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簡(jiǎn)述現(xiàn)代游戲必備的十大要素

時(shí)間:2023-06-21 23:36:08 啟宏 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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簡(jiǎn)述現(xiàn)代游戲必備的十大要素

  隨著時(shí)代的變遷,游戲類型也變得越來越多,但是萬變不離其宗,每個(gè)游戲都有它必須具備的十個(gè)要素。下面請(qǐng)看小編的詳細(xì)分析。

  1、目標(biāo)

  游戲必須要有目標(biāo)。玩家需要挑戰(zhàn)的是什么,怎樣才能取得勝利。向別人說明一個(gè)新游戲時(shí),最先要說的就是要干什么。

  2、規(guī)則

  游戲需要規(guī)定玩家什么能做,什么做不到,各種限制是游戲非常重要的要素。玩游戲的本質(zhì)就是克服障礙,玩家想達(dá)成目標(biāo),而游戲要利用規(guī)則進(jìn)行妨礙。

  3、相互作用

  很多時(shí)候游戲需要鼓勵(lì)玩家對(duì)其他玩家施加某些影響,比如競(jìng)爭(zhēng)、合作。那么游戲有怎樣的機(jī)制讓玩家產(chǎn)生相互作用?

  4、逆轉(zhuǎn)

  要給予落后的玩家追上、超越他人的機(jī)會(huì)或手段?床坏絼偎愕挠螒蛑粫(huì)讓人泄氣。玩家放棄游戲的最大理由是失去興趣,失去興趣的理由最多的則是沒有勝算。

  5、趨勢(shì)

  游戲需要有不斷接近向結(jié)局趨勢(shì),必須加入某些要素確保游戲能夠結(jié)束。制作巧妙的游戲能夠在玩家感到厭煩前結(jié)束劇情。

  6、出人意料

  游戲需要有玩家無法預(yù)想的要素。玩家喜歡并期待著驚人的展開,所以要確保游戲中有玩家難以想象的東西。

  7、戰(zhàn)略

  游戲需要讓玩家積累經(jīng)驗(yàn)后能玩得更好的機(jī)制。玩家之所以會(huì)反復(fù)玩游戲,是希望將之前得到的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用在下次游戲中取得更好的結(jié)果。

  8、有趣

  游戲需要讓玩家感到樂趣。人玩游戲的最大原因是為了娛樂,沒有人會(huì)玩一個(gè)無法取得樂趣的游戲。

  9、韻味

  游戲除了機(jī)制,還需要給人具體印象,需要表達(dá)一些東西。有些游戲先有韻味,再以其為中心構(gòu)筑游戲,也有些游戲先有機(jī)制,之后再配上一個(gè)合適的韻味。無論順序如何,擁有了背景、世界觀或劇情,游戲會(huì)變得更有趣。

  10、鉤子

  如果希望別人來玩游戲,就需要一些東西吸引人進(jìn)行嘗試。在賣游戲時(shí),市場(chǎng)宣傳所用到的廣告就是鉤子。

  拓展:其他要素

  1.責(zé)任

  我想所有的游戲人都沒有想過這個(gè)問題。國(guó)人,對(duì)游戲的喜愛,從一個(gè)側(cè)面反映出經(jīng)濟(jì)建設(shè)下的精神文明建設(shè)的空白。

  而作為一個(gè)游戲策劃人,如何在這個(gè)大環(huán)境里保持自己空靈的心態(tài),是一個(gè)優(yōu)秀策劃人所必須具備的品格。游戲的開發(fā),策劃是在第一位,只有策劃通過了,其它的工作才能展開。而你的作品的好壞,直接關(guān)系到市場(chǎng)及公司的生存,但我想說的是,我們?cè)诓邉澾@個(gè)游戲時(shí)應(yīng)該考慮的是作品的健康性,我們游戲策劃人不是圣人,但我們必須有良知,有最起碼的職業(yè)道德。在策劃之初就應(yīng)該去考慮這個(gè)游戲?qū)ι鐣?huì)的影響,是好,是壞,是對(duì)社會(huì)提供推動(dòng)還是顛倒。

  2.文學(xué)修養(yǎng)

  做為游戲策劃人,有很多應(yīng)該都是文學(xué)出生的。文學(xué)的修養(yǎng)將影響你策劃的空間性。游戲,是一個(gè)虛擬的世界,而這個(gè)世界的內(nèi)涵將直接與你的修養(yǎng)掛鉤。你對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的文學(xué)及歷史,了解的.透徹,在游戲里面反映出來的最直接情況就是玩家的互動(dòng)性。這也是為什么玩家總是有各種抱怨,因?yàn)樗麄冋也坏阶晕野l(fā)展的空間,只能本能地按照設(shè)定的死規(guī)側(cè)去展開一點(diǎn)點(diǎn)的空間,在空間被框死的情況下,里面的人再怎么也玩不出什么花樣來。

  骨氣

  也許有人會(huì)嗤之一笑,擔(dān)我可以很嚴(yán)厲地告誡你,做為游戲策劃人如果沒有骨氣,那么你做出來的產(chǎn)品與你最初的想法,將會(huì)是風(fēng)馬牛不相及,因?yàn)槟悴皇抢习,你不是硬件通,你不是軟件通,你也不是市?chǎng)通,更不能對(duì)游戲市場(chǎng)的未來做出精確的判斷。你只是在你的中心里為游戲而活著。最能了解你想法的只有你自己,這一切的一切都因?yàn)槟闶俏膶W(xué)出生。書生就應(yīng)該有書生的樣子。書生就應(yīng)該是骨氣的象征。只有堅(jiān)持自己的想法,你的策劃才會(huì)得到最忠實(shí)的執(zhí)行,這既是對(duì)你,也是對(duì)團(tuán)隊(duì),對(duì)公司,對(duì)老板負(fù)責(zé)。

  3.包容

  這個(gè)條件和第三個(gè)條件是對(duì)立的,但一個(gè)優(yōu)秀的策劃人二者也應(yīng)該同時(shí)具備。獨(dú)木不成林,萬流匯成海。做策劃就是做專一,往往應(yīng)該獨(dú)斷專行,但有時(shí)候我們也必須得采取一些意見來進(jìn)行參考,進(jìn)行比對(duì),讓自己的策劃更符合自己及世界的需要。而這個(gè)條件更大程度上是一種自我的虐待。因?yàn)槲覀兊脼榇硕瞄L(zhǎng)握好幾門學(xué)科:歷史學(xué),心理學(xué),社會(huì)學(xué),玄學(xué)也就是易學(xué)及風(fēng)水學(xué),江湖學(xué)。

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