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詳談?dòng)螒蜿P(guān)卡設(shè)計(jì)師
游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師可以說是整個(gè)游戲世界的創(chuàng)建者和締造者,他需要做的工作內(nèi)容十分復(fù)雜。下面就由yjbys小編來做具體說明。想了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。
一、劇情擴(kuò)展
1、工作內(nèi)容:主要是通過場(chǎng)景和怪物等方面,對(duì)原有世界觀和背景故事進(jìn)行擴(kuò)展。例如:
關(guān)卡的背景故事描述:這個(gè)關(guān)卡或場(chǎng)景的歷史說明、著名建筑、居住的人等等。
關(guān)卡中的怪物背景描述。
關(guān)卡的任務(wù)框架:該關(guān)卡的任務(wù)框架,主要是根據(jù)之前的關(guān)卡背景故事進(jìn)行設(shè)計(jì)。方便劇情策劃設(shè)計(jì)該關(guān)卡涉及到的任務(wù)劇情、對(duì)白等。
游戲中的.勢(shì)力/國家/陣營的背景故事。
等等。
以上這些都是劇情擴(kuò)展和世界觀補(bǔ)充的方面。
2、工作職責(zé):可以這么說,關(guān)卡設(shè)計(jì)師需要同劇情策劃緊密配合,力求自己設(shè)計(jì)的關(guān)卡和場(chǎng)景符合游戲世界觀和故事背景,甚至成為游戲原有世界觀的有力補(bǔ)充。
3、需要能力:劇情和文案能力,編故事的能力等?梢赃@么說,相當(dāng)于半個(gè)劇情策劃。
二、世界架構(gòu)
1、工作內(nèi)容:游戲世界的整體架構(gòu),又被稱為場(chǎng)景架構(gòu)或者場(chǎng)景框架。包括內(nèi)容有:
空間觀:這個(gè)世界有幾塊大陸。
自然觀:每個(gè)大陸的的自然景觀(如包括的山川河流、氣候等)
社會(huì)觀:社會(huì)習(xí)慣和習(xí)俗、出現(xiàn)的組織和關(guān)系、如國家、勢(shì)力、陣營、聯(lián)盟、種族、民族、階級(jí)等。
然后,需要根據(jù)這些設(shè)定,具體設(shè)計(jì)場(chǎng)景架構(gòu)圖,架構(gòu)圖包括以下內(nèi)容:
等級(jí)分布:場(chǎng)景的'等級(jí)分布路線,說明該場(chǎng)景具體該分布哪些等級(jí)的怪物。作用:1)指導(dǎo)數(shù)值策劃規(guī)劃怪物數(shù)值。2)用于說明哪些等級(jí)的玩家適合進(jìn)入該場(chǎng)景。
資源分布:每個(gè)場(chǎng)景有哪些資源。因?yàn)楝F(xiàn)在很多游戲都有生活技能,生活技能需要采集各種原料,那么需要具體設(shè)定哪些場(chǎng)景出產(chǎn)這些原料。
勢(shì)力分布:具體需要設(shè)計(jì)世界中出現(xiàn)的勢(shì)力,以及這些勢(shì)力分布在世界中的情況。簡(jiǎn)單的說就是會(huì)有哪些場(chǎng)景出現(xiàn)這些勢(shì)力,從而方便劇情編寫任務(wù)。
環(huán)境分布:具體說明世界的環(huán)境分布,例如哪里是海洋、哪里是沙漠和雪山等,主要是指導(dǎo)怪物設(shè)計(jì),以及場(chǎng)景美術(shù)表現(xiàn)等方面。
場(chǎng)景路線:場(chǎng)景的各種跳轉(zhuǎn)路線,例如從A場(chǎng)景可以通向B場(chǎng)景和C場(chǎng)景。同樣也是為了指導(dǎo)后期的場(chǎng)景編輯等方面。
等等。
2、工作職責(zé):可以這么說,這個(gè)階段的工作非常非常的重要!因?yàn)樯婕昂陀绊懙桨▌∏、?shù)值、系統(tǒng)、美術(shù),甚至后期具體關(guān)卡設(shè)計(jì)和配置的工作。后期很多工作都需要根據(jù)這個(gè)場(chǎng)景架構(gòu)作為指導(dǎo)性的設(shè)計(jì)內(nèi)容。如果場(chǎng)景架構(gòu)不好,對(duì)后期很多的設(shè)計(jì)工作都會(huì)產(chǎn)生不利的影響。一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)師好不好,其中最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是看其場(chǎng)景架構(gòu)的能力。
3、需要能力:小公司就不說了,大公司一般這塊都是讓有經(jīng)驗(yàn)的關(guān)卡策劃是設(shè)計(jì)。規(guī)模大的公司會(huì)有多個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)師,其中由主關(guān)卡設(shè)計(jì)師去設(shè)計(jì)場(chǎng)景架構(gòu)。此外,地理知識(shí)等方面有需要一定了解(因?yàn)樯婕暗劫Y源和環(huán)境分布,畢竟需要架構(gòu)的不是一個(gè)場(chǎng)景和關(guān)卡,而是整個(gè)世界)。
三、地圖設(shè)計(jì)
1、工作內(nèi)容:根據(jù)上面的場(chǎng)景架構(gòu),設(shè)計(jì)具體的關(guān)卡/副本/場(chǎng)景/城市的地圖。包括的內(nèi)容有:
地圖路線:關(guān)卡的行走路線、可行走區(qū)域、不可行走區(qū)域、阻擋等情況。這里構(gòu)成主要的關(guān)卡地圖。
怪物:怪物的分布情況。
BOSS:BOSS的分布情況。
道具和物件:可互動(dòng)的物件以及場(chǎng)景中的特定道具擺放和分布情況。
建筑:場(chǎng)景內(nèi)建筑和著名地標(biāo)分布情況。
出口和入口:場(chǎng)景出口和入口的設(shè)置。
復(fù)活點(diǎn)/出生點(diǎn)/傳送點(diǎn):場(chǎng)景的復(fù)活/出生/傳送點(diǎn)的設(shè)置。
NPC:NPC的'分布情況。
地勢(shì)高度說明:說明場(chǎng)景的地勢(shì)高度分布。
環(huán)境和植被分布:具體設(shè)計(jì)哪里分布樹木、植物等。
圖例:圖例說明。
等等。
2、工作職責(zé):依據(jù)場(chǎng)景架構(gòu),進(jìn)行具體的關(guān)卡設(shè)計(jì)。這方面沒啥可說的,考驗(yàn)關(guān)卡設(shè)計(jì)師的時(shí)候到了!
3、需要能力:關(guān)卡設(shè)計(jì)能力;建筑、地理、歷史等方面的知識(shí);繪圖工具的熟練掌握。工具大部分關(guān)卡策劃都有VISIO(方便、上手快),其他諸如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD畫圖的。記住工具使用一定要熟練,不是會(huì)用就行了。因?yàn)橐话氵@種地圖需要3-5天就至少設(shè)計(jì)一張出來的。
四、NPC/BOSS/怪物規(guī)劃
1、工作內(nèi)容:設(shè)計(jì)具體每個(gè)場(chǎng)景的BOSS和怪物,以及有哪些類型的功能NPC。例如設(shè)計(jì)一個(gè)怪物,需要設(shè)定:
怪物等級(jí)
怪物名稱
怪物種族
所屬勢(shì)力
怪物的類型:普通?還是精英?
攻擊方式:遠(yuǎn)程還是近程?物理還是魔法?主要用于指導(dǎo)數(shù)值設(shè)計(jì)。
移動(dòng)速度:快或者慢,主要是指導(dǎo)數(shù)值設(shè)計(jì)其移動(dòng)速度。
攻擊模式:主動(dòng)攻擊還是被動(dòng)攻擊。
怪物背景描述:怪物故事背景,便于劇情設(shè)計(jì)任務(wù)。
掉落的物品:可能會(huì)掉落的物品,還是為了方便數(shù)值設(shè)計(jì)道具掉落。
至于NPC沒那么具體,主要是設(shè)計(jì)有哪些類型的功能NPC。
2、工作職責(zé):根據(jù)上面的內(nèi)容設(shè)計(jì)具體的怪物和BOSS,以及NPC。因?yàn)橹暗年P(guān)卡設(shè)計(jì)中這些分布的位置已經(jīng)設(shè)定好了,所以這里需要具體設(shè)計(jì)這些怪物、BOSS、NPC。此外還需配合數(shù)值和劇情進(jìn)行具體內(nèi)容的'設(shè)計(jì)。
3、需要能力:關(guān)卡設(shè)計(jì)能力、劇情和文案能力、對(duì)歷史的了解程度(例如設(shè)計(jì)的是古希臘題材的怪物,則需要對(duì)古希臘歷史有一定了解,不然你怎么設(shè)計(jì)場(chǎng)景?怎么規(guī)劃任務(wù)?怎么設(shè)計(jì)NPC?)。
五、BOSS玩法設(shè)計(jì)
1、工作內(nèi)容:設(shè)計(jì)具體的BOSS技能、技能AI觸發(fā)機(jī)制、配合關(guān)卡場(chǎng)景的玩法方面的設(shè)計(jì)等方面。
2、工作職責(zé):主要是根據(jù)之前的BOSS/怪物規(guī)劃內(nèi)容設(shè)計(jì)具體的BOSS玩法。
3、需要能力:因?yàn)樯婕暗郊寄芎虯I觸發(fā)等方面的設(shè)計(jì)工作,所以需要有一定的.技能和系統(tǒng)的設(shè)計(jì)能力。此外對(duì)關(guān)卡設(shè)計(jì)上需要有一定了解。
六、美術(shù)需求
1、工作內(nèi)容:撰寫和提交各類關(guān)卡設(shè)計(jì)中涉及到的所需美術(shù)資源需求,例如怪物、BOSS、NPC、建筑、場(chǎng)景物件、關(guān)卡地圖、植物、生物、道具等資源,包括的內(nèi)容有:原畫、圖標(biāo)、模型、動(dòng)作、特效等方面。
2、工作職責(zé):提及并撰寫美術(shù)需求,這里需要同美術(shù)打交道了。此外,需要持續(xù)跟進(jìn)美術(shù),并進(jìn)行美術(shù)資源的驗(yàn)收。
3、需要能力:文案能力(需要描寫清楚需求情況)、持續(xù)跟進(jìn)的執(zhí)行力、對(duì)建筑方面的了解程度(例如提交的是希臘場(chǎng)景的建筑,則需要對(duì)此有了解)、一定美術(shù)鑒賞能力(例如你設(shè)計(jì)好的`場(chǎng)景,提交資源需求給美術(shù)以后,美術(shù)制作完成,這個(gè)時(shí)候你需要驗(yàn)收美術(shù)資源是否符合你的要求)
七、關(guān)卡編輯
1、工作內(nèi)容:根據(jù)獲得的美術(shù)資源,進(jìn)行關(guān)卡地圖的具體編輯和制作。
2、工作職責(zé):如果說之前還是設(shè)計(jì)階段,這里就是具體的關(guān)卡制作和編輯階段了。這里需要運(yùn)用到場(chǎng)景編輯器等方面工具,合理的復(fù)用場(chǎng)景資源進(jìn)行地圖編輯。
3、需要能力:對(duì)場(chǎng)景編輯器等工具的了解和使用熟練程度。一般很多歐美單機(jī)游戲都附帶有場(chǎng)景編輯器,例如英雄無敵、WAR3等。這方面可以拿這些游戲的編輯器來練手。不過每個(gè)公司編輯器都不一樣,到時(shí)候還是需要去掌握。只不過你熟悉了其他游戲的.編輯器,到時(shí)候會(huì)掌握的更快些。一般這類工作會(huì)交給策劃來做,因?yàn)闀?huì)配置的更合理;有些公司也會(huì)交給美術(shù)去完成,因?yàn)榕渲玫母烙^。
八、關(guān)卡配置
1、工作內(nèi)容:關(guān)卡場(chǎng)景的具體配置。包括:
行走和不可行走區(qū)域:配置和編輯區(qū)域阻擋和行走區(qū)域。
布怪:進(jìn)行種怪和布怪的編輯配置。
出生點(diǎn)/復(fù)活點(diǎn)/傳送點(diǎn)坐標(biāo)設(shè)置。
觸發(fā)器配置:各類場(chǎng)景觸發(fā)器的配置。
資源配置:需要將怪物動(dòng)作、特效、模型、貼圖進(jìn)行腳本和路徑配置,并放置到規(guī)定的`文件夾下。
怪物配置:怪物和BOSS的動(dòng)作、特效、模型、貼圖的配置。
BOSS技能配置:因?yàn)橹坝性O(shè)計(jì)BOSS玩法和技能,這里需要進(jìn)行配置,并做出相應(yīng)技能玩法上的調(diào)整。
等等。
2、工作職責(zé):這里需要運(yùn)用到各類關(guān)卡方面的工具(例如模型查看器、場(chǎng)景編輯器、觸發(fā)器編輯器等),合理的進(jìn)行關(guān)卡方面的各類配置。
3、需要能力:一般這類工作會(huì)交給策劃新手來做,因?yàn)殡y度比較低。只要足夠細(xì)心,并且會(huì)熟練使用各類工具即可。
九、功能文檔
1、工作內(nèi)容:關(guān)卡涉及到的各類系統(tǒng)功能文檔的撰寫。
2、工作職責(zé):各種功能文檔的撰寫,不過這方面內(nèi)容一般不會(huì)太多。有些公司會(huì)將任務(wù)方面的系統(tǒng)設(shè)計(jì)工作交給關(guān)卡去做,這樣就需要撰寫任務(wù)系統(tǒng)框架和相關(guān)邏輯規(guī)則設(shè)計(jì)文檔。因?yàn)閯∏椴邉澫鄬?duì)系統(tǒng)策劃,同關(guān)卡這方面的密切程度更高,所以有時(shí)候會(huì)將任務(wù)規(guī)劃和任務(wù)系統(tǒng)架構(gòu)的工作交給關(guān)卡來完成。此外,完成后還需要實(shí)時(shí)的跟進(jìn)程序,進(jìn)行功能邏輯的`實(shí)現(xiàn)。
3、需要能力:系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力(相當(dāng)于半個(gè)系統(tǒng)策劃)、對(duì)任務(wù)規(guī)則和相關(guān)系統(tǒng)的了解。
十、編輯器需求
1、工作內(nèi)容:撰寫編輯器需求文檔,并提交給程序?qū)崿F(xiàn)。
2、工作職責(zé):撰寫并提交關(guān)卡涉及到的各類編輯器和工具需求,例如任務(wù)編輯器、場(chǎng)景編輯器等方面的'需求。
3、需要能力:系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力(例如任務(wù)編輯器,需要對(duì)任務(wù)的架構(gòu)、類型、數(shù)據(jù)接口、邏輯規(guī)則等方面有了解)。
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