和刺激來保持活躍度。他們不愿意通過花錢來得到更高的級(jí)別或者通過免費(fèi)的資源來得到不公平的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

  專屬視頻對(duì)這些家伙很有效。也同時(shí)避免了游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中贈(zèng)送額外貨幣所帶來的'不平衡。

  NaturalMotion(英國(guó)游戲開發(fā)商)在《CSR賽車:經(jīng)典》中這一機(jī)制用的非常好,玩家可以用進(jìn)入比賽的能量來獲取看一段視頻的機(jī)會(huì)。

  3、容易挫敗型

  有時(shí)候,太難的關(guān)卡會(huì)讓玩家望而卻步。

  這就是A/B測(cè)試的價(jià)值所在,確定哪種解決方案最優(yōu)和哪些改變可以有效幫助玩家的區(qū)分以及對(duì)留存率和貨幣化有積極的影響。

  比如說,在第四次任務(wù)的開始時(shí)是獎(jiǎng)勵(lì)50寶石好讓玩家過關(guān)更容易但是可能未來收益會(huì)降低好呢?還是獎(jiǎng)勵(lì)100寶石?還是獎(jiǎng)勵(lì)25寶石?在A/B測(cè)試中嘗試不同的.情況會(huì)保證游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的較好平衡。

  Supercell的BoomBeach比Clash Of Clans的游戲平衡做的更好,BoomBeach有一條更優(yōu)的難度曲線而不像Clash Of Clans在關(guān)卡之間有個(gè)比較大的跨越。

  4、忠實(shí)玩家型

  這類玩家愛死你的游戲了。不像持續(xù)挑戰(zhàn)型,他們很樂意購(gòu)買或者被獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí)或者給予資源來讓游戲更好玩。

  他們準(zhǔn)備好花錢了所以你需要給他們制造機(jī)會(huì)。這不是價(jià)值50美元的寶石了事,而是要提供VIP計(jì)劃,這樣才能讓他們對(duì)游戲的忠誠(chéng)和熱愛得到真實(shí)的回饋和放縱。

  給那些家伙制造些普通玩家所不能接觸的游戲區(qū)域或者游戲物品。

  然而,給VIP們特權(quán)需要特別注意的是要保持產(chǎn)出比的`平衡,這方面Codemasters(歐美游戲廠商)的Boom! Tanks做的非常好。它的VIP俱樂部給玩家提供了很多福利,比如說你購(gòu)買任何單個(gè)物品都會(huì)贈(zèng)送別的物品和一輛全新的坦克。

  5、脫韁野馬型

  你不可能同時(shí)讓所有人滿意,總有那么一些小伙伴來得快去的也快,因?yàn)橛螒虿⒉晃麄。?dāng)然這里有個(gè)技巧就是優(yōu)化你的.玩家獲取策略,避免得到類似的玩家。

  總結(jié)

  對(duì)手游開發(fā)者來說,只有了解以上這些才知道怎樣投其所好,提高玩家活躍度。區(qū)分用戶是游戲個(gè)性化體驗(yàn)和增強(qiáng)游戲娛樂性的`基石,也是有效的用戶關(guān)系管理策略中很重要的一部分,可以幫助你提高用戶滿意度和生命周期價(jià)值。

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