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解析街機(jī)游戲手游化的三大優(yōu)勢
隨國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展及玩家習(xí)慣的轉(zhuǎn)變,擁有20年歷史的街機(jī)游戲,正在新終端游戲的沖擊下走向衰退。而同時(shí),一些街機(jī)時(shí)代創(chuàng)造出的經(jīng)典游戲,在面對歷史變遷時(shí),選擇了將IP授權(quán)手游開發(fā)的做法,以此尋求新一輪的發(fā)展。而從目前的市場情況來看,小編認(rèn)為經(jīng)典街機(jī)游戲在手游化的過程中,會增加以下幾方面的優(yōu)勢。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。
1.突破技術(shù)與經(jīng)營模式限制,更容易進(jìn)行創(chuàng)新
傳統(tǒng)的街機(jī)游戲由于受到技術(shù)和經(jīng)營方式的限制,游戲類型基本固定為格斗、射擊、賽車等,長期發(fā)展很難找到創(chuàng)新的突破口。而當(dāng)這些經(jīng)典IP登錄手機(jī)平臺后,限制被打破,在游戲形式與經(jīng)營方式上出現(xiàn)了更大的發(fā)展和創(chuàng)新空間。
2.前期投入減少,回報(bào)周期縮短
從運(yùn)營角度看,傳統(tǒng)街機(jī)前期投入較大,回報(bào)周期較長,如日本街機(jī)巨頭世嘉推出的卡牌街機(jī)《三國志大戰(zhàn)》,其整機(jī)價(jià)格在100萬元左右。有資料顯示,想要收回街機(jī)游戲的前期投入成本往往需要半年、一年甚至是兩年。而從目前各種終端游戲的新品推出速度來看,街機(jī)游戲在投資回報(bào)率和周期方面的弱勢更加明顯。
而從國內(nèi)一款模仿《三國志大戰(zhàn)》開發(fā)的手機(jī)游戲《啪啪三國》來看,街機(jī)游戲在移植到手機(jī)平臺后擁有較廣泛的用戶群體和較高的付費(fèi)轉(zhuǎn)化率,因而在投資回報(bào)率及回報(bào)周期來看,手游在目前市場更具有競爭力。
3.吸引輕度玩家進(jìn)入喚醒老玩家回歸
從《拳皇》《西游記》《三國戰(zhàn)紀(jì)》等的用戶來看,其中多為游戲的核心粉絲和重度玩家。這是因?yàn)閭鹘y(tǒng)街機(jī)游戲?qū)τ脩舻牟僮饕筝^高,因而對新人的進(jìn)入具有一定的門檻,這也就使得游戲在用戶覆蓋方面具有明顯的限制。
而手機(jī)游戲,無論在操作門檻和地域上都打破了傳統(tǒng)街機(jī)的限制,可以在原有核心玩家的基礎(chǔ)上,再吸引一部分較輕度的玩家。并且手機(jī)隨時(shí)隨地都可以玩的特點(diǎn),也在時(shí)間和空間上彌補(bǔ)了傳統(tǒng)街機(jī)的短板。
此外,由于街機(jī)游戲的衰落及最早期玩家社會身份的轉(zhuǎn)變,其中大部分玩家無法再有時(shí)間和精力回歸到街機(jī)游戲中。而經(jīng)典IP向手游化的轉(zhuǎn)變,也可以很大程度吸引該類玩家在手機(jī)平臺的回歸,并且該類玩家通常具有較好的粘性和付費(fèi)習(xí)慣。
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