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游戲策劃的三大階段介紹

時(shí)間:2022-10-11 10:28:50 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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游戲策劃的三大階段介紹

  策劃無(wú)疑是游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中的先行者,寫提案、定框架、出文檔。游戲設(shè)計(jì)的依據(jù)均來(lái)源于策劃給出的文檔。因此策劃的發(fā)散思維、邏輯性、縝密度、語(yǔ)言能力等至關(guān)重要。在游戲開(kāi)發(fā)前期,策劃一般會(huì)經(jīng)歷幾個(gè)比較重要的階段,我們稱之為游戲策劃的三大階段。下面就小編帶來(lái)這三大階段的介紹。

游戲策劃的三大階段介紹

  一.提案立項(xiàng)階段

  這個(gè)階段最為重要,它關(guān)系著你將要做的游戲是否跟得市場(chǎng)需求融洽,直接關(guān)系著你未來(lái)的用戶以及收益問(wèn)題。一般立項(xiàng)階段包括提案、可行性分析、市場(chǎng)分析三個(gè)重要部分。

  1.提案

  想法可以天馬行空,但必須從實(shí)際出發(fā),這個(gè)階段提案者必須初步考慮策劃可行性的問(wèn)題。比如你可以在端游中設(shè)置輸出、肉盾、治愈等職業(yè),但是不能在頁(yè)游和手游中過(guò)分凸顯它們的特點(diǎn),原因有很多,比如用戶基數(shù),用戶習(xí)慣,用戶追求等,端游與頁(yè)游手游就完全不同。

  提案要考慮的因素很多,新人策劃雖然經(jīng)常會(huì)有新點(diǎn)子,但是實(shí)際上能用的卻不多就是這個(gè)原因。

  2.可行性分析

  可行性分析主要包括技術(shù)、經(jīng)濟(jì)、時(shí)間周期三個(gè)方面。在經(jīng)過(guò)提案的初步可行性考慮篩選之后,接下來(lái)要跟技術(shù)負(fù)責(zé)人,PM等進(jìn)行其它可行性討論。

  經(jīng)濟(jì)方面:能為團(tuán)隊(duì)提供多少人力(每個(gè)模塊人員配備數(shù)量)、開(kāi)發(fā)設(shè)備(關(guān)系到技術(shù)可能性)。

  技術(shù)方面:當(dāng)前已有技術(shù)人員或通過(guò)招募的技術(shù)人員能否滿足提案的設(shè)計(jì)需求,以及當(dāng)前擁有的或可購(gòu)買的設(shè)備是否滿足開(kāi)發(fā)要求。

  時(shí)間周期:與經(jīng)濟(jì)條件及技術(shù)制約相互制約,假如一個(gè)類似COC的游戲你的開(kāi)發(fā)時(shí)間都需要長(zhǎng)達(dá)2,3年之久,那么除非公司財(cái)力足夠也肯為你買單,不然還是不要想了。或者按照正常流程你的提案游戲需要開(kāi)發(fā)一年之久,但是給出的預(yù)算只夠支撐半年的時(shí)間,經(jīng)濟(jì)制約了時(shí)間,時(shí)間太長(zhǎng)導(dǎo)致提案不可行。

  經(jīng)濟(jì)、技術(shù)以及時(shí)間周期三者是相互依賴,相互制約的,因此在任何一個(gè)可行性無(wú)法達(dá)成之下,提案都需要好好斟酌。

  3.市場(chǎng)分析

  這一塊的分析許多中小團(tuán)隊(duì)做得比較少,一般都是依據(jù)都是“我感覺(jué)…”、“我看到…”、“我身邊的人都喜歡…”。

  市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析:需要分析近期游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行市場(chǎng)分析,根據(jù)數(shù)據(jù)清楚游戲市場(chǎng)的動(dòng)向,近期流行的一些游戲數(shù)據(jù),玩家的訴求,未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)。

  提案游戲分析:關(guān)于提案游戲內(nèi)容,分析用戶群比例,用戶消費(fèi)習(xí)慣,市場(chǎng)同類游戲的競(jìng)爭(zhēng)力。

  二.定框架階段

  這一塊是策劃最重要的工作,關(guān)系著后期策劃的工作內(nèi)容,工作進(jìn)度,以及技術(shù)與美術(shù)模塊的游戲進(jìn)度表制作。

  1.做加法

  在這個(gè)階段策劃需要貫徹“加法”原則,將任何可以想到的可行的玩法都盡可能往邏輯框架圖里面加,有詳細(xì)就寫多詳細(xì)。很多策劃會(huì)覺(jué)得后期文檔都需要細(xì)化了,寫框架就沒(méi)必要那么詳細(xì)了。其實(shí),前期定框架階段時(shí),腦袋是最空靈的,這個(gè)時(shí)候是天馬行空想象力最豐富的時(shí)候,這個(gè)階段你思維定勢(shì)還未那么深,你會(huì)有許許多多亂七八糟的靈感,誰(shuí)能知道會(huì)不會(huì)其中一種靈感會(huì)成為你未來(lái)游戲的亮點(diǎn)呢?

  而當(dāng)你進(jìn)入寫策劃文檔階段的時(shí)候,你可能會(huì)習(xí)慣去參考同類游戲的玩法,會(huì)深入去體驗(yàn)同類的一些游戲,那個(gè)時(shí)候你的思維會(huì)開(kāi)始慢慢受到影響,相較之下,可能各方面的靈感就會(huì)弱了一點(diǎn)。

  而且學(xué)會(huì)加法式定框架會(huì)加強(qiáng)你全面把控游戲的能力,對(duì)整個(gè)游戲的玩法,設(shè)計(jì)分類非常清晰。

  2.做減法

  做完加法,我們要開(kāi)始做減法。針對(duì)框架里的每一部分內(nèi)容,開(kāi)始進(jìn)行討論分析,對(duì)功能進(jìn)行篩選,先保留必要的,再標(biāo)出未來(lái)可以用的,最后刪掉不合適的。

  這一步關(guān)系著你的游戲開(kāi)發(fā)階段進(jìn)度表問(wèn)題。

  3.游戲進(jìn)度表

  根據(jù)你框架的功能內(nèi)容進(jìn)行排序,列出策劃開(kāi)發(fā)需求優(yōu)先級(jí),通常策劃的進(jìn)度都是走在美術(shù)與技術(shù)前面,制定策劃進(jìn)度表要注意這點(diǎn)。根據(jù)策劃的表,技術(shù)與美術(shù)亦會(huì)制定相關(guān)的進(jìn)度表,然后整個(gè)項(xiàng)目的總進(jìn)度表就大概出來(lái)了。

  三.文檔階段

  根據(jù)策劃進(jìn)度表開(kāi)始進(jìn)行分工,每個(gè)人針對(duì)自己負(fù)責(zé)的部分開(kāi)始進(jìn)行設(shè)計(jì)文檔的抒寫。這個(gè)階段策劃就是多體驗(yàn)同類游戲,多比較,以便設(shè)計(jì)出最好的游戲方案。

  對(duì)于自己寫過(guò)的每個(gè)文檔,每一個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),自己都要清楚知道我為什么要這樣做?這樣做的好處是什么?要時(shí)刻清楚自己的答案,避免當(dāng)程序問(wèn)你,為什么你這里要這樣做,那樣做不是更好嗎?你卻支支吾吾不知道怎么回答。

  當(dāng)策劃,最重要的是不斷思考。

  當(dāng)前面的工作都完成之后,策劃就開(kāi)始要看進(jìn)度,催進(jìn)度,逼進(jìn)度了。這個(gè)階段是策劃、程序、美術(shù)三者開(kāi)始產(chǎn)生各種思想碰撞的階段。而策劃的溝通表達(dá)能力在這個(gè)階段就要充分體現(xiàn),去解決團(tuán)隊(duì)協(xié)助中遇到的許多問(wèn)題,以便項(xiàng)目可以順利進(jìn)行下去。

  元旦晚會(huì)游戲策劃

  猜五官

  游戲說(shuō)明:

  1、兩人面對(duì)面

  2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”

  3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

  4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換;

  扮時(shí)鐘

  游戲規(guī)則:

  1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);

  2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);

  3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰

  4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

  點(diǎn)評(píng):

  1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛。

  2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。

  踩汽球

  目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

  要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

  步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

  挑水接力(共16人)

  1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各2人共計(jì)4人;

  2、比賽流程:

  1)預(yù)備:扁擔(dān)一根放置第一位隊(duì)員身旁;二位協(xié)作隊(duì)員各提起一桶水(此時(shí)不能掛上扁擔(dān));一位協(xié)作隊(duì)員拿紅綢一根準(zhǔn)備;

  2)裁判宣布”開(kāi)始”,各隊(duì)拿紅綢的協(xié)作隊(duì)員迅速將紅綢繞在第一位隊(duì)員的腰上并扎緊后(要求挑水隊(duì)員原地轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔(dān)挑起水出發(fā);

  3)過(guò)橋;;

  4)到達(dá)終點(diǎn),將水倒入本隊(duì)的水桶中后,按原方式原路返回(返回時(shí)可以不上橋,但需挑起水桶);

  5)返回起點(diǎn),解開(kāi)捆在腰上的紅綢后,交下一位隊(duì)員繼續(xù),直至第四位隊(duì)員;

  6)最后十秒,裁判開(kāi)始讀秒:十、九、八……一、停(鳴鑼)!

  3、規(guī)則:

  1)時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次;

  2)隊(duì)員順序?yàn)椋旱谝晃魂?duì)員男性,第二位隊(duì)員女性,第三位隊(duì)員男性,第四位隊(duì)員女性,如第一輪完成后仍有時(shí)間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;

  3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是本隊(duì)隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助;

  4)隊(duì)員過(guò)橋時(shí)不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;

  5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點(diǎn)盛水后重來(lái);

  4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)

  5、道具:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個(gè);大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面;紅綢4根(每根長(zhǎng)5米)。

  踏板運(yùn)水接力(共48人)

  1、隊(duì)員:內(nèi)蒙信息港男女各6人共計(jì)12人,分三個(gè)小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女;

  2、比賽流程:

  1)預(yù)備:每組第一位隊(duì)員踏板一對(duì)放第一小組隊(duì)員右側(cè);每組4位協(xié)作隊(duì)員各端水一盆;

  2)裁判宣布”開(kāi)始范文先生版權(quán)所有”,各隊(duì)第一組隊(duì)員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊(duì)員遞過(guò)來(lái)的水盆,左手搭前一位隊(duì)員的左肩(最前面一位隊(duì)員除外)前行;

  3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方式原路返回;

  4)返回起點(diǎn),隊(duì)員雙腳離開(kāi)踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水;

  5)下一組開(kāi)始;

  6)最后十秒,裁判開(kāi)始讀秒:十、九、八……一、停(鳴鑼)!

  3、規(guī)則:

  1)比賽時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次;

  2)打水可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助;

  3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它

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