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淺談游戲策劃的地位

時間:2023-03-18 02:37:10 游戲動漫 我要投稿
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淺談游戲策劃的地位

  作為策劃,在圈子里認(rèn)識的最多的也是策劃了。大家都有一種共同的感覺,策劃在開發(fā)團(tuán)隊中,與美術(shù)和程序相比,策劃是最沒有地位的。具體表現(xiàn),體現(xiàn)在權(quán)利,待遇等各個方面。下面我們就來談?wù)動螒虿邉澾@一行業(yè)。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

淺談游戲策劃的地位

  其實這是必然的現(xiàn)象。大家也不要怨天尤人。首先,策劃在入職門檻上是最低的。做策劃的人,不一定有高等的教育背景,策劃也基本上不能算是一個專業(yè)技術(shù)。而美術(shù)與程序,至少是在一項專業(yè)上,掌握著關(guān)鍵技術(shù)的人才。綜合國內(nèi)的游戲開發(fā)業(yè)的現(xiàn)狀,如何體現(xiàn)一個公司的開發(fā)實力?以結(jié)果來看,網(wǎng)易、金山、完美、目標(biāo)、像素等等國內(nèi)知名的開發(fā)公司,曾經(jīng)出產(chǎn)過多款作品,而且在市場上都有被玩家認(rèn)可的作品。那么我們說,這些公司在業(yè)內(nèi)是比較有實力的。其中有些公司,甚至可以用很短的時間,不斷推出新作。有人會說:換湯不換藥而已,拿上一個作品,換換模型,換換名稱,就拿出來算新作品了,沒什么了不起。不錯,確實有換湯不換藥的現(xiàn)象存在,但這做法并不可恥,公司作為一個商業(yè)機(jī)構(gòu)存在,賺錢是第一位的需求。只有賺到了錢,公司才敢于做出新的嘗試。在當(dāng)今的游戲市場上,玩家群體對游戲品質(zhì)的需求還不高,自然是能做出游戲來,品質(zhì)不太差,就能賺錢了。在游戲品質(zhì)上,服務(wù)器的穩(wěn)定性與效率,占有了很重要的位置,自然這是我們程序員們的功勞。作為吸引眼球的重點,漂亮的人物,酷絢的裝備武器造型,當(dāng)然是我們的美術(shù)弟兄們奉上的。策劃在開發(fā)中有什么作用?美術(shù)與程序們也玩過游戲,沒有你們一樣可以做出游戲來。這就是策劃在團(tuán)隊中的尷尬局面。

  全國有數(shù)百個游戲開發(fā)團(tuán)隊,能出作品的,只占到一少部分。這其中的主要原因,是技術(shù)實力導(dǎo)致的成品率低。因此,程序部在游戲開發(fā)中,占有了主導(dǎo)地位。美術(shù)占到了其次的地位。

  假設(shè)5年或10年后,全國仍然有數(shù)百家游戲開發(fā)公司,其中90%能完成作品,并且視覺效果都不錯。那么作品多了,玩家可選擇的空間大了,玩家就必然的會挑剔起來。哪個游戲好玩,哪個沒意思。他們會作出選擇。這個時候,哪個作品好玩,哪個不好玩,這才是策劃的要做的。在這樣的前提下,策劃的作用才得以在團(tuán)隊中體現(xiàn)。

  現(xiàn)在,我們經(jīng)常會在各大游戲開發(fā)論壇上,看見一些所謂小白帖,出售創(chuàng)意等等可笑的想法。很多在職的策劃對此嗤之以鼻。當(dāng)然,這些新人也好,外行也好,確實有一些可笑之舉。但是我們要記住,新人與我們相比,只欠缺2樣?xùn)|西:1他們不知道游戲開發(fā)的流程與技巧;2他們對相關(guān)工具的使用比我們差。但是這兩項都是可以在工作中學(xué)到的。假如他們了解了游戲的開發(fā)過程,學(xué)會了如何使用WORD,EXCEL,PPT,PROJECT地圖編輯器,角色編輯器等等,你們覺得你們比他們有何優(yōu)勢?10年后,各個公司都能出作品,你們以什么來贏得玩家的青睞?

  OK,創(chuàng)意又回到了桌面上來。工具使用的好與壞,只能是策劃工作的基礎(chǔ),能否成為一個好策劃,有太多這些以外的因素。看看現(xiàn)在的論調(diào),創(chuàng)意只值8美分?當(dāng)你輸給別人的時候,你會覺得汗顏。

  策劃朋友們,對于新人的不著邊際,給個巴掌也無妨。但是我們自己心里,要掂掂自己的斤兩,了解開發(fā)流程和熟練使用工具軟件,只能說明你是個策劃,完全不能說明你是一個好策劃。擁有無窮的創(chuàng)意,并能夠知道如何把創(chuàng)意合理化,轉(zhuǎn)化為成型的作品,并為你的游戲的核心思想服務(wù),才是一個優(yōu)秀的游戲策劃。

  希望中國的游戲業(yè)快速良好的發(fā)展,讓事實為策劃正名。

  希望在職的策劃朋友們戒驕戒躁,穩(wěn)步前進(jìn)。

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