淺析跨平臺(tái)開發(fā)游戲的注意事項(xiàng)
隨著主機(jī)和移動(dòng)設(shè)備的配置日益強(qiáng)大,跨平臺(tái)開發(fā)亦隨之而變得更為重要。在多平臺(tái)上發(fā)布游戲能夠培養(yǎng)龐大的玩家受眾,甚至比單一平臺(tái)的游戲收入更高。但在開發(fā)跨平臺(tái)游戲時(shí)也許考慮一些重要的因素。下面我們就來(lái)談?wù)効缙脚_(tái)開發(fā)游戲的優(yōu)勢(shì)與注意事項(xiàng)。想了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。
一、跨平臺(tái)開發(fā)的優(yōu)勢(shì)
1.游戲覆蓋面
游戲跨平臺(tái)開發(fā)法的首個(gè)優(yōu)勢(shì)就是能夠接觸更多的玩家。許多人缺乏足夠的資金購(gòu)買最新的主機(jī)或智能手機(jī),但他們?nèi)杂心芰肞C進(jìn)行游戲。或者有些玩家只鐘情于主機(jī)或移動(dòng)設(shè)備,而甚少使用PC。
像憤怒的小鳥這樣的游戲之所以能大受歡迎是歸功于現(xiàn)在移動(dòng)設(shè)備的普及率。
個(gè)中原理非常簡(jiǎn)單:接觸你的產(chǎn)品的人越多,賺錢的機(jī)會(huì)則越多。而賺錢就意味著向每一個(gè)市場(chǎng)交付高質(zhì)的產(chǎn)品。
2.根據(jù)不同的平臺(tái)進(jìn)行定制
成功開發(fā)者的一個(gè)特質(zhì)就是能夠按平臺(tái)匹配自己的游戲并利用自身獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。
在Steam上發(fā)布游戲時(shí),牢記Steam與眾不同的特點(diǎn)(即產(chǎn)生不同的消費(fèi)基礎(chǔ)),這一點(diǎn)非常重要。Steam上的交易卡和數(shù)字道具經(jīng)濟(jì)是一個(gè)非常關(guān)鍵的問(wèn)題,如果你能夠在游戲中充分利用該平臺(tái)的特點(diǎn),那么就可以在玩家心中賺足分?jǐn)?shù)。
但是我們要討論的是發(fā)布跨平臺(tái)游戲并不簡(jiǎn)單,而且你需要根據(jù)目標(biāo)平臺(tái)牢記以下問(wèn)題。
二、跨平臺(tái)開發(fā)需要注意的事項(xiàng)
1.技術(shù)要素
你是在開發(fā)能夠適配PC的主機(jī)或移動(dòng)設(shè)備游戲時(shí),必須認(rèn)清硬件的限制。
移動(dòng)設(shè)備和主機(jī)都擁有固定的系統(tǒng),而PC則非常不同,可以自定義各種不同的硬件。記住,要把一款適配高端PC的游戲帶到主機(jī)或移動(dòng)設(shè)備上時(shí)必須降低游戲?qū)τ布男枨蟆?/p>
你設(shè)計(jì)的游戲涉及的平臺(tái)越多,那么你將在時(shí)間和成本方面投入更多。
比如,對(duì)于高端的PC和主流主機(jī)來(lái)說(shuō),《俠盜飛車5》和《上古卷軸》的運(yùn)行相對(duì)輕易,但對(duì)于移動(dòng)設(shè)備則不然。
同樣,PC可讓玩家自主更改文件和內(nèi)容,但系統(tǒng)相對(duì)封閉的主機(jī)要實(shí)現(xiàn)這種功能幾乎是不可能的。所以很明顯,如果你開發(fā)對(duì)外部設(shè)備或控制有獨(dú)特需求(如Oculus Rift或Wii U)的跨平臺(tái)游戲,則會(huì)限制你的銷售量。
這就是為什么在發(fā)布跨平臺(tái)游戲時(shí),開發(fā)者通常會(huì)為表現(xiàn)力較低的平臺(tái)創(chuàng)造削減內(nèi)容。這也是通常在三大平臺(tái)上開發(fā)同一款游戲比較難以實(shí)現(xiàn)的原因。跨平臺(tái)開發(fā)的另一個(gè)問(wèn)題就是你不得不處理各個(gè)平臺(tái)的控制界面。
2.操控體驗(yàn)
如果你的目標(biāo)是把PC火主機(jī)游戲移植到移動(dòng)設(shè)備上,那么要多身量造的設(shè)計(jì)非常重要。這就意味著需要考慮技術(shù)問(wèn)題和控制設(shè)置問(wèn)題。
當(dāng)Firaxis發(fā)布iPad版本的《幽。何粗獢橙恕窌r(shí),他們簡(jiǎn)化了游戲的復(fù)雜程度,并為觸屏定制了全新的UI和控制。
此外,還要牢記PC上的控制選擇主要是鍵盤和鼠標(biāo),而移動(dòng)設(shè)備則是觸摸屏或游戲手柄。如果你的游戲鍵盤設(shè)計(jì)不夠友好,那么你則需要考慮使用游戲手柄。
但移動(dòng)市場(chǎng)和其他游戲市場(chǎng)的最大不同點(diǎn)在于游戲的銷售和盈利方法的使用。
3.如何盈利
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),移動(dòng)設(shè)備與PC/主機(jī)版本游戲之爭(zhēng)就在于游戲的盈利。通過(guò)像能量機(jī)制或加速機(jī)制這樣的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)盈利的設(shè)計(jì)在移動(dòng)游戲中非常普遍,但對(duì)于PC玩家來(lái)說(shuō)則對(duì)此嗤之以鼻。
我們花了一大段篇幅探討各個(gè)市場(chǎng)的不同特點(diǎn),但其實(shí)你需要知道的是移動(dòng)游戲的目標(biāo)玩家是與PC游戲的不同。當(dāng)玩家安靜地坐在電腦前進(jìn)行游戲時(shí),他們就希望獲得一種全方位的.體驗(yàn),而不是需要微交易的設(shè)計(jì)。
游戲的盈利一直是業(yè)界討論的熱點(diǎn)話題,但不受PC和主機(jī)粉絲待見。
移動(dòng)玩家喜歡即玩即有的游戲,不喜歡付費(fèi)游戲;相反,他們更愿意為適合自己的游戲內(nèi)容而付錢。
這就意味著,與以微交易為特點(diǎn)的免費(fèi)或低價(jià)移動(dòng)游戲相比,主機(jī)/PC游戲(體驗(yàn)更為完整,但成本更高)的銷售則相對(duì)簡(jiǎn)單。比較典型的例子就是像《瘟疫公司》這樣的手游目前已經(jīng)登陸了Steam。
采用F2P手游模式的開發(fā)者要把移動(dòng)游戲移植到其他平臺(tái)上時(shí),則需要考慮擴(kuò)展游戲的內(nèi)容并去除微交易設(shè)計(jì),以實(shí)現(xiàn)更加完整的體驗(yàn)和更高的售價(jià)。所以,開發(fā)者需要針對(duì)不同的玩家制定不同的版本:F2P模式的移動(dòng)游戲或售價(jià)更高,或體驗(yàn)更好的PC游戲。
隨著不同平臺(tái)之間的屏障繼續(xù)減少,跨平臺(tái)支持變得愈加重要。多虧受眾面積的擴(kuò)大,在更多平臺(tái)發(fā)布游戲就意味著開發(fā)者獲得更多盈利的機(jī)會(huì),這也是任何一位游戲開發(fā)者需要考慮的一個(gè)主要問(wèn)題。
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