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深度解讀五種類型的游戲玩家
玩家數(shù)據(jù)是可以收集、分析和用來創(chuàng)造個性化的游戲體驗(yàn),讓游戲氛圍更加有趣,增強(qiáng)玩家的游戲沉浸感和提高營收。核心就是需要識別游戲中不同類型的玩家。只有通過識別并區(qū)分不同玩家行為你才可以開始解密潛在的數(shù)據(jù)和讓游戲體驗(yàn)更個性化。
當(dāng)然了,移動端玩家的區(qū)分會因?yàn)橛螒虻念愋筒煌兓喽,但是通過大量不同主題和類型的游戲研究,我們已經(jīng)可以分析和區(qū)分玩家群體。這里yjbys小編通過游戲行為把他們分成5類。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。
1、容易放棄型
這些家伙傾向于快速嘗到甜頭或者是得到某種特殊對待的游戲。
他們需要特別的理由來回歸游戲。提供禮包和獎勵對提高這類玩家的活躍度非常有效。本質(zhì)是——如果玩家在游戲中不活躍,那么他們絕對不會花錢的'。
Gumi Inc(日本開發(fā)商)的《Brave Frontier》(勇者前線,卡牌RPG游戲)在這方面做得不錯,每天給玩家發(fā)紅利,找些事情慶祝比如說游戲下載量達(dá)到1百萬的時(shí)候送些禮物給玩家。
2、持續(xù)挑戰(zhàn)型
這類玩家已經(jīng)是活躍用戶了;他們喜歡游戲中的挑戰(zhàn),愿意努力打怪升級。
然而,他們?nèi)匀恍枰撤N獎勵和刺激來保持活躍度。他們不愿意通過花錢來得到更高的.級別或者通過免費(fèi)的資源來得到不公平的競爭優(yōu)勢。
專屬視頻對這些家伙很有效。也同時(shí)避免了游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中贈送額外貨幣所帶來的不平衡。
NaturalMotion(英國游戲開發(fā)商)在《CSR賽車:經(jīng)典》中這一機(jī)制用的非常好,玩家可以用進(jìn)入比賽的能量來獲取看一段視頻的機(jī)會。
3、容易挫敗型
有時(shí)候,太難的關(guān)卡會讓玩家望而卻步。
這就是A/B測試的價(jià)值所在,確定哪種解決方案最優(yōu)和哪些改變可以有效幫助玩家的區(qū)分以及對留存率和貨幣化有積極的.影響。
比如說,在第四次任務(wù)的開始時(shí)是獎勵50寶石好讓玩家過關(guān)更容易但是可能未來收益會降低好呢?還是獎勵100寶石?還是獎勵25寶石?在A/B測試中嘗試不同的情況會保證游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的較好平衡。
Supercell的BoomBeach比Clash Of Clans的游戲平衡做的更好,BoomBeach有一條更優(yōu)的難度曲線而不像Clash Of Clans在關(guān)卡之間有個比較大的跨越。
4、忠實(shí)玩家型
這類玩家愛死你的游戲了。不像持續(xù)挑戰(zhàn)型,他們很樂意購買或者被獎勵升級或者給予資源來讓游戲更好玩。
他們準(zhǔn)備好花錢了所以你需要給他們制造機(jī)會。這不是價(jià)值50美元的寶石了事,而是要提供VIP計(jì)劃,這樣才能讓他們對游戲的忠誠和熱愛得到真實(shí)的回饋和放縱。
給那些家伙制造些普通玩家所不能接觸的游戲區(qū)域或者游戲物品。
然而,給VIP們特權(quán)需要特別注意的.是要保持產(chǎn)出比的平衡,這方面Codemasters(歐美游戲廠商)的Boom! Tanks做的非常好。它的VIP俱樂部給玩家提供了很多福利,比如說你購買任何單個物品都會贈送別的物品和一輛全新的坦克。
5、脫韁野馬型
你不可能同時(shí)讓所有人滿意,總有那么一些小伙伴來得快去的也快,因?yàn)橛螒虿⒉晃麄。?dāng)然這里有個技巧就是優(yōu)化你的玩家獲取策略,避免得到類似的`玩家。
總結(jié)
對手游開發(fā)者來說,只有了解以上這些才知道怎樣投其所好,提高玩家活躍度。區(qū)分用戶是游戲個性化體驗(yàn)和增強(qiáng)游戲娛樂性的基石,也是有效的用戶關(guān)系管理策略中很重要的`一部分,可以幫助你提高用戶滿意度和生命周期價(jià)值。
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