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有關(guān)游戲策劃積累方面問(wèn)題的解答
隨著時(shí)代的發(fā)展,游戲策劃這一行業(yè)也越來(lái)越受人們的重視,但隨之而來(lái)的是對(duì)這個(gè)行業(yè)的要去也越來(lái)越高。今天,我們來(lái)談?wù)勱P(guān)于策劃積累方面的問(wèn)題。想了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。
1、作品積累
個(gè)人覺(jué)得,這方面對(duì)剛剛?cè)胄袥](méi)多久的策劃尤其重要。因?yàn)檫@時(shí)候?qū)τ螒蜷_(kāi)發(fā)中專(zhuān)業(yè)知識(shí)、制作流程等都不算熟悉,也沒(méi)有形成自己的理論思想。所以為了入行,或者找工作,需要展現(xiàn)自己平時(shí)積累的作品(例如關(guān)卡設(shè)計(jì)圖、各種設(shè)計(jì)文檔等等)。主要目的在于讓公司了解自己的文檔撰寫(xiě)和OFFICE的使用能力,畢竟公司招人都希望上來(lái)立即就能做事的。通過(guò)這些作品,可以了解到你這個(gè)剛?cè)胄械牟邉澥欠窨扛6鴮?duì)有一定經(jīng)驗(yàn)的策劃,這方面沒(méi)什么硬性的要求了。
2、創(chuàng)意積累
我個(gè)人平時(shí)有個(gè)習(xí)慣,就是隨身帶著一個(gè)筆和一些小紙條,一旦有什么好的想法或者解決問(wèn)題的好的思路,都會(huì)停下正在做的事情,將想法立即記錄下來(lái),回家后再將其專(zhuān)門(mén)記錄到一個(gè)XSL文檔中。現(xiàn)在我的這個(gè)文檔已經(jīng)記錄了大量的內(nèi)容,并且分門(mén)別類(lèi)進(jìn)行了整理,形成了一個(gè)龐大的創(chuàng)意庫(kù)。正所謂好記性不如爛筆頭,也許這些東西現(xiàn)在沒(méi)啥用處,但是以后呢?也許多少年后一個(gè)偉大的游戲就蘊(yùn)育在這些最初的設(shè)想中。
3、資料積累
我始終認(rèn)為策劃應(yīng)該有一個(gè)自己的資料庫(kù)(我自己就有一個(gè)整理好的),在無(wú)法獲得外界的資料(例如各種數(shù)據(jù)、設(shè)計(jì)資料等)時(shí),這些東西都是可以救急或者起到參考作用的,而不是等到自己需要的時(shí)候還要到處東找西要。而且有一個(gè)自己的資料庫(kù),也可以方便的隨時(shí)進(jìn)行閱讀和學(xué)習(xí)。
4、專(zhuān)業(yè)知識(shí)積累
各個(gè)領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)知識(shí)的積累也是很重要的,例如歷史、心理學(xué)、經(jīng)濟(jì)等各個(gè)方面。主要是以看相關(guān)領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)書(shū)籍為主。
5、理論積累
當(dāng)在這個(gè)行業(yè)呆了幾年,對(duì)于游戲設(shè)計(jì)的理解更深后,這時(shí)候就需要總結(jié)一套自己的設(shè)計(jì)理論。因?yàn)橄鄬?duì)來(lái)說(shuō)工具、技能等等都是可以教授和學(xué)習(xí)的,而思想和理論純粹需要靠自己去領(lǐng)悟和思考獲得,這方面是不可能有什么人去傳授的。而如果將設(shè)計(jì)理論理解為核心設(shè)計(jì)目的和出發(fā)點(diǎn),那么實(shí)際開(kāi)發(fā)過(guò)程中就需要以此為依據(jù)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。而同其他行業(yè)一樣,游戲設(shè)計(jì)中如果沒(méi)有理論進(jìn)行支撐,就不會(huì)有正確的方法論。而如果自己有一套設(shè)計(jì)理論,就可以在具體的解決方案上給予強(qiáng)力的支撐,更會(huì)讓自己明白所面對(duì)的問(wèn)題的本質(zhì)是什么,從而選擇最佳的解決方法。
6、開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)積累
這方面就比較寬泛了,例如各種工具的使用和掌握能力、管理和團(tuán)隊(duì)合作能力、溝通能力、執(zhí)行力等都屬于這個(gè)范疇。
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